4399這個名字近期在出海領(lǐng)域上面出現(xiàn)的頻率變得越來越高,《秘境傳說》的成功也并非偶然,這款游戲其實并不簡單,我們?nèi)绻麊为毧雌浣诒憩F(xiàn),可能只是認為它在日本的表現(xiàn)非常搶眼。但實際上《秘境傳說》從今年年初到日文版本上線并爆發(fā),這期間還另外上線了4個版本的《秘境傳說》,這4個版本面向了不同地區(qū)的用戶,并且每個版本都有精心單獨進行過包裝。這4個版本在不同區(qū)域都有不俗的表現(xiàn),進入過多個國家的暢銷榜前排。
可見4399在海外運營的細節(jié)上用心良苦,針對不同的區(qū)域確實花了很大的精力去研究當(dāng)?shù)厥袌龅那闆r,之后進行精準投放收割用戶。
之后由李興平、蔡文勝、駱海堅聯(lián)合創(chuàng)建了4399平臺,成立之初以休閑flash小游戲為主,后新增網(wǎng)頁游戲,旗下4399游戲盒是則是移動端4399游戲中心的基礎(chǔ)。4399在頁游時代獲得了高速發(fā)展,2012年營收高達10億。4399披露的數(shù)據(jù)表明,截止2014年6月,4399游戲平臺累計注冊用戶數(shù)超4億,4399游戲盒累計下載量達1200萬次,月活躍用戶突破250萬。隨著頁游市場增速放緩,手機游戲急速增長,4399也在向手游轉(zhuǎn)型。其實早在2012年4399就開始布局出海的業(yè)務(wù),2012年4月,4399在韓國成立了4399 KOREA。那個年代能夠想到出海已經(jīng)殊為不易,但由于研發(fā)實力不足、出海經(jīng)驗匱乏等原因,這個項目一直在虧損。
4399在海外真正發(fā)力其實是從2019年開始的,韓國產(chǎn)品線開始有所起色,尤其是RPG品類的手游產(chǎn)品,表現(xiàn)尤為出色。例如《奇跡之劍》,在上線不到一個月的時間內(nèi),便沖入了Google Play游戲暢銷榜Top 20。
此后,憑借這款游戲的高額營收,4399一躍成為中國發(fā)行商出海收入榜的第十一名。4399在韓國的年流水達到過10億級別,有兩款產(chǎn)品長局暢銷榜Top 100行列。時間來到2022年,今年4399在海外主打的產(chǎn)品就是《秘境傳說:神木遺跡》,多版本多地區(qū)表現(xiàn)優(yōu)秀,每個版本在包裝上都有獨到之處,下面我們來看下這些版本在各地具體的包裝和投放情況。
在投放素材的選擇上,素材中也是盡量多的體現(xiàn)獵人狩獵的炫麗場景和龍元素的內(nèi)容展示。熱門投放素材在印尼、新加坡和越南等地連續(xù)投放將近90天,展示量超過60多萬次。素材在制作方面精致,開頭展現(xiàn)出獵人冒險的感覺。之后加入寵物等元素。在戰(zhàn)斗展示方面突出獵人和龍之劍的華麗戰(zhàn)斗畫面吸引用戶。為了突出體現(xiàn)戰(zhàn)斗魅力,切換了不同角色和不通龍之間的戰(zhàn)斗畫面讓素材整體得到了升華。在東南亞版本上包裝思路清晰,就是要通過獵人和龍的元素來吸引東南亞用戶群體。最終效果也令人滿意,Google Play商店中,在新加坡和越南拿到過暢銷榜第1,印尼、馬來西亞、菲律賓和泰國拿過暢銷榜第2,印度最高暢銷榜第三。在所有上架的東南亞國家中全部都進入過暢銷榜前10。
港澳臺地區(qū)今年3月份《秘境傳說》上架了港澳臺地區(qū),港澳臺地區(qū)的《RO仙境傳說》熱度很高也是常年霸占暢銷榜,《秘境傳說》在包裝上面像《RO仙境傳說》便宜,借此也可以蹭到一波熱度。
在投放素材的選擇上,跟東南亞有著明顯區(qū)別。港澳臺的素材內(nèi)容更多展示游戲內(nèi)的福利和游戲畫風(fēng)的展示。熱門投放素材在港澳臺連續(xù)投放時間超過半年,展示量90萬次左右。素材展示內(nèi)容其實并不華麗,只是介紹了每天登陸以后會得到什么獎勵,借此機會展示用戶不同風(fēng)格的寵物和角色,素材時間不超過15秒,效果很好。
港澳臺的玩家對獎勵的渴望程度更強烈,《秘境傳說》港澳臺版本排名同樣優(yōu)秀。Google Play商店中,澳門地區(qū)拿過暢銷榜第1,臺灣最好成績暢銷榜第5,香港最高排名暢銷榜第4。
韓國等地區(qū)今年4月份《秘境傳說》上架了韓國等地區(qū),命名《??W》。這個命名也很有講究,命名格式跟暢銷榜前排的大作保持一致,暢銷榜第1《???M》,第2《???W》,第4《??2》。起名的風(fēng)格基調(diào)就是簡約但不簡單。獵人這個主題從名字中已經(jīng)體現(xiàn)出來了,W應(yīng)該代表是世界服的含義,名字想要傳遞給玩家的信息已經(jīng)都包含在內(nèi)了。
在投放素材的選擇上,韓國注重游戲畫面和畫風(fēng),戰(zhàn)斗和系統(tǒng)方面到是次要的。熱門投放素材在韓國連續(xù)投放時間超過100天,展示量110萬次以上。素材核心展示的內(nèi)容就是變裝,職業(yè)人物畫風(fēng)之間的切換和人物捏臉方面的展示。這些內(nèi)容足以吸引韓國用戶,并且素材時長也只有20秒左右。
《秘境傳說》主打韓國的版本。在Google Play商店中,韓國地區(qū)最高拿過暢銷榜第6,另外還有9個國家和地區(qū)拿到過暢銷榜前10。這些國家中韓國是表現(xiàn)最好的地區(qū)。
歐美地區(qū)今年5月份《秘境傳說》上架了歐美地區(qū),命名《Dragon Trail: Hunter World》。歐美版本中名字不在以獵人為主打,由于歐美對龍的熱衷度更高,因此在歐美版本中主要突出的點也是龍。
在投放素材的選擇上,跟東南亞有著相似之處,歐美素材中主元素就是龍,其次展現(xiàn)的是戰(zhàn)斗元素。素材大部分戰(zhàn)斗元素跟東南亞素材中一致。熱門投放素材在巴西中連續(xù)投放時間超過10天,展示量210萬次左右。素材展示內(nèi)容跟東南亞熱門素材高度一致,《秘境傳說》歐美版本。在Google Play商店中,奧地利和烏拉圭拿過暢銷榜前10,德國和西班牙最高暢銷榜15名。另外還有25個國家和地區(qū)進入過暢銷榜前100。
日本地區(qū)今年9月份《秘境傳說》上架了日本地區(qū),日本地區(qū)的包裝主打的是世界觀。在名字當(dāng)中拋棄了獵人和龍的成分,主要突出世界樹的概念,給玩家產(chǎn)生一種很有故事感和世界觀的感覺。
在投放素材的選擇上,日本最受歡迎的投放素材是展示寵物和角色內(nèi)容的,僅僅只是展示寵物和角色,沒有夾在其他內(nèi)容來展示。投放一個月時間的展示量大概有23萬左右。素材展示內(nèi)容簡單,平均每隔兩秒切換一個寵物或者角色,只是簡單展示這些寵物和角色的動作和畫風(fēng)。這種展示方式效果格外好。《秘境傳說》主打日本的版本。在Google Play商店中,日本地區(qū)最高拿過暢銷榜第8,。App Store中,日本地區(qū)暢銷榜最高拿到過第10。