一切為了降本增效。
游戲行業(yè)向來是廣告素材消耗大戶,也是投放廣告最內(nèi)卷的領(lǐng)域之一。
2022年,隨著市場用戶的變遷,今年游戲廣告投放格局也持續(xù)發(fā)生新變化。其中,「競價(jià)原生廣告」正在成為新一輪風(fēng)暴中心。
01 求變的競價(jià)廣告
在聊競價(jià)原生廣告之前,我們不妨先來看看廣告投放的競爭現(xiàn)狀。
作為助力國產(chǎn)手游騰飛的重要“功臣”之一,競價(jià)廣告很早便成為游戲發(fā)行不可或缺的能力。但隨著入局的廠商及產(chǎn)品量增長,如今每年投入市場的廣告素材總量已然非常驚人。
以今年上半年為例,根據(jù)DataEye數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2022年上半年素材總量累計(jì)超3000萬。
數(shù)據(jù)源自DataEye
過去幾年,每個(gè)月都有數(shù)千款產(chǎn)品在流量渠道上參與投放。雖然競價(jià)廣告仍為游戲引流獲客的有效手段,但不可否認(rèn),隨著“見多識廣”,用戶們的下載閾值一直在不斷上升。
當(dāng)前一些優(yōu)質(zhì)素材,依然擁有極強(qiáng)的轉(zhuǎn)化能力。但競爭的白熱化,也令創(chuàng)意素材產(chǎn)出變得愈發(fā)困難。據(jù)DataEye前段時(shí)間的統(tǒng)計(jì),他們在調(diào)研了各平臺1500多萬組今年新增的素材后發(fā)現(xiàn),能被使用超過50天的廣告素材,占比僅為0.587%,使用不足4天的素材占比卻達(dá)82.88%。
老實(shí)說,雖然每年投入到市場上的素材量極大,但是去掉同質(zhì)化、品質(zhì)較低的素材,有多少稱得上優(yōu)質(zhì)廣告的?這里我們得打一個(gè)問號??梢源_定的是,過往一些素材制作思路,已經(jīng)越來越難滿足當(dāng)下廠商“降本增效”的訴求。
因此,探索更高跑量能力的素材,是必然趨勢,也是保障廠商從效果廣告持續(xù)獲量的關(guān)鍵競爭力?!父們r(jià)原生廣告」無疑是當(dāng)前一種比較好的解法補(bǔ)充,同時(shí)它也是順營銷大勢而起的廣告內(nèi)容。
最近幾年,我們發(fā)現(xiàn)越來越多廠商已從單一投放競價(jià)廣告朝“營銷經(jīng)營一體化”邁進(jìn)。
在今年7月巨量引擎開展的OEGC大會上,官方曾披露這樣一組用戶數(shù)據(jù):截至2022年6月,巨量引擎平臺擁有超3.4億游戲興趣用戶,但今年的Q2,平臺內(nèi)僅24%的游戲興趣用戶被轉(zhuǎn)化。這意味著,在這個(gè)游戲投放主戰(zhàn)場上,還有許多潛力用戶待挖掘。
“營銷經(jīng)營一體化”,從根本上是為了提升游戲觸達(dá)并轉(zhuǎn)化用戶的目標(biāo),當(dāng)前在不少游戲上已率先得到應(yīng)用驗(yàn)證。業(yè)內(nèi)如網(wǎng)易游戲、三七互娛、莉莉絲、完美世界、4399、途游等廠商均為其擁躉。當(dāng)然,它的快速發(fā)展,也離不開身為平臺側(cè)的巨量引擎的推動。
具體而言,過去兩年間巨量引擎基于“營銷經(jīng)營一體化”的理念,通過整合協(xié)同“內(nèi)容+廣告+陣地”三大場域,在持續(xù)迭代中,賦予了游戲發(fā)行更全面的營銷能力。如今位處不同生命周期的游戲,你于該平臺上,都能找到一套更契合當(dāng)下用戶特質(zhì)的發(fā)行策略。
「競價(jià)原生廣告」綜合多方面能力來看,是一種更符合“營銷經(jīng)營一體化”理念的廣告內(nèi)容,它在廣告形式、內(nèi)容、體驗(yàn)上均實(shí)現(xiàn)了提升。因此,相較于傳統(tǒng)的競價(jià)廣告,也更容易出內(nèi)容爆款。
02「競價(jià)原生廣告」成為游戲廠商投放“必選項(xiàng)”
根據(jù)巨量引擎公布的《2022原生廣告營銷手冊》顯示,今年在巨量引擎生態(tài)內(nèi),抖音端競價(jià)原生廣告占比超60%,其消耗占比也已超60%。從數(shù)據(jù)來看,競價(jià)原生廣告在該平臺上,如今已然成為了各領(lǐng)域廣告主投放的“必選項(xiàng)”,游戲領(lǐng)域也不例外。
為何如此多游戲廠商青睞競價(jià)原生廣告?
依據(jù)官方的定義,抖音競價(jià)原生廣告是使用真實(shí)抖音賬號發(fā)布視頻的一種廣告展示形式,比如將抖音廣告和企業(yè)號經(jīng)營相融合,綜合自然流量與商業(yè)流量,提升跑量的優(yōu)勢和企業(yè)經(jīng)營的內(nèi)容生態(tài)價(jià)值,為廠商提供的長效營銷解決方案。
此前我們曾分析過不少游戲推廣思路,近年不乏游戲廠商投達(dá)人營銷,你會發(fā)現(xiàn)過一些數(shù)據(jù)不錯(cuò)的達(dá)人視頻、直播素材,廠商會將其復(fù)投為競價(jià)廣告。
而據(jù)大量樣本監(jiān)測,最早在競價(jià)廣告中,由于更貼近用戶,達(dá)人原生內(nèi)容素材表現(xiàn)明顯高于其他素材,轉(zhuǎn)化率上漲近2倍,付費(fèi)成本下降可超20%。數(shù)據(jù)的更優(yōu)表現(xiàn),自然而然的原生內(nèi)容價(jià)值也受到了廠商們的關(guān)注。
在持續(xù)完善投放邏輯及功能場景后,競價(jià)原生廣告的價(jià)值則更進(jìn)一步,它依托于官方陣地,通過原生內(nèi)容的持續(xù)發(fā)布,廠商可以從中遴選出更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容進(jìn)行競價(jià)投放,同時(shí)達(dá)成流量獲取和生態(tài)經(jīng)營等多重目標(biāo)。
03「競價(jià)原生廣告」的具體價(jià)值
那么,依托于官方陣地的競價(jià)原生廣告,具體有哪些價(jià)值?
一是引流方面,可達(dá)成流量協(xié)同為游戲帶來自然量,同時(shí)為陣地經(jīng)營增值漲粉。
首先是流量協(xié)同。以官方陣地投放競價(jià)原生廣告的獲量邏輯,某種意義上與我們運(yùn)營優(yōu)質(zhì)抖音號更接近。當(dāng)視頻內(nèi)容在賬號內(nèi)發(fā)布后,一方面廠商可以通過投放預(yù)算,為視頻內(nèi)容增加廣告流量,提高曝光度。另一方面,如果內(nèi)容優(yōu)質(zhì),還可以獲得更多來自算法推薦的自然量。
如此機(jī)制下,像一些優(yōu)質(zhì)的品牌視頻內(nèi)容,價(jià)值亦可被放大。如游戲于不同節(jié)點(diǎn)推出的電影級PV、與明星達(dá)人等攜手共創(chuàng)的優(yōu)質(zhì)視頻等等,均可觸達(dá)更多的用戶。
其次是陣地經(jīng)營增值漲粉。由于廣告內(nèi)容是依托真實(shí)賬號發(fā)布,在優(yōu)質(zhì)視頻傳播發(fā)酵下,感興趣的用戶還可以轉(zhuǎn)化為賬號粉絲,有助于陣地的長線經(jīng)營。
以《龍之國物語》為例,作為新游公測前,官方通過投放知名主播周淑怡為游戲拍攝的優(yōu)質(zhì)短視頻,搭配其它營銷組合拳,很快為賬號帶來超6萬的關(guān)注量。令游戲更快度過新游賬號冷啟動階段。同時(shí),優(yōu)質(zhì)原生內(nèi)容的投放,還帶來了降本增效的作用,如視頻素材跑量提升了30%,PVR提升了70%等。
早年發(fā)行新游存在一普遍現(xiàn)象,即大推期間90%的預(yù)算可能都花在了競價(jià)廣告上,但是大推一結(jié)束,游戲的各項(xiàng)數(shù)據(jù)便會下滑厲害。而通過競價(jià)原生廣告加碼陣地經(jīng)營,帶來的粉絲新增,一定程度上可以改善這一現(xiàn)象,更好的幫助游戲廠商踐行“營銷經(jīng)營一體化”。
不止于游戲官方號,通過競價(jià)原生廣告,廠商可以更快為旗下重磅產(chǎn)品孵化影響力達(dá)人。在后續(xù)運(yùn)營中,與官方號形成流量號矩陣,為游戲傳播帶來更大聲量。
二是在轉(zhuǎn)化階段,優(yōu)質(zhì)競價(jià)原生廣告深度觸動用戶,促進(jìn)長效轉(zhuǎn)化。
整體來看,競價(jià)原生廣告內(nèi)容品質(zhì)均比較高,更容易激發(fā)用戶的主動行為。
例如點(diǎn)擊看播、評論互動、甚至進(jìn)入主頁詳細(xì)瀏覽其它內(nèi)容、下載游戲等。而通常擁有主動行為的用戶,即便在當(dāng)時(shí)未下載游戲,后續(xù)收到其它內(nèi)容推薦時(shí),也更易于被轉(zhuǎn)化。
但不容忽視的是,優(yōu)質(zhì)的原生內(nèi)容創(chuàng)作并不簡單。因此除了自己生產(chǎn),廠商們同樣保留從多維度挖掘優(yōu)質(zhì)原生內(nèi)容。
比如37的《斗羅大陸:魂師覺醒》,便主動通過發(fā)布星圖/投稿任務(wù)等合作,篩選出一批優(yōu)質(zhì)的達(dá)人原生內(nèi)容,再進(jìn)行競價(jià)投放。據(jù)了解,其中最好的一條素材跑量最高達(dá)600萬,ROI為同期競價(jià)的2倍,整體激活成本下降20%。
對優(yōu)質(zhì)原生內(nèi)容進(jìn)行復(fù)投,除了帶來高效轉(zhuǎn)化,它顯然還填補(bǔ)了許多廠商內(nèi)容量不足的問題。據(jù)游戲陀螺了解,由于廠商投放需求旺盛,原生內(nèi)容的復(fù)投鏈路也是今年巨量引擎持續(xù)優(yōu)化的主要內(nèi)容之一。
最后還有一個(gè)品牌信任。相較于傳統(tǒng)競價(jià)廣告,競價(jià)原生廣告均來自真實(shí)抖音賬號,比如有著官方認(rèn)知的企業(yè)號,因此較于單頁廣告而言,更容易讓用戶建立品牌信任,從而提升關(guān)注及轉(zhuǎn)化結(jié)果。
總結(jié)而言,競價(jià)原生廣告能為游戲品牌帶來五大具體價(jià)值:流量協(xié)同、增值漲粉、深度觸動、長效轉(zhuǎn)化、品牌信任。
競價(jià)原生廣告極大拉近了廣告與普通短視頻之間的距離。針對該類廣告的用戶體驗(yàn),此前巨量引擎也曾做過相關(guān)的調(diào)研,最終結(jié)果也表明:用戶普遍更喜歡、且更愿意接受競價(jià)原生廣告。
結(jié)語
與傳統(tǒng)的競價(jià)廣告相比,競價(jià)原生廣告的價(jià)值躍升了幾個(gè)段位。這也是為何,當(dāng)下越來越多廠商選擇對它加碼投放。當(dāng)然,國內(nèi)市場顯然遠(yuǎn)未至競爭頂點(diǎn),它還有不少值得鉆研的空間,對游戲發(fā)行運(yùn)營而言,某種意義上也是尋求增量的價(jià)值洼地。
隨著寒假春節(jié)檔腳步臨近,于游戲廠商又是一波搶占流量的契機(jī)。