上線首周獲得500多萬下載,月流水超1000萬美元的《Marvel Snap》成為了今年TGA的大贏家之一。
12月9日,歷來有“游戲界奧斯卡”的TGA公布了2022年各大游戲獎項得主。其中,由Second Dinner開發(fā)、朝夕光年(Nuverse)發(fā)行的《Marvel Snap》力壓一眾對手,拿下了2022年度最佳手游獎項。
事實上,回顧《Marvel Snap》上線以來的產(chǎn)品及成績表現(xiàn),它能斬獲該獎項并不令人感到意外。
近40國游戲暢銷榜TOP10,「爐石之父」自創(chuàng)工作室首作
《Marvel Snap》于今年10月18日上線,上線首日在近50個國家地區(qū)進(jìn)入了iOS游戲免費(fèi)榜Top 10。據(jù)AppMagic數(shù)據(jù)顯示,該游戲上線首周便收獲了超530萬次的下載,以及超200萬美元的收入。對于一款主打休閑體驗的卡牌游戲,如此成績顯然可圈可點。
在亮眼成績背后,除了產(chǎn)品設(shè)計本身,同樣離不開《Marvel Snap》漫威IP、“明星主創(chuàng)”等諸多光環(huán)加持。
游戲主打CCG卡牌玩法,在《Marvel Snap》中,開發(fā)團(tuán)隊直接將漫威IP中眾多耳熟能詳人物設(shè)計成各式各樣的卡牌,一方面降低了用戶的認(rèn)知門檻,另一方面由于突出美術(shù)風(fēng)格品質(zhì),深受一眾IP用戶的認(rèn)可。
不同風(fēng)格立繪的驚奇隊長
尤其在漫威IP的發(fā)源地美國市場,該作曾多日蟬聯(lián)免費(fèi)榜榜首。根據(jù)sensor tower監(jiān)測,游戲于11月9日海外市場收入突破1000萬美元,其中美國市場便貢獻(xiàn)了超過50%的收入。
而得益于漫威IP的全球化影響力,游戲于韓國、日本、中國香港澳門等地均取得了非常不錯的成績,截至目前,《Marvel Snap》曾進(jìn)入近40個國家的iOS&Google play暢銷榜TOP10,且表現(xiàn)持續(xù)強(qiáng)勁,至11月底,海外市場累計總收入突破2000萬美元。
《Marvel Snap》于iOS平臺的暢銷表現(xiàn)
IP的加持極大助力了游戲的獲客轉(zhuǎn)化,而來自明星主創(chuàng)的履歷及開發(fā)經(jīng)驗,也一度拉滿了卡牌愛好者們對游戲品質(zhì)的期待。
我們此前便報道過,《Marvel Snap》為「爐石之父」Ben Brode自創(chuàng)工作室的首作。Ben Brode在暴雪工作了15年,從一個《魔獸爭霸3》的QA測試員到擔(dān)任《爐石傳說》的首席設(shè)計師,于2018年離開并正式成立Second Dinner工作室。
Ben Brode
據(jù)悉《Marvel Snap》前后打磨了4年時間。在接受PC Gamer采訪時,Ben Brode曾放出豪言「我認(rèn)為Marvel Snap會成為史上最流行的卡牌游戲」,而在如此豪言背后,陀螺君認(rèn)為與該游戲的設(shè)計理念密不可分。
相較于許多同類游戲,“快節(jié)奏、易上手、有深度”是《Marvel Snap》迅速席卷用戶市場的重要因素。
游戲上線后,我們也曾第一時間前往體驗(感興趣的可以點擊看產(chǎn)品的體驗解析),“對于任何層次的玩家來說都能10分鐘上手”和“隨時隨地?zé)o壓力三分鐘對局”均為陀螺君的真實感受。總的來說,讓從沒玩過卡牌游戲的新手也能快速入門,無疑是《Marvel Snap》走向大眾市場的關(guān)鍵。
而上線短短一個多月,持續(xù)在全球范圍引發(fā)體驗熱潮,于游戲設(shè)計上也有諸多亮點突破,這些均是《Marvel Snap》能拿下年度最佳手游不可或缺的原因。
朝夕光年代理,以爆量思路發(fā)行助推全球化
在助推《Marvel Snap》成功的身后,也有著來自中國游戲廠商的身影。據(jù)了解,該游戲的海外發(fā)行均交由朝夕光年海外發(fā)行品牌Nuverse運(yùn)作。Nuverse深諳手游的投放營銷,因此在操盤《Marvel Snap》上線發(fā)行時,不出意外地交出一份相當(dāng)成熟的答卷。
總結(jié)起來,發(fā)行團(tuán)隊一方面結(jié)合產(chǎn)品的漫威IP、明星主創(chuàng)、游戲的休閑體驗等賣點,搭載創(chuàng)意素材、真人視頻素材等,于大推期間在海外主流渠道發(fā)起密集攻勢;另一方面,則根據(jù)不同國家用戶特點,重點攻克潛力市場,持續(xù)優(yōu)化視頻及信息流廣告等形式的配比。
說實話,這一系列的推廣組合拳,也幾乎是國內(nèi)頭部產(chǎn)品的大推標(biāo)配,并非什么新鮮事。不過要同時荷載全球市場,理解不同國家用戶的關(guān)注偏好,作出契合的發(fā)行決策才是這款產(chǎn)品的發(fā)行最大挑戰(zhàn)。某種意義上,《Marvel Snap》能夠大獲成功,離不開Nuverse這個護(hù)航者。
據(jù)了解,不止于大推運(yùn)營,在《Marvel Snap》的研發(fā)打磨階段,Nuverse亦給予了長期支持。一款游戲的成功,研發(fā)階段的用戶調(diào)研、測試方面均相當(dāng)關(guān)鍵,而這些都為Nuverse的優(yōu)勢所在。
而站在朝夕光年致力于全球化的角度,為精品打磨付出的時間精力也并沒有白費(fèi),能夠?qū)ⅰ禡arvel Snap》成功帶向全球化舞臺,并取得了年度游戲大獎,這也將成為它面向海外市場擴(kuò)張的重要里程碑之一。
在此之前,Nuverse已擁有《RO仙境傳說:新世代的誕生》等多個出海爆款,今年自研科幻新作《Earth:Revival》亦先后亮相科隆展&TGS。
如今再加上《Marvel Snap》這款全球化力作,并且還斬獲了TGA的獎項榮譽(yù)。從業(yè)內(nèi)角度,這對于朝夕光年全球化發(fā)行廠牌的影響認(rèn)知也將進(jìn)一步提升。未來全球市場尋找新的合作,以及吸納更多優(yōu)秀游戲人才等方面,均為優(yōu)勢。