2022年中國游戲出海都有哪些重大表現(xiàn)?

來源:OpenMediation
作者:OpenMediation
時(shí)間:2022-12-09
2548
2022年即將過去,這一年,中國游戲出海都有哪些重大表現(xiàn)?全球游戲市場又發(fā)生了哪些“關(guān)鍵變化”?本文梳理十五個(gè)關(guān)鍵趨勢帶給大家。

"2022年即將過去,這一年,中國游戲出海都有哪些重大表現(xiàn)?全球游戲市場又發(fā)生了哪些“關(guān)鍵變化”?本文梳理十五個(gè)關(guān)鍵趨勢帶給大家。"

正文丨2601字+10圖

01

盤點(diǎn)2022年全球8735款手游(去重),有至少1919款為中國出海手游,占全球22%。

640.png

“今年上半年,美國收入排名前50的手游公司,有12家來自中國,美國已經(jīng)有一批重度手游玩家,每天游戲時(shí)間超過2小時(shí),也更愿意為手游付費(fèi)。東南亞連續(xù)3年游戲收入榜單前十名中,有五、六款都是中國游戲。此外,在非洲、中東、拉美等地區(qū),中國游戲更是常年在游戲排行榜上位居前列?!?/p>

北美手游市場品牌出海增長白皮書

02

香港、上海、北京、深圳、廣州為中國出海第一梯隊(duì)地區(qū),成都、廈門、杭州為第二梯隊(duì),海南、武漢、蘇州為第三梯隊(duì),其中蘇州的疊紙游戲在近期先后發(fā)布了兩個(gè)開放世界手游PV:《百面千相》和《無限暖暖》,屬于這一梯隊(duì)中的佼佼者。

640 (1).png

03

中國香港地區(qū)的游戲制作能力領(lǐng)先,以美、日、韓出海為主,制作了大量精良的RPG游戲。

04

在中國出海開發(fā)者/游戲發(fā)行中,有24家均為上市游戲公司,包括三七互娛、網(wǎng)易、禪游科技、創(chuàng)夢天地、騰訊、嗶哩嗶哩、巨人網(wǎng)絡(luò)、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)、游族網(wǎng)絡(luò)、昆侖萬維、完美世界、中手游、優(yōu)酷、智明星通、祖龍娛樂、點(diǎn)觸科技、飛魚科技、青瓷游戲、IGG、網(wǎng)龍、百度、阿里巴巴、友誼時(shí)光、中華網(wǎng)龍(不完全統(tǒng)計(jì),且排名不分先后)。在今年出海中,他們有各自的代表產(chǎn)品。

640 (2).png

05

上市游戲公司通過出海來彌補(bǔ)國內(nèi)產(chǎn)品發(fā)展受阻的問題,相比前兩年,這個(gè)趨勢更為顯著。受市場環(huán)境影響,2022年上半年,在18家披露具體海外營收的游戲上市公司中,2/3的海外收入同比下滑。

“如果說,2021年中國游戲出海是‘燎原之勢’的話,那么當(dāng)時(shí)間進(jìn)入到了2022年,這種趨勢就可以用‘全民皆兵’來形容。在這一年,大中小廠商,不管體量如何,去海外已經(jīng)成了一個(gè)必須去做的事情。”

獨(dú)立出海聯(lián)合體總編于翔

“有人這么形容游戲出海的變化:過去是游戲公司賺了錢,拿出一部分預(yù)算投到出海項(xiàng)目中,嘗試性地看看能否有所收獲。如今游戲公司出海則往往肩負(fù)重?fù)?dān),大公司如騰訊、網(wǎng)易的海外項(xiàng)目是游戲業(yè)務(wù)的關(guān)鍵增長點(diǎn);小公司則希望通過出海找到絕處逢生的機(jī)會(huì)?!?/p>

中國游戲出海簡史:征程與遠(yuǎn)眺

06

越來越多的游戲公司在海外設(shè)立分公司,以貼近“本地化”需求,分公司的主要地點(diǎn)為美國和日本,較為特殊的是,IGG將一些分部開在了東南亞,而龍騰簡合則選擇了迪拜。

640 (3).png

07

國內(nèi)游戲市場首次出現(xiàn)收入、用戶下滑,意味著加速增長二十余年的中國游戲行業(yè)正式進(jìn)入衰退期,全面進(jìn)入存量市場,競爭與“內(nèi)卷”更加激烈。

“2021年中國自主研發(fā)游戲的海外市場銷售收入達(dá)到180.13億美元,較2020年增收25.63億美元,同比增長16.59%;出海涉及的國家和地區(qū)明顯增多,產(chǎn)品類型也更為多元。自研游戲在不斷拓展新興市場?!?/p>

“2021年中國游戲用戶規(guī)模達(dá)6.66億人,同比增長0.22%,創(chuàng)八年來最低增長幅度;中國電子競技游戲用戶規(guī)模達(dá)4.89億人,同比增長0.27%,游戲人口紅利明顯趨于飽和?!?/p>

中國音數(shù)協(xié)游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院

08

全球游戲市場規(guī)模卻即將達(dá)到歷史新高——2031億美元,同比增長5.4%。全球玩家也將突破30億人,是國內(nèi)玩家的近5倍左右。

640 (4).png

《Newzoo全球游戲市場報(bào)告》

09

過去一年中國出海應(yīng)用的獲客成本不斷走高,同比上漲12%左右。2021年5月至2021年年底期間,全球重度手游獲客成本暴漲78%,這意味著游戲出海不能再簡單重復(fù)以往的廣告投放及游戲運(yùn)營思路。

“最便宜的東南亞市場,第一個(gè)月的投放得幾百萬起步,中國港澳臺(tái)地區(qū)首月投放現(xiàn)在得千萬左右,接下來是歐美,最貴的是日本,不砸個(gè)2000萬元?jiǎng)e想有水花。而且,這些錢只是做廣告買量的錢,還不算預(yù)約服務(wù)器投入等。第一個(gè)月的投放只是試水,是成本最便宜的階段,再接著做價(jià)格越來越貴,幾乎上不封頂?!?/p>

財(cái)經(jīng)觀察報(bào)

640 (5).png

《2022中國應(yīng)用全球化趨勢洞察報(bào)告》

10

2022年國內(nèi)先后經(jīng)歷了“版號(hào)冷凍期”、版號(hào)調(diào)整期、發(fā)版緩慢期,直至11月,騰訊、網(wǎng)易等大廠才陸續(xù)獲得版號(hào)。

640 (6).png

640 (7).png

2022年部分游戲獲版情況

11

沒版號(hào)的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品先出海,之前大家看到了《原神》的卓越成就,但在市場環(huán)境不利,多數(shù)團(tuán)隊(duì)尚未成熟的情況下,越來越多的人認(rèn)識(shí)到,《原神》的成功幾乎是不可復(fù)制的。

“之前大家一直覺得海外市場很遙遠(yuǎn),覺得收入很有限。2019年《萬國覺醒》在國內(nèi)還沒拿到版號(hào)的情況下,就先在海外實(shí)現(xiàn)了一個(gè)月5400萬美元的收入,給行業(yè)帶來一個(gè)比較大的震動(dòng)。”

中國游戲出海的“荊棘與玫瑰”

“《原神》注定難以復(fù)制,業(yè)界有句話叫‘1億美元做游戲,再花1億做推廣’,這種大手筆的投資布局,大多數(shù)公司不可能承擔(dān)得起。”

雪豹財(cái)經(jīng)社

12

歐洲議會(huì)通過了首項(xiàng)電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展決議,呼吁歐洲重視游戲“進(jìn)口依賴”現(xiàn)象,建議歐盟委員會(huì)和理事會(huì)加大對(duì)歐洲游戲產(chǎn)業(yè)的投資,并希望使用國家和歐盟的援助來支持游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,保證游戲開發(fā)、留住行業(yè)人才。這可能意味著,中國游戲出海未來將面對(duì)更大的同行競爭壓力。

13

游戲技術(shù)迭代帶來玩家需求升級(jí),之前大多數(shù)公司用Unity做游戲,現(xiàn)在卻可以用UE4做,玩家的需求端也在快速迭代。所以出海本土化策略必須從“不走心”到不得不“走心”,游戲設(shè)計(jì)和運(yùn)營都需要具備一定的人文主義關(guān)懷,讓用戶感受到溫度。2023年開始,更多游戲可能會(huì)走“快速工業(yè)化生產(chǎn)的產(chǎn)品→用心的產(chǎn)品”這條道路。

本地化幾乎不設(shè)上限。國產(chǎn)游戲出海已由過去“用已有內(nèi)容匹配目標(biāo)用戶”向“制作出海外用戶最需要的內(nèi)容”發(fā)展

中國游戲出海1年狂“割”1200億,但“原神們”卻快哭了

14

2022年整體來看出海市場面臨“爆款的缺失”這一問題,從綜合表現(xiàn)來看,這一年更多是精小的休閑游戲在新興市場獲得垂類的發(fā)展,如《幸福路上的火鍋店》、海外版《羊了個(gè)羊》等,而非“現(xiàn)象級(jí)”爆款手游。由完美世界發(fā)布的《幻塔》以及《小小蟻國》等產(chǎn)品算是重度游戲中的佼佼者。

15

出海增量機(jī)會(huì)轉(zhuǎn)移到東南亞和拉美市場,在這些市場中,最為矚目的是越南、印尼、巴西和印度,這些地區(qū)有較大的用戶基數(shù),約等于數(shù)年前的歐美市場,且它們正在經(jīng)歷網(wǎng)速的快速提升,以及智能手機(jī)的快速普及。

640 (8).png

立即登錄,閱讀全文
原文鏈接:點(diǎn)擊前往 >
文章來源:OpenMediation
版權(quán)說明:本文內(nèi)容來自于OpenMediation,本站不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。文章內(nèi)容系作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表快出海對(duì)觀點(diǎn)贊同或支持。如有侵權(quán),請聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
相關(guān)文章
和頂級(jí)開發(fā)者聊起Discord如何改變游戲行業(yè)
和頂級(jí)開發(fā)者聊起Discord如何改變游戲行業(yè)
當(dāng)人們沉浸在游戲的虛幻世界中,一種獨(dú)特的社交平臺(tái)正在默默興起,超越了傳統(tǒng)的游戲交流方式。它將頂級(jí)游戲開發(fā)者與玩家緊密聯(lián)系在一起,打破了屏幕的束縛,讓溝通重回真實(shí)。
游戲市場
游戲
2023-05-24
全新搜索引擎實(shí)機(jī)演示,Bard不是谷歌搜索的未來,SGE才是
全新搜索引擎實(shí)機(jī)演示,Bard不是谷歌搜索的未來,SGE才是
Google IO是Google每年舉辦的開發(fā)者大會(huì),會(huì)上主要展示Google的最新技術(shù)和產(chǎn)品。Google IO 2023于北京時(shí)間5月11日(今日)舉行,主題包括移動(dòng)、網(wǎng)絡(luò)、人工智能和云計(jì)算等方面。
Google
谷歌
2023-05-24
我們從2023年Q1中找到了15款增長最快的游戲,拉美和中東亮了
我們從2023年Q1中找到了15款增長最快的游戲,拉美和中東亮了
2023年Q1,國內(nèi)游戲市場的下行暫時(shí)還沒得到根本性的扭轉(zhuǎn),手游發(fā)展仍以“出?!睘橹髅}。據(jù)OpenMediation統(tǒng)計(jì)分析,2023年Q1,全球的游戲增長中有一半左右是由近一年內(nèi)發(fā)布的新游帶來的,這一趨勢可以說明兩點(diǎn):非頭部的老游整體衰竭,高質(zhì)量新游如今能更快地獲得市場。
手游出海榜
游戲
中國游戲
2023-04-13
“禁食”下的中東游戲
“禁食”下的中東游戲
從今年3月23日開始,穆斯林便進(jìn)入了齋月(Ramadan),持續(xù)至4月21號(hào),之后便是開齋節(jié)。齋月是伊斯蘭教的一個(gè)重要月份,為了遵循教義,穆斯林在這個(gè)月內(nèi)從拂曉前至日落都要禁食,并在日落后破齋。在中東,齋月非常重要。
中東
2023-03-31
優(yōu)質(zhì)服務(wù)商推薦
更多
掃碼登錄
打開掃一掃, 關(guān)注公眾號(hào)后即可登錄/注冊
加載中
二維碼已失效 請重試
刷新
賬號(hào)登錄/注冊
小程序
快出海小程序
公眾號(hào)
快出海公眾號(hào)
商務(wù)合作
商務(wù)合作
投稿采訪
投稿采訪
出海管家
出海管家