過(guò)去一年,關(guān)于游戲應(yīng)該被記住的十個(gè)關(guān)鍵詞

來(lái)源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時(shí)間:2023-01-12
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每一年,我們都在期待看到大事件、玩到大制作,渴望看到那些改變世界的時(shí)刻,最后又因?yàn)檫^(guò)高的期待而自顧自地失望——每年都是游戲大年,每年都是游戲小年。

2022年轉(zhuǎn)瞬即逝。

不知是否因?yàn)闀r(shí)不時(shí)的居家隔離,2022年的速度簡(jiǎn)直快到離譜。感覺(jué)2月底玩《艾爾登法環(huán)》還是昨天,轉(zhuǎn)眼已走進(jìn)新的一年。

每一年,我們都在期待看到大事件、玩到大制作,渴望看到那些改變世界的時(shí)刻,最后又因?yàn)檫^(guò)高的期待而自顧自地失望——每年都是游戲大年,每年都是游戲小年。

而作為熱衷審視游戲相關(guān)一切的觀察者,2022對(duì)我而言已足夠精彩。有大作、有小品、有突破、有無(wú)奈......

時(shí)值新年,讓我們回望2022那些讓人印象深刻的游戲關(guān)鍵詞,以此來(lái)期待即將展開(kāi)的2023年吧。

弱引導(dǎo):宮崎老賊整頓開(kāi)放世界

榮獲2022 TGA年度最佳游戲的《艾爾登法環(huán)》,在收獲口碑、榮譽(yù)和銷量的同時(shí),其玩法體驗(yàn)所引發(fā)的爭(zhēng)議其實(shí)一點(diǎn)不少?!叭跻龑?dǎo)”的玩法構(gòu)架,成了游戲評(píng)價(jià)中頗為兩極化的重點(diǎn),甚至有業(yè)內(nèi)人士也對(duì)此表達(dá)了質(zhì)疑。

在開(kāi)放世界模板異常成熟的今天,《艾爾登法環(huán)》以魂系風(fēng)格強(qiáng)勢(shì)來(lái)襲,將一個(gè)大規(guī)模的奇幻世界直接甩在玩家面前。沒(méi)有問(wèn)號(hào)、沒(méi)有任務(wù)列表、沒(méi)有路經(jīng)指引......這讓一部分玩家大呼過(guò)癮、表示找回了開(kāi)放世界的探索樂(lè)趣,卻也讓另一部分玩家直呼怪異,只感寸步難行、無(wú)力推進(jìn)。

經(jīng)過(guò)一年的熱議,我想如今大家心里都有了答案?!栋瑺柕欠ōh(huán)》在體驗(yàn)上的確與主流的開(kāi)放框架有所區(qū)別,但其弱引導(dǎo)的體驗(yàn)也營(yíng)造了近年來(lái)最濃烈的冒險(xiǎn)感。即便游戲在后續(xù)更新中,有所妥協(xié)地加入了地圖引導(dǎo),但其弱化引導(dǎo)所構(gòu)建的核心驅(qū)動(dòng)力依舊未變。無(wú)處不在的危機(jī)與反饋,正是老頭環(huán)的魅力所在。

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EA測(cè)試:為何總是虎頭蛇尾?

國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于EA測(cè)試(Early Access)的態(tài)度,在去年似乎到了一個(gè)臨界點(diǎn),集中爆發(fā)出了不少負(fù)面評(píng)價(jià)。

伴隨《鬼谷八荒》、《俠隱閣》、《太吾繪卷》等游戲從EA階段的好評(píng)如潮到正式版本的口碑?dāng)嘌率较碌絹?lái)越多的玩家開(kāi)始質(zhì)疑EA測(cè)試是否助長(zhǎng)了半成品項(xiàng)目在明目張膽地“圈錢”。在EA階段被寄予厚望的產(chǎn)品總在正式上線后掉鏈子,著實(shí)讓玩家沒(méi)有安全感。

當(dāng)然,EA這種能有效緩解團(tuán)隊(duì)生存壓力,促進(jìn)玩家與團(tuán)隊(duì)溝通,不斷助推產(chǎn)品優(yōu)化的模式,依舊有其不容忽視的優(yōu)勢(shì)。這波信任危機(jī)的爆發(fā),或許并非EA模式本身的問(wèn)題,而是涉及團(tuán)隊(duì)在項(xiàng)目管理及與用戶溝通上的諸多考量。但經(jīng)歷了這樣一年數(shù)次的負(fù)面反饋后,玩家對(duì)EA測(cè)試、預(yù)購(gòu)等預(yù)支熱情與金錢的模式想必會(huì)更加謹(jǐn)慎吧。

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羊了個(gè)羊:過(guò)不去的第二關(guān)

《羊了個(gè)羊》可能是去年國(guó)內(nèi)最出圈的游戲,從不玩游戲的朋友家人都不約而同地沉迷其中,反復(fù)在群里轉(zhuǎn)發(fā)。

除了以轉(zhuǎn)發(fā)去激勵(lì)社交裂變,游戲用第二關(guān)陡然上升的地獄難度去激發(fā)玩家的好勝心態(tài),也成了《羊了個(gè)羊》收獲關(guān)注的秘訣。大眾輿論越是渲染游戲難以過(guò)關(guān),越有人樂(lè)于把時(shí)間花在上面,偶爾冒出來(lái)個(gè)通關(guān)者,更能引爆新一波熱潮——畢竟誰(shuí)也不想承認(rèn)自己的智力與他人存在差距。

不過(guò)這個(gè)玩法簡(jiǎn)單的消除游戲能創(chuàng)造奇跡的核心原因,卻引發(fā)了不少玩家及業(yè)內(nèi)人士的質(zhì)疑。這種略微有些玩弄人性的設(shè)計(jì),算不算值得復(fù)制推廣的思路,見(jiàn)仁見(jiàn)智。

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中國(guó)題材:功夫三國(guó)海外開(kāi)花

以游戲?yàn)榇淼奈幕蝗冢恢睘橥婕宜蚪驑?lè)道。2022年《師傅》的上市及《臥龍》的發(fā)布,則讓我們看到海外游戲工作室對(duì)中國(guó)題材的把控力度,已然有了可觀的進(jìn)步。

中國(guó)文化在海外文娛作品中的呈現(xiàn),經(jīng)常被國(guó)內(nèi)用戶看作是一種自以為是的不倫不類。但《師傅》里正宗的白眉拳設(shè)計(jì),《臥龍》里的氣勢(shì)、化解、五行系統(tǒng)設(shè)計(jì),都讓我們看到了海外研發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)中國(guó)文化的理解已非流于表面。

他們已然能將部分傳統(tǒng)文化有機(jī)轉(zhuǎn)換為游玩體驗(yàn)中的核心要素,圍繞中國(guó)歷史和代表性文化符號(hào)展開(kāi)的幻想設(shè)定也更具質(zhì)感。對(duì)于仍在將中國(guó)文化當(dāng)成“皮相”機(jī)械地嫁接到主流玩法上的國(guó)內(nèi)廠商而言,這些收獲國(guó)內(nèi)玩家好評(píng)的海外中國(guó)題材產(chǎn)品,或許更值得關(guān)注學(xué)習(xí)。

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中國(guó)開(kāi)放世界:百花齊放

《原神》的成功在國(guó)內(nèi)帶起開(kāi)放世界熱潮后,開(kāi)放世界似乎成了國(guó)內(nèi)有能力的團(tuán)隊(duì)都應(yīng)該跟上的潮流,非啃下這塊硬骨頭不可。在《幻塔》、《鳴潮》等二次元風(fēng)格的開(kāi)放世界作品陸續(xù)登場(chǎng)的同時(shí),2022還爆出了不少其他風(fēng)格、主題的產(chǎn)品。

以《燕云十六聲》、《百面千相》、《致金庸》為代表的武俠新品,開(kāi)始嘗試將武俠題材與開(kāi)放世界做融合,力求以大規(guī)模世界重塑武俠魅力?!稛o(wú)限暖暖》則將換裝與開(kāi)放世界做融合,讓人眼前一亮。此外還有《王者榮耀世界》等背靠大IP的新品也打磨多年蓄勢(shì)待發(fā)。

相信在接下來(lái)的幾年里,我們會(huì)陸續(xù)看到中國(guó)制造的開(kāi)放世界在全球范圍內(nèi)大展拳腳。除了題材,國(guó)內(nèi)廠商對(duì)開(kāi)放世界玩法有哪些獨(dú)到見(jiàn)解,將是后續(xù)很值得關(guān)注的維度。

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吸血鬼like:再來(lái)一局!

《吸血鬼幸存者(Vampire Survivors)》在2022年可以用大放異彩來(lái)形容。這款小體量游戲雖然沒(méi)有華麗的美術(shù)風(fēng)格與精細(xì)的游戲畫面,游戲玩法本身也沒(méi)有太多復(fù)雜的元素,僅憑簡(jiǎn)單的割草+Roguelike玩法就成為去年游戲圈的現(xiàn)象級(jí)游戲。

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目前《吸血鬼幸存者》在steam上已經(jīng)收獲了16萬(wàn)+評(píng)價(jià),整體口碑好評(píng)如潮。該游戲的爆火也催生了大量的模仿者,不少產(chǎn)品通過(guò)對(duì)《吸血鬼幸存者》進(jìn)行模仿學(xué)習(xí)取得了十分喜人的成績(jī)。比如Ohayoo的《紙上彈兵》以及海彼游戲發(fā)行的《彈殼特攻隊(duì)》,兩款游戲都保留了《吸血鬼幸存者》自動(dòng)攻擊的游戲方式,玩家僅需要控制走位和構(gòu)筑技能,單局游戲的時(shí)長(zhǎng)也基本限制在15分鐘以內(nèi)。

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《紙上彈兵》與《彈殼特攻隊(duì)》都取得了非常好的成績(jī),特別是《彈殼特攻隊(duì)》,上線8月上線首月流水破億,9月破2億,10月破3億,這樣的成績(jī)著實(shí)讓人眼饞,這其中“吸血鬼like”的玩法功不可沒(méi)。

更多的模仿者正在入局,但這樣的爆款還能不能持續(xù)復(fù)制?誰(shuí)也不知道。

動(dòng)物題材:貓貓流浪,咩咩立教

去年的TGA年度最佳獨(dú)立游戲的桂冠被一只流浪貓貓奪走。除了最佳獨(dú)立游戲的獎(jiǎng)項(xiàng),《迷失(stray)》甚至獲得了年度最佳游戲的提名,盡管這一提名以及最佳獨(dú)立游戲獲獎(jiǎng)也引起了不少玩家的爭(zhēng)議,但不可否認(rèn)的是,貓貓《迷失》在去年的游戲圈子里確實(shí)引發(fā)了不小的震動(dòng)。

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同樣是動(dòng)物為主角的《咩咩啟示錄》雖然沒(méi)有獲得啥大獎(jiǎng),但該游戲在2022年同樣炙手可熱。Roguelike+生存建造的玩法,人畜無(wú)害的咩咩主角,可愛(ài)魔性的畫風(fēng)下雜糅一絲恐怖的克蘇魯文化讓《咩咩啟示錄》呈現(xiàn)出一種獨(dú)特的游戲氣質(zhì)。

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國(guó)產(chǎn)派對(duì)游戲《動(dòng)物派對(duì)》也在去年的TGA上亮相并官宣2023年發(fā)售。去年的優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)主機(jī)游戲《暗影火炬城》也是動(dòng)物題材,收獲一眾好評(píng)。盡管這些游戲題材、玩法各不相同,但可愛(ài)動(dòng)物卻也是游戲圈一個(gè)永恒的主題??梢灶A(yù)見(jiàn)的是,在未來(lái)更多的動(dòng)物題材作品將會(huì)涌現(xiàn),下一個(gè)撫慰玩家心靈的究竟是啥可愛(ài)生靈?敬請(qǐng)期待。

玩法融合:XX+XX有搞頭嗎?

每年我們都會(huì)看到一些亮眼的玩法融合作品,從一些奇詭的角度切入,將兩個(gè)不同的品類有機(jī)整合。尤其伴隨近年來(lái)獨(dú)立游戲的大行其道,這種有些實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的融合更是有了足夠大的舞臺(tái),為行業(yè)不斷驗(yàn)證著新的可能性。

比如2022年讓不少人印象深刻的《霓虹白客(Neon White)》,就是一個(gè)上佳的示例??旃?jié)奏的FPS跑酷與卡牌策略有機(jī)整合,最終呈現(xiàn)了一種既別致又讓人上頭的全新體驗(yàn)。創(chuàng)作者大膽地將跑酷、卡牌、射擊、策略等節(jié)奏快慢不一的玩法統(tǒng)籌得恰到好處,著實(shí)讓人嘆服。希望2023年還能看到更多天馬行空的縫合怪,打破我們對(duì)游戲品類的刻板印象。

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價(jià)格上漲:地主家也沒(méi)有余糧了?

3A大作全面邁入70刀這一門檻能是所有主機(jī)玩家心中的痛。

全球主機(jī)市場(chǎng)目前依然是三足鼎立的狀態(tài)。微軟這幾年憑借物美價(jià)廉的XGP收獲了不少的忠實(shí)玩家,訂閱制這一商業(yè)模式也在默默改變玩家玩游戲的方式。為了與微軟競(jìng)爭(zhēng),索尼也終于在幾年推出了自己的訂閱服務(wù)PS PLUS+。在索尼和微軟打得不可開(kāi)交的時(shí)候,任天堂依舊穩(wěn)坐釣魚臺(tái),似乎所有的紛爭(zhēng)都與之無(wú)關(guān)。

但索尼和微軟打架歸打架,掐架的間隙也不忘一起給所有玩家一記重拳——3A大作全面邁入70刀!早在2020年的時(shí)候,索尼就曾明確表示未來(lái)游戲的價(jià)格將從60刀上漲的70刀,近期于PS平臺(tái)發(fā)售的眾多3A游戲的定價(jià)也都穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng)?shù)亩ㄔ诹?0刀。但就像索尼跟進(jìn)訂閱制一樣,微軟也沒(méi)有放過(guò)這波漲價(jià)的機(jī)會(huì),將在2023年起將其Xbox第一方游戲的售價(jià)漲至70刀。

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面對(duì)越來(lái)越貴的3A大作們,玩家除了接受似乎也沒(méi)有更多的選擇了,只希望之后的作品對(duì)得起他們的價(jià)格。

游戲動(dòng)畫:最佳帶貨方式!

《賽博朋克:邊緣行者》可以說(shuō)是2022年的現(xiàn)象級(jí)游改作品,雖然TGA最佳游戲改編頒給了《雙城之戰(zhàn)》,但《邊緣行者》去年爆發(fā)出來(lái)的巨大能量讓《賽博朋克2077》都煥發(fā)出了第二春,要知道這款游戲因?yàn)榘l(fā)售時(shí)期的諸多BUG在玩家中的口碑可是惡評(píng)如潮,兩年的修修補(bǔ)補(bǔ)也沒(méi)能挽回它的口碑?!哆吘壭姓摺返纳嫌硡s讓數(shù)百萬(wàn)玩家重新下載游戲,只為回到夜之城暴打亞當(dāng)重錘。

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根據(jù)CDPR公開(kāi)的的數(shù)據(jù)顯示,動(dòng)畫播出后《2077》的最高玩家日活突破了100萬(wàn),steam同時(shí)在線人數(shù)最高達(dá)到了13萬(wàn)。對(duì)于一款發(fā)售2年且口碑不佳的游戲而言,這些數(shù)據(jù)猶如奇跡。

更多的游戲公司顯然也認(rèn)識(shí)到了動(dòng)畫對(duì)游戲IP建設(shè)的重要推動(dòng)作用,國(guó)內(nèi)不少的廠商都開(kāi)始針對(duì)旗下產(chǎn)品進(jìn)行動(dòng)畫作品的布局。2022年9月16日,米哈游宣布與ufotable(飛碟社)的長(zhǎng)期合作項(xiàng)目正式啟動(dòng),制作《原神》的動(dòng)畫劇集;Yostar Pictures制作的鷹角《明日方舟》改編動(dòng)畫《明日方舟:黎明前線》第一季也于去年的10月29日正式開(kāi)播,續(xù)作和外傳劇情也都在緊鑼密鼓的制作中。

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可以看到,更多的頭部公司開(kāi)始重視動(dòng)畫在IP建設(shè)中的作用,只是這樣的成本并不是所有廠商都負(fù)擔(dān)得起的,中小廠商們只能另尋他法擴(kuò)自己IP的影響力了。

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