TapTap熱榜第一,Steam特別好評,這款小眾賽道的游戲終于登陸移動(dòng)端

來源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時(shí)間:2022-12-22
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今年八月,一款類銀河城手游上架Steam收獲了89%的特別好評,也曾登上TapTap熱榜第一。

今年八月,一款類銀河城手游上架Steam收獲了89%的特別好評,也曾登上TapTap熱榜第一。

而今天,這款游戲的移動(dòng)端經(jīng)廣州喵啊游戲發(fā)行,也終于登陸到各大手游平臺,讓玩家隨時(shí)隨地指尖暢享中式廢土世界!

在游戲中,玩家將扮演主角哈克,一名廢土世界的邊緣行者,無編制無組織的獨(dú)行俠,為了尋親而展開漫長的廢土旅行,玩家將操控他,越過重重關(guān)卡,不斷獲得成長,最終了解到親人離開的真相。

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玩法:解密探索為核

上手試玩,最能體驗(yàn)到的研發(fā)團(tuán)隊(duì)對于關(guān)卡設(shè)計(jì)的用心。在體驗(yàn)關(guān)卡上,容易中斷體驗(yàn)的教學(xué)說明被做了最大程度地刪減,而目的很簡單,為的就是能帶給玩家最流暢的操作體驗(yàn)。為此,制作組把引導(dǎo)的提示融合到場景中,發(fā)光的紅燈籠和四處游走的貓貓,都將是闖關(guān)開解緊密大門走出迷宮的關(guān)鍵。

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除此以外,為了最大程度優(yōu)化探索玩法上的趣味性,制作組幾乎在每張地圖都制作了隱藏房間、不同的藏品:武器技能或幽默的收藏品等,可以說,這是一款實(shí)打?qū)崻?jiǎng)勵(lì)好奇心的游戲。一路玩下來,由于沒有教程打擾,體驗(yàn)流程十分流暢,經(jīng)過場景道具的指引,就能順利獲得隱藏起來的技能和藏品,可以操控角色進(jìn)行滑鏟、跳躍、騰飛、發(fā)射鉤鎖等動(dòng)作,繼而順利通關(guān)。唯一缺點(diǎn)是受限于boss戰(zhàn)數(shù)量偏少,新習(xí)得的強(qiáng)力技能無用武之地,但總體而言瑕不遮瑜。

設(shè)定:中式廢土作引

《勇敢的哈克》在世界觀與美術(shù)風(fēng)格上選用了末日廢土主題,并充分融入了中式設(shè)定,形成了別具一格的畫風(fēng)。電影質(zhì)感的末日氛圍,獨(dú)特的畫面風(fēng)格配合精心調(diào)試的光照效果,《勇敢的哈克》用老電影的質(zhì)感引你走入這片中式廢土世界,后工業(yè)的標(biāo)志雖已崩壞沉眠,但時(shí)代的宏大與質(zhì)感仍有跡可循。

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剛開始游玩,操控哈克用走在昏頹的城市廢墟和地下世界,晦暗灰黑的色調(diào),并不算十分出眾。然而隨著游戲進(jìn)程的深入,或行至更深的地下或攀上世外高峰,你會(huì)發(fā)現(xiàn)創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)在里面埋藏了不少有趣別致的地方特色,比如各種港式中文招牌上書“悲茶”“啤梨士多”等,隱世修仙至凡俗末日的修仙者,筆者甚至挖到了《霧山五行》的聯(lián)動(dòng)彩蛋,二者同是厚積薄發(fā)的國產(chǎn)大作,這波互相致敬倒也別有一番趣味。

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戰(zhàn)斗:操作體驗(yàn)至上

像《勇敢的哈克》這樣,自身玩法與質(zhì)量已經(jīng)在PC平臺得到驗(yàn)證的產(chǎn)品,在移動(dòng)端移植時(shí)最主要的問題就是保留游戲玩法內(nèi)核并適配移動(dòng)端操作習(xí)慣。耦合移動(dòng)端平臺操作習(xí)慣與特點(diǎn)并還原端游體驗(yàn)正是主機(jī)游戲移植的重大難點(diǎn),此前的移植產(chǎn)品多多少少都會(huì)因?yàn)槭指袉栴}而被玩家詬病,而大部分發(fā)行商卻更看重游戲的版本而非體驗(yàn)導(dǎo)致此類問題層出不窮,工業(yè)流水線下的大廠大作也有不少趕鴨子上架的情況。

急躁又現(xiàn)實(shí)的市場環(huán)境之下,《勇敢的哈克》的發(fā)行團(tuán)隊(duì)選擇靜下心來升級操作體驗(yàn),他們統(tǒng)計(jì)了游戲后期每個(gè)按鍵的使用頻率,根據(jù)操作優(yōu)先級做了鍵位的排布和大小調(diào)整,比如使用頻率最高的跳躍鍵,在默認(rèn)鍵位布局中就被放在了最醒目且最舒適的位置。當(dāng)然,所有的按鍵位置和大小也是可以自定義調(diào)整的,更能支持手柄模式,當(dāng)選擇使用手柄模式后,虛擬鍵位就會(huì)自動(dòng)隱藏。這兩種模式的選擇,給了玩家極大的自由和便利,可以根據(jù)不同的使用環(huán)境而選擇最適合的操作方法,滿足了廣大玩家不同訴求,貼心至極。而喵啊游戲科學(xué)規(guī)范的操作優(yōu)化方法論與以玩家為本的運(yùn)營思路,才是推動(dòng)一款游戲更上一個(gè)臺階的強(qiáng)大動(dòng)力。

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萊幣?菜幣?

此外,《勇敢的哈克》也在動(dòng)作手游泛用戶化方向上作出了一系列嘗試,名為“萊幣系統(tǒng)”的動(dòng)態(tài)難度調(diào)節(jié)系統(tǒng),每次死亡,玩家都能獲得一枚萊幣,并觸發(fā)吉涅斯科技客服萊萊子的出現(xiàn),她會(huì)引導(dǎo)你花費(fèi)萊幣從而獲得一些輔助的加成,即便是手殘菜鳥,也能另辟蹊徑通關(guān)這片廢土大陸!

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最后:下一個(gè)買斷制手游天花板在哪里?

整體來說,《勇敢的哈克》原汁原味地延續(xù)了作品的內(nèi)核玩法,并在手游端操作適配上大費(fèi)了一番心力,制作人對游戲內(nèi)容長達(dá)5年的反復(fù)打磨也是力求精益求精,最終另辟蹊徑走出了自己的類銀河惡魔城風(fēng)格。游戲目前最大的短板就是BOSS戰(zhàn)的數(shù)量不足,機(jī)制單一且難度梯度設(shè)置存在爭議,明顯制作組也清楚且充分地意識到了這一點(diǎn),就近期的更新來看我對產(chǎn)品的后續(xù)還是保有很大期待的。

這種情況下,自然就引申出另一個(gè)現(xiàn)實(shí)的問題:繼400W銷量的《重生細(xì)胞》之后,買斷制游戲在移動(dòng)端市場的下一個(gè)天花板在哪里?從目前的市場形式上看,工業(yè)化流水線的steam移植作品層出不窮,以巨大的宣發(fā)之勢沖擊小眾藍(lán)海領(lǐng)域,而《勇敢的哈克》在這波浪潮中又當(dāng)如何自處?

從已知的信息來看,《勇敢的哈克》手游目前的表現(xiàn)亦是可圈可點(diǎn)。首先在游戲內(nèi)核上,Tap測試開啟后不久就在幾乎0宣發(fā)的情況下登頂熱度榜,憑借其自身過硬的游戲質(zhì)量打下了堅(jiān)實(shí)的口碑;而在游戲厚度上,9月-11月期間陸續(xù)推出的全新支線內(nèi)容與BOSS戰(zhàn)版本,也印證了BlingGame“五年磨一劍”所言非虛,多年穩(wěn)定運(yùn)轉(zhuǎn)的開發(fā)團(tuán)隊(duì)與厚重的內(nèi)容沉淀,終要迎來厚積薄發(fā)的時(shí)刻;走到發(fā)行環(huán)節(jié),《勇敢的哈克》移動(dòng)端代理商喵啊游戲主打精細(xì)化內(nèi)容運(yùn)營,自11月公布代理以來,多平臺在高預(yù)約數(shù)+高評分的基礎(chǔ)之上評分仍呈現(xiàn)明顯的上升態(tài)勢,更是借助移動(dòng)端首爆與新BOSS版本更新的密集節(jié)點(diǎn),在bilibil平臺保持著相對不錯(cuò)的熱度,扎實(shí)的游戲基底與內(nèi)容運(yùn)營為其二創(chuàng)賦予了更高的空間維度。

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除此之外《勇敢的哈克》手游還有許多有待深挖的劇情線與拓展玩法,毫無疑問它具備長期穩(wěn)定推出新內(nèi)容與玩法的潛力,“潛力”二字說來簡單,但無數(shù)優(yōu)秀的買斷制手游正是倒在了這一步,或許此刻下結(jié)論還為時(shí)尚早,且待半年后再見分曉吧。

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