平臺(tái)消耗占比超60%,聊聊2022年最受游戲廠商重視的「廣告內(nèi)容」

來(lái)源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時(shí)間:2022-12-19
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2022年,隨著市場(chǎng)用戶(hù)的變遷,今年游戲廣告投放格局也持續(xù)發(fā)生新變化。其中,「競(jìng)價(jià)原生廣告」正在成為新一輪風(fēng)暴中心。

一切為了降本增效。

游戲行業(yè)向來(lái)是廣告素材消耗大戶(hù),也是投放廣告最內(nèi)卷的領(lǐng)域之一。

2022年,隨著市場(chǎng)用戶(hù)的變遷,今年游戲廣告投放格局也持續(xù)發(fā)生新變化。其中,「競(jìng)價(jià)原生廣告」正在成為新一輪風(fēng)暴中心。

01 求變的競(jìng)價(jià)廣告

在聊競(jìng)價(jià)原生廣告之前,我們不妨先來(lái)看看廣告投放的競(jìng)爭(zhēng)現(xiàn)狀。

作為助力國(guó)產(chǎn)手游騰飛的重要“功臣”之一,競(jìng)價(jià)廣告很早便成為游戲發(fā)行不可或缺的能力。但隨著入局的廠商及產(chǎn)品量增長(zhǎng),如今每年投入市場(chǎng)的廣告素材總量已然非常驚人。

以今年上半年為例,根據(jù)DataEye數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2022年上半年素材總量累計(jì)超3000萬(wàn)。

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數(shù)據(jù)源自DataEye

過(guò)去幾年,每個(gè)月都有數(shù)千款產(chǎn)品在流量渠道上參與投放。雖然競(jìng)價(jià)廣告仍為游戲引流獲客的有效手段,但不可否認(rèn),隨著“見(jiàn)多識(shí)廣”,用戶(hù)們的下載閾值一直在不斷上升。

當(dāng)前一些優(yōu)質(zhì)素材,依然擁有極強(qiáng)的轉(zhuǎn)化能力。但競(jìng)爭(zhēng)的白熱化,也令創(chuàng)意素材產(chǎn)出變得愈發(fā)困難。據(jù)DataEye前段時(shí)間的統(tǒng)計(jì),他們?cè)谡{(diào)研了各平臺(tái)1500多萬(wàn)組今年新增的素材后發(fā)現(xiàn),能被使用超過(guò)50天的廣告素材,占比僅為0.587%,使用不足4天的素材占比卻達(dá)82.88%。

老實(shí)說(shuō),雖然每年投入到市場(chǎng)上的素材量極大,但是去掉同質(zhì)化、品質(zhì)較低的素材,有多少稱(chēng)得上優(yōu)質(zhì)廣告的?這里我們得打一個(gè)問(wèn)號(hào)。可以確定的是,過(guò)往一些素材制作思路,已經(jīng)越來(lái)越難滿(mǎn)足當(dāng)下廠商“降本增效”的訴求。

因此,探索更高跑量能力的素材,是必然趨勢(shì),也是保障廠商從效果廣告持續(xù)獲量的關(guān)鍵競(jìng)爭(zhēng)力?!父?jìng)價(jià)原生廣告」無(wú)疑是當(dāng)前一種比較好的解法補(bǔ)充,同時(shí)它也是順營(yíng)銷(xiāo)大勢(shì)而起的廣告內(nèi)容。

最近幾年,我們發(fā)現(xiàn)越來(lái)越多廠商已從單一投放競(jìng)價(jià)廣告朝“營(yíng)銷(xiāo)經(jīng)營(yíng)一體化”邁進(jìn)。

在今年7月巨量引擎開(kāi)展的OEGC大會(huì)上,官方曾披露這樣一組用戶(hù)數(shù)據(jù):截至2022年6月,巨量引擎平臺(tái)擁有超3.4億游戲興趣用戶(hù),但今年的Q2,平臺(tái)內(nèi)僅24%的游戲興趣用戶(hù)被轉(zhuǎn)化。這意味著,在這個(gè)游戲投放主戰(zhàn)場(chǎng)上,還有許多潛力用戶(hù)待挖掘。

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“營(yíng)銷(xiāo)經(jīng)營(yíng)一體化”,從根本上是為了提升游戲觸達(dá)并轉(zhuǎn)化用戶(hù)的目標(biāo),當(dāng)前在不少游戲上已率先得到應(yīng)用驗(yàn)證。業(yè)內(nèi)如網(wǎng)易游戲、三七互娛、莉莉絲、完美世界、4399、途游等廠商均為其擁躉。當(dāng)然,它的快速發(fā)展,也離不開(kāi)身為平臺(tái)側(cè)的巨量引擎的推動(dòng)。

具體而言,過(guò)去兩年間巨量引擎基于“營(yíng)銷(xiāo)經(jīng)營(yíng)一體化”的理念,通過(guò)整合協(xié)同“內(nèi)容+廣告+陣地”三大場(chǎng)域,在持續(xù)迭代中,賦予了游戲發(fā)行更全面的營(yíng)銷(xiāo)能力。如今位處不同生命周期的游戲,你于該平臺(tái)上,都能找到一套更契合當(dāng)下用戶(hù)特質(zhì)的發(fā)行策略。

「競(jìng)價(jià)原生廣告」綜合多方面能力來(lái)看,是一種更符合“營(yíng)銷(xiāo)經(jīng)營(yíng)一體化”理念的廣告內(nèi)容,它在廣告形式、內(nèi)容、體驗(yàn)上均實(shí)現(xiàn)了提升。因此,相較于傳統(tǒng)的競(jìng)價(jià)廣告,也更容易出內(nèi)容爆款。

02「競(jìng)價(jià)原生廣告」成為游戲廠商投放“必選項(xiàng)”

根據(jù)巨量引擎公布的《2022原生廣告營(yíng)銷(xiāo)手冊(cè)》顯示,今年在巨量引擎生態(tài)內(nèi),抖音端競(jìng)價(jià)原生廣告占比超60%,其消耗占比也已超60%。從數(shù)據(jù)來(lái)看,競(jìng)價(jià)原生廣告在該平臺(tái)上,如今已然成為了各領(lǐng)域廣告主投放的“必選項(xiàng)”,游戲領(lǐng)域也不例外。

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為何如此多游戲廠商青睞競(jìng)價(jià)原生廣告?

依據(jù)官方的定義,抖音競(jìng)價(jià)原生廣告是使用真實(shí)抖音賬號(hào)發(fā)布視頻的一種廣告展示形式,比如將抖音廣告和企業(yè)號(hào)經(jīng)營(yíng)相融合,綜合自然流量與商業(yè)流量,提升跑量的優(yōu)勢(shì)和企業(yè)經(jīng)營(yíng)的內(nèi)容生態(tài)價(jià)值,為廠商提供的長(zhǎng)效營(yíng)銷(xiāo)解決方案。

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此前我們?cè)治鲞^(guò)不少游戲推廣思路,近年不乏游戲廠商投達(dá)人營(yíng)銷(xiāo),你會(huì)發(fā)現(xiàn)過(guò)一些數(shù)據(jù)不錯(cuò)的達(dá)人視頻、直播素材,廠商會(huì)將其復(fù)投為競(jìng)價(jià)廣告。

而據(jù)大量樣本監(jiān)測(cè),最早在競(jìng)價(jià)廣告中,由于更貼近用戶(hù),達(dá)人原生內(nèi)容素材表現(xiàn)明顯高于其他素材,轉(zhuǎn)化率上漲近2倍,付費(fèi)成本下降可超20%。數(shù)據(jù)的更優(yōu)表現(xiàn),自然而然的原生內(nèi)容價(jià)值也受到了廠商們的關(guān)注。

在持續(xù)完善投放邏輯及功能場(chǎng)景后,競(jìng)價(jià)原生廣告的價(jià)值則更進(jìn)一步,它依托于官方陣地,通過(guò)原生內(nèi)容的持續(xù)發(fā)布,廠商可以從中遴選出更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容進(jìn)行競(jìng)價(jià)投放,同時(shí)達(dá)成流量獲取和生態(tài)經(jīng)營(yíng)等多重目標(biāo)。

03「競(jìng)價(jià)原生廣告」的具體價(jià)值

那么,依托于官方陣地的競(jìng)價(jià)原生廣告,具體有哪些價(jià)值?

一是引流方面,可達(dá)成流量協(xié)同為游戲帶來(lái)自然量,同時(shí)為陣地經(jīng)營(yíng)增值漲粉。

首先是流量協(xié)同。以官方陣地投放競(jìng)價(jià)原生廣告的獲量邏輯,某種意義上與我們運(yùn)營(yíng)優(yōu)質(zhì)抖音號(hào)更接近。當(dāng)視頻內(nèi)容在賬號(hào)內(nèi)發(fā)布后,一方面廠商可以通過(guò)投放預(yù)算,為視頻內(nèi)容增加廣告流量,提高曝光度。另一方面,如果內(nèi)容優(yōu)質(zhì),還可以獲得更多來(lái)自算法推薦的自然量。

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如此機(jī)制下,像一些優(yōu)質(zhì)的品牌視頻內(nèi)容,價(jià)值亦可被放大。如游戲于不同節(jié)點(diǎn)推出的電影級(jí)PV、與明星達(dá)人等攜手共創(chuàng)的優(yōu)質(zhì)視頻等等,均可觸達(dá)更多的用戶(hù)。

其次是陣地經(jīng)營(yíng)增值漲粉。由于廣告內(nèi)容是依托真實(shí)賬號(hào)發(fā)布,在優(yōu)質(zhì)視頻傳播發(fā)酵下,感興趣的用戶(hù)還可以轉(zhuǎn)化為賬號(hào)粉絲,有助于陣地的長(zhǎng)線經(jīng)營(yíng)。

以《龍之國(guó)物語(yǔ)》為例,作為新游公測(cè)前,官方通過(guò)投放知名主播周淑怡為游戲拍攝的優(yōu)質(zhì)短視頻,搭配其它營(yíng)銷(xiāo)組合拳,很快為賬號(hào)帶來(lái)超6萬(wàn)的關(guān)注量。令游戲更快度過(guò)新游賬號(hào)冷啟動(dòng)階段。同時(shí),優(yōu)質(zhì)原生內(nèi)容的投放,還帶來(lái)了降本增效的作用,如視頻素材跑量提升了30%,PVR提升了70%等。

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早年發(fā)行新游存在一普遍現(xiàn)象,即大推期間90%的預(yù)算可能都花在了競(jìng)價(jià)廣告上,但是大推一結(jié)束,游戲的各項(xiàng)數(shù)據(jù)便會(huì)下滑厲害。而通過(guò)競(jìng)價(jià)原生廣告加碼陣地經(jīng)營(yíng),帶來(lái)的粉絲新增,一定程度上可以改善這一現(xiàn)象,更好的幫助游戲廠商踐行“營(yíng)銷(xiāo)經(jīng)營(yíng)一體化”。

不止于游戲官方號(hào),通過(guò)競(jìng)價(jià)原生廣告,廠商可以更快為旗下重磅產(chǎn)品孵化影響力達(dá)人。在后續(xù)運(yùn)營(yíng)中,與官方號(hào)形成流量號(hào)矩陣,為游戲傳播帶來(lái)更大聲量。

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二是在轉(zhuǎn)化階段,優(yōu)質(zhì)競(jìng)價(jià)原生廣告深度觸動(dòng)用戶(hù),促進(jìn)長(zhǎng)效轉(zhuǎn)化。

整體來(lái)看,競(jìng)價(jià)原生廣告內(nèi)容品質(zhì)均比較高,更容易激發(fā)用戶(hù)的主動(dòng)行為。

例如點(diǎn)擊看播、評(píng)論互動(dòng)、甚至進(jìn)入主頁(yè)詳細(xì)瀏覽其它內(nèi)容、下載游戲等。而通常擁有主動(dòng)行為的用戶(hù),即便在當(dāng)時(shí)未下載游戲,后續(xù)收到其它內(nèi)容推薦時(shí),也更易于被轉(zhuǎn)化。

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但不容忽視的是,優(yōu)質(zhì)的原生內(nèi)容創(chuàng)作并不簡(jiǎn)單。因此除了自己生產(chǎn),廠商們同樣保留從多維度挖掘優(yōu)質(zhì)原生內(nèi)容。

比如37的《斗羅大陸:魂師覺(jué)醒》,便主動(dòng)通過(guò)發(fā)布星圖/投稿任務(wù)等合作,篩選出一批優(yōu)質(zhì)的達(dá)人原生內(nèi)容,再進(jìn)行競(jìng)價(jià)投放。據(jù)了解,其中最好的一條素材跑量最高達(dá)600萬(wàn),ROI為同期競(jìng)價(jià)的2倍,整體激活成本下降20%。

對(duì)優(yōu)質(zhì)原生內(nèi)容進(jìn)行復(fù)投,除了帶來(lái)高效轉(zhuǎn)化,它顯然還填補(bǔ)了許多廠商內(nèi)容量不足的問(wèn)題。據(jù)游戲陀螺了解,由于廠商投放需求旺盛,原生內(nèi)容的復(fù)投鏈路也是今年巨量引擎持續(xù)優(yōu)化的主要內(nèi)容之一。

最后還有一個(gè)品牌信任。相較于傳統(tǒng)競(jìng)價(jià)廣告,競(jìng)價(jià)原生廣告均來(lái)自真實(shí)抖音賬號(hào),比如有著官方認(rèn)知的企業(yè)號(hào),因此較于單頁(yè)廣告而言,更容易讓用戶(hù)建立品牌信任,從而提升關(guān)注及轉(zhuǎn)化結(jié)果。

總結(jié)而言,競(jìng)價(jià)原生廣告能為游戲品牌帶來(lái)五大具體價(jià)值:流量協(xié)同、增值漲粉、深度觸動(dòng)、長(zhǎng)效轉(zhuǎn)化、品牌信任。

競(jìng)價(jià)原生廣告極大拉近了廣告與普通短視頻之間的距離。針對(duì)該類(lèi)廣告的用戶(hù)體驗(yàn),此前巨量引擎也曾做過(guò)相關(guān)的調(diào)研,最終結(jié)果也表明:用戶(hù)普遍更喜歡、且更愿意接受競(jìng)價(jià)原生廣告。

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結(jié)語(yǔ)

與傳統(tǒng)的競(jìng)價(jià)廣告相比,競(jìng)價(jià)原生廣告的價(jià)值躍升了幾個(gè)段位。這也是為何,當(dāng)下越來(lái)越多廠商選擇對(duì)它加碼投放。當(dāng)然,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)顯然遠(yuǎn)未至競(jìng)爭(zhēng)頂點(diǎn),它還有不少值得鉆研的空間,對(duì)游戲發(fā)行運(yùn)營(yíng)而言,某種意義上也是尋求增量的價(jià)值洼地。

隨著寒假春節(jié)檔腳步臨近,于游戲廠商又是一波搶占流量的契機(jī)。

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