2022全球IP游戲市場洞察 | PC主機IP轉(zhuǎn)手游成為主流趨勢

來源:鈦動科技
作者:鈦動科技
時間:2022-12-14
2003
時至今日,國內(nèi)游戲市場的發(fā)展早已進入非常成熟的階段,玩家對于移動游戲產(chǎn)品也產(chǎn)生了更深層次的需求。這迫使游戲廠商,在游戲的內(nèi)容、玩法、品質(zhì)等方面進行更深層次的嘗試與探索。

時至今日,國內(nèi)游戲市場的發(fā)展早已進入非常成熟的階段,玩家對于移動游戲產(chǎn)品也產(chǎn)生了更深層次的需求。這迫使游戲廠商,在游戲的內(nèi)容、玩法、品質(zhì)等方面進行更深層次的嘗試與探索。

由于經(jīng)典IP自帶流量、市場認可高與用戶粘性高的特質(zhì),使其成為各大游戲廠商的首要追捧對象,市場上的吸金利器。接下來鈦動科技將與你分享解讀Sensor Tower近日發(fā)布的全球IP游戲市場洞察報告,幫助游戲廠商了解全球IP游戲市場最新動態(tài)。

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IP游戲自2018年一直處于收入上升期,其在2020年收入增長表現(xiàn)最為突出,全球增長率高達24.5%,歐洲與中國大陸是同年收入增長最顯著的市場,增長率分別為31.1%、32.9%,美國、日韓以及東南亞地區(qū)收入增長均成功突破20%。盡管2021年全球IP市場游戲總收入增長有所放緩,但仍然超過2020年達到203億美元。2022年前三季度,全球IP游戲已獲得128美元營收,其中蘋果市場收入貢獻高達61.7%。

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移動游戲市場整體營收表現(xiàn)一直處于穩(wěn)步上升狀態(tài),IP游戲亦是如此。2022年前三季度,共24款I(lǐng)P游戲入圍全球暢銷手游Top100榜,用戶總支出約75億美元,收入份額為24.1%。由此可見,IP游戲仍是手游市場收入構(gòu)成中不容忽視的一部分。

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從下載量來看,隨著新冠疫情帶來的移動市場收入增長紅利逐漸褪去,全球IP游戲下載量有所回落,2022年前三個季度,全球IP游戲下載量達16億,其中iOS與Google Play下載量占比分別為28.3%、71.7%。

依靠海量的本地游戲、動漫IP儲備,日本以72億美元的成績成為2021年移動IP游戲收入最高的市場。美國同樣擁有大量的原創(chuàng)IP資源,因此用戶對于相關(guān)IP游戲的付費意愿也較為良好。下載量方面,2021年IP游戲在歐洲共獲得超5億下載量,端游IP是該地區(qū)用戶接受度最高的IP來源。

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從IP游戲品類分布來看,中重度IP游戲收入占比超70%,是IP游戲收入的主要來源。RPG游戲是中重度IP游戲中最為吸金的品類,其收入貢獻甚至超過其余中重度游戲品類的總和,高達39%。下載量方面,休閑類IP游戲市場份額為49%,略高于中重度游戲(35%)。

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PC/主機IP轉(zhuǎn)手游是當前最主要的IP來源,全球下載量Top100的手游中,33%屬于此類型。其中由PC端移植到手機端的熱門射擊類游戲《PUBG Mobile》長期位居下載量榜首。動漫劇集/電影以21%的占比位居第二。

除PC/主機、動漫以外,桌游IP在美國市場流行度排名第三,相關(guān)游戲數(shù)目占比為10%;日本市場以本土漫畫、PC/主機作為主要IP類型,與美國市場差異顯著;韓國市場則受到美國、日本共同影響,以PC/主機、漫畫、體育作為主要IP類型來源。

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日本、美國以及韓國是熱門游戲IP來源最多的三大地區(qū),在熱門IP游戲中合計收入份額超過97%。日本IP主要來自游戲與漫畫公司,僅IP游戲暢銷榜Top100中應(yīng)用日本IP的產(chǎn)品就多達30個以上,其中寶可夢、賽馬娘以及七龍珠授權(quán)手游收入占比最高。在美國IP改變的手游中,以《英雄聯(lián)盟》、漫威以及迪士尼動畫表現(xiàn)靠前。源自韓國IP手游收入主要來自《PUBG》和NCSoft的《天堂》系列。

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