多方統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,我國休閑手游市場增長放緩,并正在從人人皆可嘗到紅利的“黃金期”逐步走向千軍萬馬過獨木橋的“瓶頸期”。據(jù)《2022年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,今年上半年,我國休閑移動游戲收入169.68億元,僅同比增長了0.1%,遠低于去年同期的8.57%。
慘淡的數(shù)據(jù)之外,大家也能從上線新游數(shù)量大幅減少,能夠登上榜單前列、引起人們熱議的爆款更是寥寥的現(xiàn)象,感受到休閑賽道的“冷清”。
但是據(jù)茶館了解,許多休閑游戲團隊并未減少立項計劃,甚至為了迎接更加嚴峻的市場考驗,不少團隊在進入2022年后,還增加了立項數(shù)目。可惜的是,這其中能夠通過CPA測試,順利邁過立項“門檻”的產(chǎn)品只是極少數(shù)。
作為業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的休閑游戲平臺,Ohayoo在幫助開發(fā)團隊們解決嚴峻的立項難題方面做出了諸多努力。自2019年起,Ohayoo就開始嘗試與開發(fā)者建立研運全周期的深度合作關(guān)系,輔助開發(fā)者捕捉立項創(chuàng)意,提升產(chǎn)品的立項和測試成功率。
積累了多年的市場數(shù)據(jù)和爆款經(jīng)驗后,Ohayoo又基于抖音短視頻平臺優(yōu)勢,推出了捕捉抖音熱門題材并將其科學(xué)游戲化的“創(chuàng)意立項解決方案”,并通過該方案的復(fù)用,助力開發(fā)者成功打造出了《王鏟鏟的致富之路》《趕海王》《王牌二手車》等熱門爆款。
為了助力更多開發(fā)者突破創(chuàng)意瓶頸,Ohayoo聯(lián)合七麥數(shù)據(jù)、羅斯基于近日舉行了一場“Ohayoo休閑游戲創(chuàng)意共創(chuàng)會”,通過線上直播的方式首次公開了“Ohayoo創(chuàng)意方法論”,最終這場干貨滿滿的共創(chuàng)會吸引了超2700名開發(fā)者的圍觀和討論。
01
游戲存量市場還有哪些機會?
在“Ohayoo休閑游戲創(chuàng)意共創(chuàng)會”上,七麥科技聯(lián)合創(chuàng)始人&CEO徐歡、游戲行業(yè)分析觀察員羅斯基和Ohayoo發(fā)行-研運負責(zé)人張琦等多位行業(yè)大咖齊聚,從不同角度對國內(nèi)外游戲市場趨勢、創(chuàng)意玩法洞察等內(nèi)容進行了深入淺出的分享和討論。
從徐歡分享的數(shù)據(jù)和羅斯基對全球各個游戲市場的洞悉來看,國內(nèi)外游戲市場都已經(jīng)邁入了存量競爭階段。且在國內(nèi)外游戲市場打響“存量爭奪戰(zhàn)”的同時,越來越多開發(fā)者將目光投向了買量成本更低、玩家更易上手、開發(fā)門檻較低的休閑游戲賽道。據(jù)徐歡介紹,2022年1-11月,我國App Store休閑類游戲新增5430款,占據(jù)了新增游戲總數(shù)的19.1%,在各大品類中位列新增游戲數(shù)量中的TOP1。
羅斯基提到,不少海外重度手游廠商也開始了對休閑品類的布局和研發(fā)。
那么在外部環(huán)境擠壓、內(nèi)部競爭加劇局面下,休閑游戲開發(fā)者怎樣才能贏得玩家青睞、獲得收益增長呢?羅斯基認為,當前垂直化細分品類賽道仍有機會,開發(fā)者打造爆款的核心是要找到留存較好的玩法模型,然后通過題材創(chuàng)新與付費本地化放大產(chǎn)品的收益規(guī)模。
他還特別提到,開發(fā)者在尋求流量增長的同時,也要注意高質(zhì)量開發(fā),保障游戲內(nèi)容的質(zhì)量。他說:“發(fā)行保證營收的下限,產(chǎn)品決定營收的上限”。
02
開發(fā)者如何快速完成創(chuàng)意立項?
立項作為游戲研發(fā)的第一道門檻,也是決定產(chǎn)品質(zhì)量優(yōu)劣和商業(yè)化成敗的第一步。尤其是在休閑游戲領(lǐng)域,做好立項往往能夠讓游戲開發(fā)進程事半功倍,同時提升游戲回收效率,這也是為什么業(yè)內(nèi)常年流傳著“立項定生死”的說法。
然而在實際立項過程中,找不到合適的立項創(chuàng)意往往是最讓開發(fā)者頭疼的問題之一。若是開發(fā)者選定的創(chuàng)意題材和游戲開發(fā)需求不匹配,不僅會讓產(chǎn)品難以獲得玩家認可,還會浪費團隊大量的試錯成本。因此近年來,為了提升游戲立項成功率,越來越多休閑游戲開發(fā)者在選擇立項創(chuàng)意時,將目光轉(zhuǎn)向了自帶流量價值的網(wǎng)絡(luò)熱點。
比如Good Job Games《Jelly Dye》、CrazyLabs《DIY Keyboard》、SayGames《Pop Us!》等海外爆款都取材于社交網(wǎng)絡(luò)中的熱門題材,再比如國內(nèi)休閑游戲發(fā)行平臺Ohayoo推出的《王鏟鏟的致富之路》《王牌二手車》《趕海王》《翡翠大師》等產(chǎn)品,也都選用了已經(jīng)在網(wǎng)絡(luò)上積累了大量潛在受眾的熱點題材。
Ohayoo甚至將這種創(chuàng)意立項思路進行整合,總結(jié)出了一套基本適配大多數(shù)題材向休閑游戲的立項思路,他們將其稱作“Ohayoo創(chuàng)意立項方法論”?!癘hayoo創(chuàng)意立項方法論”具體指的是,開發(fā)者可以選擇一個合適的熱點話題,將話題流程化形成核心模擬玩法,在核心玩法之外融合輕度模擬經(jīng)營或流程化玩法,從而形成完整的游戲閉環(huán)。
理論上,熱點話題會為開發(fā)者提供一個相對具體的題材模型,能夠降低開發(fā)者核心玩法探索成本,同時還能降低玩家的游戲理解門檻。在游戲上線后,開發(fā)者還可以根據(jù)熱點傳播情況快速產(chǎn)出推廣素材,推動游戲精準觸達潛在用戶、快速起量。
而且目前Ohayoo已經(jīng)通過實際游戲項目,多次證實了這套方法論的可行性。比如《王鏟鏟的致富之路》這款游戲便是將抖音平臺上的科普熱點話題“挖穿地球會發(fā)現(xiàn)什么”進行提煉,把“挖穿地球”打造成為游戲的核心玩法和主要吸量點,在將游戲玩法向科普向靠攏的同時,引起用戶的好奇心。此外,開發(fā)者還在核心玩法之外融入輕度的放置經(jīng)營玩法,實現(xiàn)了游戲內(nèi)部的資源循環(huán)。據(jù)官方數(shù)據(jù),在熱點話題的帶動下,《王鏟鏟的致富之路》持續(xù)多周穩(wěn)坐iOS免費榜單TOP2,且游戲累計下載量超1600萬次,相關(guān)話題播放量也超過了15億。
在打造《王牌二手車》時,Ohayoo則助力開發(fā)者瞄準了深得男性用戶偏愛的“汽車”這一熱點話題,通過寫實+3D的畫風(fēng)重現(xiàn)了汽車修理、鑒定、翻新等過程,并在核心玩法之外增加了放置販賣二手車的玩法,基本復(fù)刻了真實的車行經(jīng)營體驗。該游戲在正式上線后,以其真實的體驗吸引了眾多愛車一族的關(guān)注,斬獲了超600萬次下載,登上了iOS免費榜TOP2,話題播放量也突破了10億。
而《趕海王》則以抖音大熱話題“趕?!弊鳛橛螒蝾}材,將趕海的過程設(shè)計為游戲的主要吸量點,融合探索和收集玩法,復(fù)刻了真實的趕海體驗。同時,游戲中超百種獵奇海貨和十多個海域設(shè)計,有效緩解了玩家在游戲中產(chǎn)生的疲勞感。最終,該游戲也持續(xù)多周穩(wěn)霸iOS免費榜TOP3,累計下載量突破800萬,相關(guān)話題的累計播放量也超過了10億。
從以上案例可見,“Ohayoo創(chuàng)意立項方法論”已經(jīng)市場驗證,具備極高的成功率和復(fù)用價值,值得更多休閑游戲開發(fā)者們進行嘗試。
03
“創(chuàng)意之星2.0”激勵計劃
但是網(wǎng)絡(luò)熱點“千千萬”,開發(fā)者怎樣才能瞄準哪些擁有游戲化價值的熱點呢?在本次共創(chuàng)會上,Ohayoo面向開發(fā)者們公布了“創(chuàng)意之星2.0”激勵計劃,為更多游戲開發(fā)者復(fù)用這套“Ohayoo創(chuàng)意立項方法論”,贏得商業(yè)成功,提供了新一次機會。
據(jù)介紹,參與該計劃的開發(fā)者可直接使用Ohayoo提供的游戲創(chuàng)意,也可以用自己的創(chuàng)意,完成產(chǎn)品立項提案,當提案通過CPA和次留測試,開發(fā)者將各獲得10萬元獎勵金,也就是說通過測試的開發(fā)者最高可獲得獎勵金20萬元。
值得一提的是,Ohayoo已經(jīng)通過科學(xué)地計算和篩選,提前為開發(fā)者們鎖定了一批值得進行立項嘗試的創(chuàng)意題材。
那么Ohayoo是怎么找到這些創(chuàng)意的呢?首先,Ohayoo以關(guān)鍵詞在抖音等內(nèi)容平臺上的播放量、互動量和點贊量等數(shù)據(jù)為基本依據(jù),通過一套獨有的計算公式,對網(wǎng)絡(luò)熱詞進行熱度排名;而后,Ohayoo專項小組以“新鮮度”和“可落地性”為標準,對排名前列的熱詞進行篩選;最后,Ohayoo以“可豎屏化”和內(nèi)容“延展性”為判斷標準,在詞庫中選出符合要求的熱點內(nèi)容組成Ohayoo的創(chuàng)意庫。
Ohayoo提供的部分參考創(chuàng)意
因此,參與“創(chuàng)意之心2.0”激勵計劃的開發(fā)者,可直接在Ohayoo創(chuàng)意庫中選取兼具熱度和可塑空間的創(chuàng)意題材進行立項,省卻了在網(wǎng)絡(luò)中“大浪淘沙”的創(chuàng)意探索成本,同時提高了產(chǎn)品的立項成功率。
可見,對于仍在為立項而感到迷茫的開發(fā)者來說,“創(chuàng)意之星2.0”激勵計劃的確是一個突破立項瓶頸好的機會。