報告:2022日本主機市場達3748億日元,TOP10游戲Swtich占9款

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2023-01-16
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日本FAMI通最近公布的數(shù)據(jù)顯示,包括盒裝游戲和硬件銷售在內(nèi),2022日本家用主機零售收入3748億日元(折合人民幣193億元),硬件收入2097億日元、同比增長3.4%,軟件銷售1650億日元、同比增長4.1%。

日本FAMI通最近公布的數(shù)據(jù)顯示,包括盒裝游戲和硬件銷售在內(nèi),2022日本家用主機零售收入3748億日元(折合人民幣193億元),硬件收入2097億日元、同比增長3.4%,軟件銷售1650億日元、同比增長4.1%。

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其中,《寶可夢:朱紫(ポケットモンスタースカーレット?バイオレット)》以超過400萬套銷量成為冠軍;第二名《斯普拉遁3(Splatoon 3)》的銷量也遠超前作,發(fā)布四個月的實體版本銷量就超過300萬套。

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硬件方面,主流機型的缺貨現(xiàn)象出現(xiàn)緩解,憑借三種機型,任天堂Switch連續(xù)六年奪得硬件銷售榜首,超過480萬臺。其次是PS5銷量超過115萬臺,微軟的Xbox Series X/S系列銷量接近27萬臺,而PS4和任天堂3DS等比較舊的機型銷量都不超過3萬臺。

2022年日本市場主機游戲(盒裝零售版)銷量前十名分別是:《寶可夢朱紫》、《斯普拉遁3》、《寶可夢傳說:阿爾宙斯》、《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》、《Nintendo Switch Sports》、《馬力歐卡丁車8豪華版》、《我的世界》、《馬力歐派對:超級巨星》、《任天堂明星大亂斗:特別版》和《Elden Ring(艾爾登法環(huán))》。

值得注意的是,這10款高銷量游戲中有9款都來自Switch平臺。

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FAMI通表示,由于此前的COVID創(chuàng)造過峰值記錄,疫情緩解之后,游戲銷量的增長壓力是不難想象的。不過,由于新游戲的發(fā)布和游戲主機缺貨等現(xiàn)象的緩解,2022年日本主機游戲市場仍然出現(xiàn)了正增長。

2023年,主機市場還將迎來《塞爾達傳說:王國之淚》(預定5月12日發(fā)布)、《最終幻想16》(預計6月22日發(fā)布PS5版本)等大作產(chǎn)品,因此新一年的家用主機市場增長或許會更好。

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