TGA2022:《艾爾登法環(huán)》獲年度最佳游戲,多款新作在“游戲春晚”意外亮相

來源:游戲陀螺
作者:村仔
時間:2022-12-12
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The Game Awards 2022最有看點的“老頭環(huán)vs戰(zhàn)神”,最終以《艾爾登法環(huán)》斬獲年度游戲及最佳指導雙料大獎落下帷幕。

The Game Awards 2022最有看點的“老頭環(huán)vs戰(zhàn)神”,最終以《艾爾登法環(huán)》斬獲年度游戲及最佳指導雙料大獎落下帷幕。

當然,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》也收獲了最佳敘事、最佳動作冒險、最佳音樂等多項大獎,可說是皆大歡喜了。此外,斬獲最佳獨立游戲和最佳初次亮相獨立游戲的“貓貓神作”《迷失(Stray)》同樣讓人驚喜。

手機游戲方面,口碑之作《MARVEL SNAP》不出意外榮獲最佳,前途無量。另外此前引發(fā)不少爭議的TGA玩家之聲獎項,最終也以《原神》的勝利告終。

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宮崎老賊大勝利

總體來說,今年的TGA在獎項方面并沒有太多爭議和爆冷。相比之下,多款新品的意外公布,或許才是本屆TGA的真正魅力所在。

先看看各個類別的獲獎游戲(獲獎游戲?qū)舜诛@示):

年度游戲提名:

《瘟疫傳說安魂曲》

《艾爾登法環(huán)》

《戰(zhàn)神:諸神黃昏》

《地平線:西之絕境》

《迷失(Stray)》

《異度神劍3》

最佳游戲指導:

《艾爾登法環(huán)》

《戰(zhàn)神:諸神黃昏》

《地平線:西之絕境》

《IMMORTALITY》

《迷失(Stray)》

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最佳敘事:

《瘟疫傳說:安魂曲》

《艾爾登法環(huán)》

《戰(zhàn)神:諸神黃昏》

《地平線:西之絕境》

《IMMORTALITY》

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最佳藝術(shù)指導:

《艾爾登法環(huán)》

《戰(zhàn)神:諸神黃昏》

《地平線:西之絕境》

《蔑視》

《迷失(Stray)》

最佳音樂:

《瘟疫傳說:安魂曲》

《艾爾登法環(huán)》

《戰(zhàn)神:諸神黃昏》

《重金屬:地獄歌手》

《異度神劍3》

最佳音效設(shè)計:

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭II 2022》

《艾爾登法環(huán)》

《戰(zhàn)神:諸神黃昏》

《GT賽車7》

《地平線:西之絕境》

最佳表演:

Ashly Burch(地平線:西之絕境)

Charlotte McBurney(瘟疫傳說:安魂曲)

Christopher Judge(戰(zhàn)神:諸神黃昏)

Manon Gage(IMMORTALITY)

Sunny Suljic(戰(zhàn)神:諸神黃昏)

游戲影響力獎:

《少年異星殖民者》

《日落黃昏時》

《公民沉睡者》

《終端:滅絕永恒》

《后見之明Hindsight》

《藍色回憶錄》

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最佳運營游戲:

《Apex英雄》

《命運2》

《最終幻想14》

《堡壘之夜》

《原神》

最佳獨立游戲:

《咩咩啟示錄》

《Neon White》

《師父》

《迷失(Stray)》

《TUNIC》

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最佳手機游戲:

《Apex英雄手游》

《暗黑破壞神:不朽》

《原神》

《MARVEL SNAP》

《幻塔》

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最佳社區(qū)支持:

《Apex英雄》

《命運2》

《最終幻想14》

《堡壘之夜》

《無人深空》

無障礙創(chuàng)新:

《As Dusk Falls》

《戰(zhàn)神:諸神黃昏》

《重返猴島》

《最后生還者:第一部》

《采石場驚魂》

最佳VR/AR游戲:

《AFTER THE FALL》

《AMONG US VR》

《BONELAB》

《MOSS:BOOK II》

《RED MATTER 2》

最佳動作游戲:

《獵天使魔女3》

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭II 2022》

《Neon White》

《師父》

《忍者神龜:施萊德的復仇》

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最佳動作/冒險游戲:

《瘟疫傳說安魂曲》

《戰(zhàn)神:諸神黃昏》

《地平線:西之絕境》

《迷失(Stray)》

《TUNIC》

最佳角色扮演游戲:

《艾爾登法環(huán)》

《LIVE A LIVE(時空勇士)》

《寶可夢傳說:阿爾宙斯》

《三角戰(zhàn)略》

《異度神劍3》

最佳格斗游戲:

《DNF DUEL(地下城與勇士:決斗)》

《JOJO的奇妙冒險:群星之戰(zhàn)重制版》

《拳皇15》

《MULTIVERSUS(華納大亂斗)》

《師父》

最佳家庭游戲:

《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》

《樂高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》

《馬力歐+瘋狂兔子:星耀之愿》

《任天堂Switch運動》

《斯普拉遁3》

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最佳模擬/策略游戲:

《沙丘:香料戰(zhàn)爭》

《馬力歐+瘋狂兔子:星耀之愿》

《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》

《雙點校園》

《維多利亞3》

最佳運動/競速游戲:

《F1 22》

《FIFA 23》

《NBA 2K23》

《GT賽車7》

《OLLIOLLI WORLD》

最佳多人游戲:

《使命召喚現(xiàn)代戰(zhàn)爭II 2022》

《MULTIVERSUS華納大亂斗》

《守望先鋒2》

《斯普拉遁3》

《忍者神龜施萊德的復仇》

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年度內(nèi)容創(chuàng)作者:

KARL JACOBS

LUDWIG

NIBELLION

NOBRU

QTCINDERELLA

最佳初次亮相獨立游戲:

《Neon White》

《諾科(NORCO)》

《迷失(Stray)》

《TUNIC》

《吸血鬼幸存者》

最佳改編:

《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》

《賽博朋克:邊緣行者》

《茶杯頭大冒險》

《刺猬索尼克2》

《神秘海域》

最受期待游戲:

《最終幻想16》

《霍格沃茲:傳承》

《生化危機4》

《星空》

《塞爾達傳說:王國之淚》

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最佳電競游戲:

《CS:GO》

《DOTA2》

《英雄聯(lián)盟》

《火箭聯(lián)盟》

《無畏契約(VALORANT)》

最佳電競選手:

Jeong"Chovy"Ji-hoon鄭志勛(Gen.G,《英雄聯(lián)盟》)

Lee"Faker"Sang-hyeok李相赫(T1,《英雄聯(lián)盟》)

Finn"karrigan"Andersen((FaZe Clan-《CS:GO》)

Oleksandr"s1mple"Kostyliev(Natus Vincere,《CS:GO》)

Jacob“Yay”Whiteaker(Cloud9,《無畏契約》)

最佳電競戰(zhàn)隊:

DarkZero Esports(《Apex英雄》)

FaZe Clan(《CS:GO》)

Gen.G(《英雄聯(lián)盟》)

LA Thieves(《使命召喚》)

LOUD(《無畏契約》)

最佳電競教練:

Andrii"B1ad3"Horodenskyi(Natus Vincere,《CS:GO》)

Matheus“bzkA”Tarasconi(LOUD,《無畏契約》)

Erik“d00mbr0s”Sandgren(FPX,《無畏契約》)

Robert"RobbaN"Dahlstrm(FaZe Clan,《CS:GO》)

Go"Score"Dong-bin(Gen.G,《英雄聯(lián)盟》)

最佳電競賽事:

EVO 2022

2022英雄聯(lián)盟總決賽

PGL Major Antwerp 2022

The 2022 Mid-Season Invitational英雄聯(lián)盟季中邀請賽

VALORANT Champions 2022

新作:

早前TGA的主持人兼制作人Geoff Keighley就曾透露,今年將有“30-40”款游戲展示新內(nèi)容,以及“相當數(shù)量”的新游戲亮相。而本屆頒獎典禮上各種播片的規(guī)格,也的確頗為讓人驚訝。TGA這個平臺在信息發(fā)布上的價值,的確已和E3、TGS等老牌電玩展平起平坐了。

比如在2020年榮獲最佳動作游戲和最佳獨立游戲兩項大獎的《哈迪斯》,就突然公布了續(xù)作。熟悉的美術(shù)風格和熟悉的肉鴿玩法,引發(fā)了玩家們的尖叫——快端上來罷。

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《生化奇兵》締造者肯列文的新作《Judas》那風格化的畫面一出現(xiàn),我差點沒忍住跳起來。我今年才仔細重溫了一遍《生化奇兵:無限》,沒想到精神續(xù)作這么快就來了?!禞udas》看似還是主視角動作射擊輔以特色世界觀搭建,藝術(shù)設(shè)計上的出彩表現(xiàn)值得期待。

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早前有些風聲的《死亡擱淺2》也終于正式公開!SIE與小島工作室再度合作,游戲?qū)⒌顷慞S5平臺,繼續(xù)使用Decima引擎。從預(yù)告片看,前作的主要演員“弩哥”Norman Reedus、Léa Seydoux等大明星都悉數(shù)回歸,續(xù)寫這個氣質(zhì)獨特的幻想故事。預(yù)告結(jié)尾那個“baby變章魚”的克蘇魯橋段,更是讓人好奇不已。

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《蔚藍》開發(fā)商Celeste也公開了新作《Earthblade》,依舊是一款橫版2D平臺跳躍游戲,預(yù)定于2024年發(fā)售。曾被《蔚藍》震撼心靈的朋友,這回有盼頭了。

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《暗黑破壞神4》不但發(fā)布了最新宣傳片,還正式公開了游戲發(fā)售日期。本作預(yù)定于2023年6月6日發(fā)售,登陸PS5、PS4、XSX|S、Xbox One與PC平臺。這個不必多說,應(yīng)該是很多人明年必玩的暴雪新作了。不過對中國玩家而言,這回又得去外服或是直接主機版走起了。

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FS社的《裝甲核心6》正式公布,他們終于想起這個IP了!這被玩家念叨了許久、各種流言瘋傳的老牌機甲動作游戲,預(yù)定將于2023年發(fā)售,開啟屬于它的新時代。

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當然,還有我的本命作品《最終幻想16》。在吉田直樹登場公布了一段炫酷之極的新PV后,游戲正式定檔2023年6月22日暑期檔。本次演示進一步展示了游戲中的探索、團隊戰(zhàn)斗和召喚獸變身,質(zhì)感十足,都給我玩!

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此外,還有確認2023年6月2日發(fā)售的《街頭霸王6》、2023年8月推出正式版的《博德之門3》、預(yù)定2023年內(nèi)推出的《動物派對》(這都過去幾年了)也都放出了最新的預(yù)告片及相關(guān)信息,足夠玩家們在真正上手玩到之前反復觀看了。

排面:

TGA究竟是什么?

有人每年都怒斥它是“野雞獎”,認為這種以媒體投票主導的獎項不具備任何權(quán)威性。有人則開始把它看作是大規(guī)模的“電玩展會”,信息量遠超E3。只能說越做越大的規(guī)格和成熟的商業(yè)化體系,注定會將之變成許多硬核玩家不屑關(guān)注但又忍不住去關(guān)注的一大“年度盛事”,成為大家集中打嘴仗的重要節(jié)點。

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而我一直很喜歡某位網(wǎng)友對TGA的描述——玩家需要一個屬于自己的“春晚”。

我想我們大可以放松一些,把TGA當成一個純粹的big show。

當我看著阿爾帕西諾、“紅毒蛇小熊女”、死亡擱淺劇組、黑人兄弟、小島秀夫等文娛領(lǐng)域大咖輪流登場,當我看著古惑狼空降舞臺和大家插科打諢,真心覺得這就是一個電玩主題晚會而已。能以如此高的規(guī)格和成熟的體系去把游戲這一載體帶到主流文娛語境里,無論它是不是純粹的商業(yè)行為,都值得我們開心一天吧。

無論如何,TGA的排面正變得越來越大,它邀請著更多名角登場、公布著更多重磅新品、吸引著無數(shù)或輕度、或核心用戶的目光。

明年再見朋友們,希望咱們游戲圈每一年都是“神仙打架”。

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