2022全球TOP20手游收入曝光:王者榮耀、PUBGM、原神位居前三

來(lái)源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2023-01-05
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雖然根據(jù)Newzoo的預(yù)測(cè),2022年全球手游市場(chǎng)產(chǎn)生的收入將首次出現(xiàn)下滑,同比2021年下降了6.4%,但去年全球范圍內(nèi)依然有不少新老游戲取得了卓越的商業(yè)成績(jī),甚至在上線(xiàn)多年后依然保持著增長(zhǎng)。

雖然根據(jù)Newzoo的預(yù)測(cè),2022年全球手游市場(chǎng)產(chǎn)生的收入將首次出現(xiàn)下滑,同比2021年下降了6.4%,但去年全球范圍內(nèi)依然有不少新老游戲取得了卓越的商業(yè)成績(jī),甚至在上線(xiàn)多年后依然保持著增長(zhǎng)。

近日,有外媒也根據(jù)Appmagic的數(shù)據(jù),統(tǒng)計(jì)了2022年全球收入最高的手游榜,下圖是榜單前二十名的具體收入情況。

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其中騰訊的《王者榮耀》蟬聯(lián)榜首并不讓人震驚,在2017年收入首次突破10億美元后,《王者榮耀》僅僅在2018年出現(xiàn)了小幅的下跌,年度收入為10.4億美元,而之后,《王者榮耀》的收入每年都在上升,2019年達(dá)到11.5億美元,2020年達(dá)到15億美元,2021年達(dá)到17.6億美元。

來(lái)到2022年,《王者榮耀》更是破紀(jì)錄地創(chuàng)造了22億美元的收入,同比去年增長(zhǎng)了4.6億美元,約等于該榜單上第16名的《Puzzle&Survival》的年收入。

隨著《王者榮耀》世界冠軍杯等電競(jìng)賽事的舉辦,以及《Honor of Kings》海外的測(cè)試、上線(xiàn),走出中國(guó)市場(chǎng)的《王者榮耀》影響力和吸金能力理論上會(huì)進(jìn)一步提升,商業(yè)表現(xiàn)自然也會(huì)更加亮眼。

而第二名同樣來(lái)自騰訊的《PUBG Mobile》,外媒統(tǒng)計(jì)的2022年全球約17.3億美元的收入,主要由國(guó)內(nèi)的《和平精英》大約12.7億美元收入,以及海外的《PUBG Mobile》大約4.6億美元的收入共同組成。

不難發(fā)現(xiàn),中國(guó)玩家對(duì)于吃雞手游的熱情依然高漲,即便將《和平精英》單拎出來(lái),游戲依然可以位列本次的榜單前三。

不過(guò)2022年對(duì)于《PUBG Mobile》而言,卻已經(jīng)是2019年以來(lái)表現(xiàn)最為疲軟的一年了,這背后印度的制裁、Krafton的同IP產(chǎn)品左右互搏等因素的影響不可忽視。

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第三名的《原神》可以說(shuō)是榜單前十中最新的強(qiáng)勢(shì)選手之一,自然而然,游戲的商業(yè)表現(xiàn)也正在逐年大踏步前進(jìn),從2020年年底的4.07億美元到2021年全年的12.6億美元,再到2022年全年15.6億美元的收入,《原神》的收入呈現(xiàn)出健康的增長(zhǎng)。

而中國(guó)玩家再一次為《原神》的優(yōu)異表現(xiàn)貢獻(xiàn)了卓越的力量,僅國(guó)內(nèi)的iOS版本,就貢獻(xiàn)了《原神》2022年15.6億美元收入中的7.19億美元,占比近半。

《Candy Crush Saga》作為三消游戲的絕對(duì)領(lǐng)頭羊,2022年的表現(xiàn)依舊強(qiáng)勢(shì),不僅收獲了1.68億次下載,是2019年后的新高,同時(shí)收入情況也保持逐年上升的趨勢(shì),在2022年達(dá)到了10.3億美元,這是該產(chǎn)品的年收入首次突破10億美元。

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不過(guò)第五的《Roblox》可就沒(méi)那么幸運(yùn)了,與2021年的9.58億美元相比,2022年出現(xiàn)了近1億美元的收入下滑,僅為8.62億美元。當(dāng)然這可能只是疫情紅利消退帶來(lái)的自然影響,畢竟在2019年疫情前,Roblox的年收入僅為3.64億美元,不到去年的一半。

同樣的情況也發(fā)生在《Coin Master》上,與2021年的9/66億美元相比,2022年游戲的收入減少了1.46億美元,僅收8,2億美元。

第七名的《三國(guó)志:戰(zhàn)略版》作為排行榜上少有的4X戰(zhàn)略游戲,收入十分可觀,盡管根據(jù)App Magic的統(tǒng)計(jì),該產(chǎn)品僅在全球10個(gè)國(guó)家和地區(qū)發(fā)行,但依然在2022年實(shí)現(xiàn)了7.13億美元的收入。其中中國(guó)自然是該游戲最大的市場(chǎng),貢獻(xiàn)了約5.14億美元的收入,中國(guó)香港、日本、韓國(guó)則是游戲其他的主要收入來(lái)源。

第八名的《Pokemon Go》的2022年也不好過(guò),7.04億美元的收入已經(jīng)是該產(chǎn)品自2020年9.09億美元的收入峰值以來(lái),連續(xù)第二年2下滑了,與2021年的8.78億美元相比,下降了約1.74億美元。

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這對(duì)于一直沒(méi)能利用AR技術(shù)和相關(guān)玩法打造出下一款《Pokemon GO》的Niantic而言,無(wú)疑是壞消息,雖然《Pokemon GO》已經(jīng)官宣了未來(lái)游戲與漫威IP宇宙、NBA等的聯(lián)動(dòng)活動(dòng),但作為一款粉絲向的游戲,這種“出圈”的聯(lián)動(dòng)能否成功還有待市場(chǎng)驗(yàn)證。

網(wǎng)易的《夢(mèng)幻西游》多年以來(lái)的運(yùn)營(yíng)可謂平穩(wěn),自2016年達(dá)到了6.47億美元年收入的高峰后,后來(lái)每年的收入情況大多都在5.7億美元上下徘徊,而2022年的6億美元收入,對(duì)于《夢(mèng)幻西游》而言,也已經(jīng)是不錯(cuò)的成績(jī)了,是其有記錄以來(lái)的第三大收入年份。

XFLAG的《怪物彈珠》同樣如此,自游戲上線(xiàn)以來(lái),該產(chǎn)品的年收入一直都在5.17億美元到6.98億美元之間擺動(dòng),2022年月5.9億美元的收入剛好代表了該游戲的平均業(yè)績(jī)水平。而其中,日本自然是游戲最主要的消費(fèi)市場(chǎng)。

除了一部分產(chǎn)品今年的成績(jī),以及該成績(jī)與往年成績(jī)的變化對(duì)比,20名開(kāi)外的一些產(chǎn)品,其實(shí)也有不少有趣的地方。

·常年位居美國(guó)市場(chǎng)榜單前列的《Royal Match》,以不到4.28億美元的收入,未能躋身前20,位列第21位。

·騰訊與動(dòng)視合作的COD手游全球收入合計(jì)約為3.75億美元,位居2022年全球暢銷(xiāo)游戲第26位。

·Playrix贏麻了,除了兩款夢(mèng)幻系列的休閑游戲成功躋身榜單前20,旗下的《Fishdom》(3.57億美元)和《Township》(3.27億美元)也成功擠進(jìn)暢銷(xiāo)榜前40,分別排行27位和31位。

·網(wǎng)易的《暗黑破壞神:不朽》雖然2022年只上線(xiàn)了半年多,但其依然創(chuàng)造了3.43億美元的收入,讓游戲在該暢銷(xiāo)榜上次于3.57億美元的《LOL手游》,兩款游戲分別位列第29和第30位。

·在頻繁砍項(xiàng)目后,Supercell繼續(xù)打造下一個(gè)爆款,《部落沖突》是其2022年收入虛高的游戲,也是唯一進(jìn)入了年度暢銷(xiāo)榜前50的產(chǎn)品,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》以2.25億美元的收入位列50名之外,《荒野亂斗》年收入更是只有1.82億美元。

·King旗下的第二大游戲是《Candy Crush Soda Saga》,2022年收入為2.87億美元,而第三大游戲《Farm Heroes Saga》的收入就只有7200萬(wàn)美元了。

·《Empires&Puzzles》(2.6億美元)是Zynga收入最高的游戲,其次是《Zynga Poker》,年收入8800萬(wàn)美元

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