火遍全球的二次元游戲,2022年沖出了哪些“后浪”?

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2023-01-09
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邁入2023年,經(jīng)歷了一系列外部條件制約的游戲行業(yè),終于度過了極為不易的一年。

邁入2023年,經(jīng)歷了一系列外部條件制約的游戲行業(yè),終于度過了極為不易的一年。

回看過去一年的游戲市場,IP產(chǎn)品依舊是爆款??停?2月上線的《彈彈堂大冒險·懷舊版》、《鎮(zhèn)魂街:天生為王》。同時,開放世界和策略類游戲也涌現(xiàn)了不少話題新作。但前者因為版號原因目前依舊蓄勢待發(fā),后者則是因買量導(dǎo)致用戶期待值不明顯。

無論從整體市場表現(xiàn),還是玩家群體期待度來看,二次元依舊是當(dāng)紅炸子雞。甚至在最新一批獲得版號的進(jìn)口游戲中,韓國游戲也從擅長的MMO高調(diào)轉(zhuǎn)戰(zhàn)二次元賽道。

其實不止是國內(nèi),縱觀全球游戲市場,二次元同樣是那個走在前頭的弄潮兒。尤其是在歐美市場,繼《原神》后更是出現(xiàn)了《幻塔》、《勝利女神:Nikke》,極大地延續(xù)了品類熱度,在全球范圍內(nèi)掀起了新一輪的二次元游戲風(fēng)潮。

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不夸張地說,相比日趨萎靡的游戲行業(yè),熱鬧非凡的二次元品類幾乎承載了游戲圈的希望。正值新年伊始,GameLook試圖回顧2022年的二次元游戲市場,盤點那些成績優(yōu)異、或是未上線便被寄予厚望的實力新品。

國內(nèi)到海外,二次元新游成績斐然

先來看國內(nèi)市場,2022年同樣有不少二次元新作接連曝光或開啟測試。但嚴(yán)格來說,囿于版號總量調(diào)控等因素,過去一年間,真正在國內(nèi)上線并取得成績的二次元游戲只有《深空之眼》和《無期迷途》。

今年4月,由《碧藍(lán)航線》聯(lián)合開發(fā)商勇仕網(wǎng)絡(luò)推出的二次元ARPG手游《深空之眼》正式公測。作為2022年國內(nèi)市場第一款“像模像樣”發(fā)行的二次元產(chǎn)品,游戲首發(fā)便毫無懸念登頂iOS免費榜、以及App Store今日推薦,之后也一路沖至iOS暢銷榜第10。

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與之相對,另一款二次元新作《無期迷途》的表現(xiàn)則更加亮眼。

根據(jù)七麥的數(shù)據(jù),8月游戲首發(fā)后便穩(wěn)居國區(qū)App Store總榜和游戲免費榜榜首,且首日成功拿下iOS暢銷榜第8。根據(jù)第三方數(shù)據(jù)的粗略估算,游戲上線1個多月后,國內(nèi)市場的累計營收已突破2億元。

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而后不到3個月,這款高人氣新作便迅速登陸海外市場。在一個月的預(yù)約期內(nèi),《無期迷途》的全球預(yù)約量就突破了200萬次。上線后更是一舉斬獲多國免費榜第一,最終率先在韓國取得iOS暢銷榜第7的成績。

同時憑借《無期迷途》的出色表現(xiàn),發(fā)行商自意網(wǎng)絡(luò)也首次入圍了Sensor Tower發(fā)布的11月中國手游發(fā)行商收入榜TOP30,并位列海外收入增長最快的第四名。

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不止是《無期迷途》,不少國內(nèi)游戲公司主導(dǎo)的產(chǎn)品都在海外取得了不錯的成績。

例如,《幻塔》上線首日拿下美國、日本、韓國、中國港澳臺地區(qū)iOS免費榜冠軍,同時還躋身全球90多個國家和地區(qū)的iOS免費榜TOP10。參考Sensor Tower數(shù)據(jù),《幻塔》8月預(yù)估流水近3億人民幣。在其帶動下,8月騰訊游戲移動端收入環(huán)比增長2%;完美世界移動端收入增長34%。

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11月,Level Infinite發(fā)行的《勝利女神:Nikke》首發(fā)位列全球App Store和Google Play手游下載榜第5名,并登頂韓國App Store暢銷榜。開服7天以后,該游戲依然保持在日本、泰國下載榜首和日本、韓國、美國等21個國家/地區(qū)暢銷榜前10。Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,《勝利女神:NIKKE》首月收入突破1億美元。

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同月,《少女前線:云圖計劃》上線韓國、臺灣地區(qū)后,均拿下了游戲免費榜第一,并直接沖上韓國總暢銷榜第7、游戲暢銷第4,同時還斬獲日本App Store和Google Play下載榜第一。此外,由紫龍自研自發(fā)的JRPG戰(zhàn)棋手游《Archeland》12月在韓國上線后,首日就躋身韓國iOS暢銷榜TOP3。

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在騰訊Level Infinite發(fā)行的《幻塔》和《勝利女神:Nikke》主導(dǎo)下,二次元游戲?qū)M馐袌霎a(chǎn)生了較大影響。但在過去,業(yè)內(nèi)普遍調(diào)侃“鵝廠不懂二次元”,如今其反倒直接化身二次元游戲全球發(fā)行商,并取得了不錯的成績,如《勝利女神:Nikke》帶動騰訊海外收入占比提升12.5%,再度刷新了外界認(rèn)知。

從國風(fēng)到都市怪談,實力新游蓄勢待發(fā)

再來看看仍在測試中、以及等待版號的國產(chǎn)新游戲,從題材上看,國風(fēng)游戲逐漸成為二次元賽道的高頻選項。例如,古劍IP下、基于虛幻引擎打造的二次元新游《白荊回廊》,剛于12月27日開啟同調(diào)測試。

《白荊回廊》采用了一個標(biāo)準(zhǔn)的二游設(shè)定,即故事發(fā)生在虛構(gòu)的近未來森羅世界。盡管美術(shù)經(jīng)過了一次完整的二次元化改造,但造型風(fēng)格仍保留了古劍時的國風(fēng)韻味。玩法上則區(qū)別于不少同類型二游更常見的卡牌回合制、塔防或是戰(zhàn)棋玩法,選擇了十分獨特的即時策略玩法。

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值得一提的還有,游族剛剛曝光PV的絲路朋克風(fēng)幻想卡牌RPG手游《代號:行者》。

游戲中,玩家將作為行者“行走”于大唐時空背景的平行世界,并經(jīng)由從長安出發(fā)的“絲綢之路”跨越整個東西方世界。不同于市面上常見的日式二次元角色,《代號:行者》通過尋找“二次元+國潮”的可能性,以潮酷為方向設(shè)計出了更具辨識度的形象。

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相比熱門的國風(fēng)領(lǐng)域,今年以來,另一個全新題材“都市怪談”開始在二次元賽道悄然崛起,并先后涌現(xiàn)了多款實力新作。

例如蒼火游戲小組新游《異象回聲》,游戲靈感來自《X檔案》的超自然事件、《雙峰》中的神秘氛圍以及《怪奇物語》。在這樣的世界觀下,玩家在游戲中的身份,正是專門處理這類事件的機構(gòu)“危機應(yīng)對局特別調(diào)查科”的負(fù)責(zé)人,將帶領(lǐng)手下探員去探查并揭開各種怪談事件的真相。

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或是深藍(lán)互動的《重返未來:1999》,游戲從從神秘學(xué)切入,聚焦鮮有人涉足的1900年到世紀(jì)之交的近現(xiàn)代世界。亦或是放出粵語版PV引發(fā)熱議的《時序殘響》、以及由B站發(fā)行的《非匿名指令》等新游,都加入了二次元都市怪談的行列。

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當(dāng)然,眾多實力新作中,自然少不了知名二次元廠商推出的人氣游戲,如米哈游的《崩壞:星穹鐵道》《絕區(qū)零》、庫洛游戲的《鳴潮》、鷹角《來自星塵》《明日方舟:終末地》等,都在今年引發(fā)了不小的關(guān)注,且同樣蓄勢待發(fā)。

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既拼技術(shù)也拼工藝,日韓二游多點開花

今年以來,隨著二次元在海外市場熱度居高不下,不止是國內(nèi)廠商,海外游戲公司同樣推出了不少表現(xiàn)優(yōu)異的二次元新游,更是不乏超預(yù)期的產(chǎn)品出現(xiàn)。如《紅燒天堂(Heaven Burns Red)》、《Memento Mori》,可以說是2022年日本市場最大的二次元爆款。

其中,作為“大魔王”麻枝準(zhǔn)十余年后再度親自操刀游戲劇本的原創(chuàng)作品,憑借高品質(zhì)的劇本內(nèi)容,Key社與WFS聯(lián)合開發(fā)的二次元AVG游戲《紅燒天堂》并沒有讓外界失望。

游戲2月在日本上線,上線當(dāng)天便登頂了當(dāng)?shù)谹pp Store的免費榜榜首,次日也成功進(jìn)入了暢銷榜的前三十,之后暢銷榜成績十分堅挺。同時根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù),游戲的三月份收入(包括安卓和蘋果)約為2200萬美元,約合26億日元。

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日本開發(fā)商Bank of Innovation旗下的《Memento Mori》,則是下半年討論度最高的日本二次元手游。

雖然玩法采用了古早的頁游風(fēng)放置卡牌戰(zhàn)斗,但游戲的音畫體驗卻直接拉滿:標(biāo)志性唯美水彩畫風(fēng)、頂級聲優(yōu)獻(xiàn)聲、“一人一首”的角色主題曲都成為了外界對游戲的最大印象,也吸引了大量玩家關(guān)注。

首發(fā)后,《Memento Mori》直接登上日本iOS免費榜第1與暢銷榜第4,并拿下中國香港和中國臺灣的暢銷榜第4和第7,在韓國也沖上了iOS暢銷榜第10,甚至因此帶動Bank of Innovation股價連續(xù)5個交易日上漲。官方數(shù)據(jù)還顯示:《Memento Mori》發(fā)布僅6天的累計收入為18億日元(合人民幣8825萬元),下載量(獨立用戶)則達(dá)到了100萬次。

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而在韓國,除了上述提到的Shift Up工作室研發(fā)的《勝利女神:Nikke》外,表現(xiàn)不錯的當(dāng)屬近期登陸繁中市場的開放世界MMO《Gran Saga》。

去年,韓國新銳游戲公司Npixel研發(fā)的《Gran Saga》剛上線時,就因其濃郁的JRPG風(fēng)格而被外界扣上了“韓版原神”的帽子。憑借國內(nèi)二次元游戲少見、但韓廠已經(jīng)廣泛采用的UE4研發(fā),確保了游戲的整體品質(zhì),并一度登頂韓國iOS暢銷榜,月峰值流水近1.5億元,累計營收則已接近10億元。

近期,繁中服《Gran Saga:格蘭騎士團(tuán)》正式在中國臺港澳和新加坡、馬來西亞等市場上線,在港澳兩地分居iOS暢銷榜第2、第4,馬來西亞和臺灣地區(qū)也進(jìn)入了iOS暢銷榜前十。其中,新馬港澳四地由靈犀互娛旗下Qookka Games發(fā)行。

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除此之外,今年7月,韓國初創(chuàng)游戲公司Clover Games旗下的二次元元宇宙產(chǎn)品《#Me》小小地火了一把。

憑借Youtube上200多萬播放量的PV,這款UE研發(fā)的產(chǎn)品上線前預(yù)約數(shù)成功達(dá)150萬以上。首發(fā)當(dāng)日直接登上美國App Store總榜(免費)第4名、應(yīng)用免費榜的第一名。后因人氣過高導(dǎo)致開服后不久便被炸服,隨即進(jìn)入服務(wù)器維護(hù)階段。

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近日,韓國大廠Netmarble旗下Netmarble F&C的子公司Metaverse World,也公布了一款基于Sui區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)、利用虛幻引擎5開發(fā)的二次元元宇宙產(chǎn)品《Grand Cross:Metaworld》、并放出了PV,也引發(fā)了不小的討論。

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結(jié)語

曾幾何時,外界對于二次元的最大印象就是美術(shù)“卷”。在此趨勢下,國內(nèi)玩家第一眼能否相中游戲畫面品質(zhì),很大程度上決定了該項目的成敗。

不過,這并不意味著一味砸錢就能做好二次元,甚至有不少游戲還沒開測就已經(jīng)被砍,知名廠商也不例外。光在今年,莉莉絲砍掉了UE4研發(fā)的二次元機甲TPS游戲《Project Breach》、以及二次元3D卡牌手游《伊甸啟示錄》,米哈游則解散了CEO蔡浩宇親自帶隊開發(fā)的《Project SH》。

如今,二次元游戲似乎又變了:首先是創(chuàng)作手法改變,涌現(xiàn)出了都市怪談等全新題材;同時制作工藝也在變,如《紅燒天堂》依靠劇情取勝;即使是2D畫面、老玩法的《Memento Mori》,也能用音樂和美術(shù)包裝出不錯的游戲,實現(xiàn)了超預(yù)期的表現(xiàn)。這也意味著,技術(shù)上強調(diào)開放世界等更高維度方向,并非二次元的唯一解。

以日本廠商為例,雖然在次世代產(chǎn)品研發(fā)上比不上國內(nèi)公司,也跟不上MMO出身的韓國公司。但日本游戲公司更擅長挖掘產(chǎn)品內(nèi)涵,成功靠“軟實力”突圍。而這,也為今后更多二次元新游的探索和嘗試帶來了全新啟示。

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文章來源:GameLook
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