韓國(guó)二次元游戲集體向中國(guó)發(fā)起最猛沖鋒,你會(huì)玩么?

來(lái)源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2023-01-03
2108
時(shí)隔547天,進(jìn)口版號(hào)終于在近日再次發(fā)放,本批次共有44款游戲過(guò)批,其中更是不乏一些IP大作。

時(shí)隔547天,進(jìn)口版號(hào)終于在近日再次發(fā)放,本批次共有44款游戲過(guò)批,其中更是不乏一些IP大作。

但GameLook發(fā)現(xiàn),本次過(guò)審的進(jìn)口游戲較少出現(xiàn)日本二次元產(chǎn)品。比如今年的兩大爆款手游《紅燒天堂(Heaven Burns Red)》、《Memento Mori》,由于時(shí)間原因均未出現(xiàn)在其中。更令人遺憾的是,玩家期待值頗高的《賽馬娘》同樣缺席,只能等待明年。

與之相對(duì),名單中反倒是同時(shí)出現(xiàn)了3款韓國(guó)二次元手游的身影。

一直以來(lái),韓國(guó)游戲帶給外界的印象更多是“MMO很能打”。讓人意外的是,本輪引進(jìn)的韓國(guó)游戲中,除了騰訊代理的端游《命運(yùn)方舟(Lost Ark)》外,紫龍代理手游《第七史詩(shī)》、創(chuàng)夢(mèng)天地代理手游《二之國(guó):交錯(cuò)世界》、靈犀代理手游《劍與騎士團(tuán)(Gran Saga)》均為二次元產(chǎn)品。

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近兩年來(lái),國(guó)內(nèi)二次元游戲的熱度有目共睹,眼紅的韓國(guó)廠商不僅沒(méi)能及時(shí)搭上順風(fēng)車,甚至讓《原神》為首的國(guó)產(chǎn)二次元手游成功出海反殺。也就可以理解,韓國(guó)公司沒(méi)有率先引進(jìn)擅長(zhǎng)的MMORPG,反倒將重心先放在了二次元手游上。

那么,這3款被寄予厚望的二次元手游到底是怎樣的產(chǎn)品?

從成名已久的全球化產(chǎn)品,到UE二次元爆款

三款游戲中,成名已久的《第七史詩(shī)》可以說(shuō)是國(guó)內(nèi)玩家最熟悉韓國(guó)二次元手游。這也是少數(shù)能在全球市場(chǎng)站穩(wěn)腳跟的二次元產(chǎn)品,彼時(shí)被玩家譽(yù)為“卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲天花板”,且目前依舊在穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)。

2019年,不同于韓國(guó)游戲主流的“油膩”、性感印象,由Super Creative研發(fā)的二次元卡牌手游《第七史詩(shī)》因人物立繪明快清麗,帶著明顯的日式二次元畫(huà)風(fēng),很快就收獲了全球玩家的青睞。

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但真正讓《第七史詩(shī)》在當(dāng)時(shí)一眾二次元脫穎而出的,源自其驚艷的動(dòng)畫(huà)效果,展現(xiàn)出來(lái)的品質(zhì)甚至直接影響了不少國(guó)產(chǎn)二次元的研發(fā)。

《第七史詩(shī)》對(duì)美術(shù)、尤其是動(dòng)畫(huà)和特效大量投入,制作上完全向?qū)I(yè)動(dòng)畫(huà)公司靠攏。例如,游戲內(nèi)戰(zhàn)斗使用逐幀動(dòng)畫(huà)而非關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà),且每秒動(dòng)畫(huà)背后有超過(guò)30張圖片,確保擁有足夠的流暢度。

可以看見(jiàn),《第七史詩(shī)》戰(zhàn)斗發(fā)動(dòng)時(shí)觸發(fā)的技能動(dòng)畫(huà),與一般二次元手游采取骨骼動(dòng)畫(huà)處理不同,其采用手繪戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)的模式,營(yíng)造出了流暢絢麗的戰(zhàn)斗效果,并大量運(yùn)用了粒子特效作為輔助,制作十分精良?!兜谄呤吩?shī)》的成功,也帶動(dòng)了國(guó)產(chǎn)二次元游戲制作標(biāo)準(zhǔn)的提升。

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除此之外,由Netmarble和日本Level-5聯(lián)合開(kāi)發(fā)的MMORPG手游《二之國(guó):交錯(cuò)世界》,在去年剛上線時(shí)曾橫掃日韓等地市場(chǎng),并登頂了韓國(guó)與中國(guó)臺(tái)灣iOS免費(fèi)和暢銷雙榜。

作為一款完全由劇情推動(dòng)的MMORPG手游,《二之國(guó):交錯(cuò)世界》在探索和戰(zhàn)斗等互動(dòng)性較強(qiáng)的游戲元素上進(jìn)行了大量的簡(jiǎn)化,不僅采用了自動(dòng)尋路系統(tǒng),連戰(zhàn)斗都是默認(rèn)自動(dòng)進(jìn)行的。

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由于是該系列第五部作品,游戲自然延續(xù)了吉卜力的童話風(fēng)格美術(shù)。雖然不算是開(kāi)放世界手游,但得益于UE4實(shí)現(xiàn)的高品質(zhì)三渲二畫(huà)面,在這個(gè)清新絢麗的異世界中看看風(fēng)景對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)也是另一番體驗(yàn)。

更重要的是,本作的配樂(lè)同樣來(lái)自宮崎駿電影的御用音樂(lè)大師久石讓,不管是視覺(jué)效果還是音樂(lè)氛圍,品質(zhì)都擁有足夠保障。對(duì)于玩家而言,這幾乎等同于看宮崎駿最新的3D動(dòng)畫(huà)電影般享受。

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韓國(guó)新銳游戲公司Npixel研發(fā)的開(kāi)放世界MMO《Gran Saga》,剛上線就因其濃郁的JRPG風(fēng)格而被外界扣上了“韓版原神”的帽子。

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玩法上,《Gran Saga》雖然也采用了區(qū)別于傳統(tǒng)MMO的小隊(duì)玩法,但實(shí)際上只提供了幾種不同職業(yè)的角色,本質(zhì)上還是韓式MMO玩法。只不過(guò)是讓傳統(tǒng)MMO的武器變成“寄宿了少女靈魂”的“娘化”武魂,來(lái)滿足二次元玩家的收集和養(yǎng)成欲。

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盡管如此,但《Gran Saga》憑借國(guó)內(nèi)二次元游戲少見(jiàn)、但韓廠已經(jīng)廣泛采用的UE4研發(fā),確保了游戲的整體品質(zhì)。并一度登頂韓國(guó)iOS暢銷榜,月峰值流水近1.5億元,累計(jì)營(yíng)收則已接近10億元。上線近兩年后,游戲的月流水仍穩(wěn)定在3000萬(wàn)元左右。

近期,繁中服《Gran Saga:格蘭騎士團(tuán)》正式在中國(guó)臺(tái)港澳和新加坡、馬來(lái)西亞等市場(chǎng)上線,在港澳兩地分居iOS暢銷榜第2、第4,馬來(lái)西亞和臺(tái)灣地區(qū)也進(jìn)入了iOS暢銷榜前十。其中,新馬港澳四地由靈犀互娛旗下Qookka Games發(fā)行。

從MMO到二次元,韓國(guó)游戲怎么變了?

其實(shí),韓國(guó)游戲在國(guó)內(nèi)突然變臉,從MMO專業(yè)戶變成扎堆襲來(lái)的二次元產(chǎn)品,很大程度上和國(guó)內(nèi)市場(chǎng)需求變化有關(guān)。受愈發(fā)火熱的二次元大潮影響,不光是韓國(guó)廠商,國(guó)內(nèi)發(fā)行商同樣傾向于代理有實(shí)力的二次元產(chǎn)品。

眾所周知,隨著二次元內(nèi)卷加劇,美術(shù)品質(zhì)已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)玩家選擇一款游戲的首要因素。而從技術(shù)選擇上來(lái)看,韓國(guó)二次元同樣繼承了端游年代使用虛幻引擎做游戲的傳統(tǒng),更易獲得國(guó)內(nèi)玩家的喜愛(ài)。

以三款過(guò)審游戲?yàn)槔?,除了出現(xiàn)稍早的《第七史詩(shī)》,《二之國(guó):交錯(cuò)世界》、《劍與騎士團(tuán)》均使用虛幻引擎開(kāi)發(fā)。前者部分影響了國(guó)產(chǎn)二次元游戲的制作,后者則是繼承了韓國(guó)MMO游戲特征,較早實(shí)現(xiàn)了UE二次元手游的開(kāi)發(fā)。反觀國(guó)內(nèi),除了《幻塔》外,不少虛幻引擎研發(fā)的二次元手游都是今年左右才陸續(xù)開(kāi)始曝光。

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事實(shí)上,去年曾有一款韓國(guó)人氣MMO《黑色沙漠》手游獲得過(guò)進(jìn)口游戲版號(hào)。今年沒(méi)有引進(jìn)MMO手游,除了二次元游戲人氣更高外,還源自中國(guó)游戲公司對(duì)MMO好感度的下降。

除了《逆水寒》、《天涯明月刀》等少數(shù)產(chǎn)品外,多數(shù)MMORPG在國(guó)內(nèi)儼然變成了買(mǎi)量游戲。近期雖然不乏《燕云十六聲》《白面千相》等討論度頗高的新游戲,但整體來(lái)看,國(guó)內(nèi)玩家對(duì)MMORPG的興趣依舊不高。

當(dāng)然,這并不意味著韓國(guó)MMO缺乏值得引進(jìn)的實(shí)力產(chǎn)品。例如NCsoft的《天堂W》、《劍靈》;NEXON的《HIT2》、以及剛獲得韓國(guó)年度最佳游戲的《DNF手游》;Kakao Games的《奧?。荷衽选泛蚇etmarble《七騎士2》等,都曾在本土取得過(guò)亮眼的成績(jī)。

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GameLook猜測(cè),這些頭部韓國(guó)MMO沒(méi)有出現(xiàn)在進(jìn)口游戲名單中,一方面由于這類游戲研發(fā)成本較高,導(dǎo)致代理費(fèi)相對(duì)更貴,鮮少有國(guó)內(nèi)公司爭(zhēng)?。涣硪环矫嬉部赡苁菄?guó)內(nèi)廠商拿到了授權(quán),但還沒(méi)排到版號(hào)。

結(jié)語(yǔ)

繼《FGO》《公主連結(jié)》和《坎公騎冠劍》后,國(guó)內(nèi)二次元游戲市場(chǎng)已經(jīng)很久沒(méi)有出現(xiàn)海外爆款。但在此期間,國(guó)內(nèi)二次元玩家從未降低對(duì)日韓市場(chǎng)人氣新游戲的期待??梢灶A(yù)見(jiàn),隨著《第七史詩(shī)》、《二之國(guó):交錯(cuò)世界》、《劍與騎士團(tuán)(Gran Saga)》的出現(xiàn),將為國(guó)內(nèi)二次元市場(chǎng)帶來(lái)更多不一樣的驚喜。

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