移動(dòng)應(yīng)用營(yíng)銷(xiāo)增長(zhǎng)平臺(tái)Tenjin發(fā)布的2022Q3超休閑游戲基準(zhǔn)報(bào)告顯示,隨著IDFA政策的實(shí)施,安卓平臺(tái)的廣告投放逐漸處于領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),尤其是在超休閑游戲廣告消耗上,安卓市場(chǎng)份額創(chuàng)下歷史新高,首次達(dá)到57%。
當(dāng)然,越來(lái)越多的廣告主轉(zhuǎn)向安卓平臺(tái),同樣導(dǎo)致了雙平臺(tái)之間的買(mǎi)量成本差距縮小,報(bào)告稱,安卓與iOS平臺(tái)的買(mǎi)量成本(CPI)目前只差0.1美元。
在廣告消耗方面,巴西以比較低的CPI脫穎而出,美國(guó)是安卓和iOS廣告消耗最高的市場(chǎng),在安卓和iOS平臺(tái),CPI最低的廣告網(wǎng)絡(luò)分別是Mintegral和Unity Ads。
報(bào)告還提到了游戲頭部2%產(chǎn)品的留存數(shù)字,iOS和安卓平臺(tái)對(duì)應(yīng)次留分別是51%和42%,七日留存分別是22%和16%。
數(shù)據(jù)顯示,與2022Q1相比,安卓在廣告消耗份額方面提升了7%,買(mǎi)量成本差距方面,iOS和安卓之間的CPI從此前四年的15美分降至10美分,Tenjin表示,這意味著安卓平臺(tái)的廣告買(mǎi)量競(jìng)爭(zhēng)大幅增加。
報(bào)告中還提到了廣告消耗頭部十大市場(chǎng),美國(guó)、日本和巴西居安卓平臺(tái)前三,而在iOS平臺(tái),廣告消耗前三大市場(chǎng)分別是美國(guó)、日本和英國(guó)。安卓平臺(tái)頭部三大廣告網(wǎng)絡(luò)分別是AppLovin、Google Ads和Mintegral,iOS平臺(tái)頭部三大廣告平臺(tái)分別是AppLovin、Mintegral和ironSource。
廣告消耗CPI中間值方面,美國(guó)(0.56美元和0.71美元)和日本(0.44美元和0.66美元)在安卓和iOS平臺(tái)都是頭部市場(chǎng),安卓平臺(tái)第三名是加拿大(0.35美元),iOS平臺(tái)第三名為澳大利亞(0.44美元)。
Tenjin公司營(yíng)銷(xiāo)總監(jiān)Roman Garbar表示,“這個(gè)數(shù)據(jù)來(lái)自于數(shù)以千計(jì)的超休閑手游,為開(kāi)發(fā)者們最大化買(mǎi)量影響力提供了有用的的洞察。宏觀層面,它還意味著安卓平臺(tái)的廣告消耗和CPI繼續(xù)增至,盡管iOS留存率仍保持強(qiáng)勢(shì),但最近安卓很明顯處于領(lǐng)先?!?/p>
以下是Gamelook整理的完整報(bào)告內(nèi)容:
廣告消耗Top 10市場(chǎng)與買(mǎi)量成本
與2022Q1對(duì)比,安卓在廣告消耗份額方面增加了7%,在2022Q2期間,雙平臺(tái)廣告收入分布越來(lái)越接近。
CPI差距方面,安卓和iOS之間僅差10美分,過(guò)去4年里,這個(gè)平均差距為15美分,這可能意味著安卓平臺(tái)的買(mǎi)量競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越激烈。
安卓2022Q3廣告消耗前十的市場(chǎng)分別是:美國(guó)、日本、巴西、韓國(guó)、英國(guó)、德國(guó)、印度尼西亞、印度、加拿大和法國(guó)。
安卓前十市場(chǎng)CPI中間值
需要補(bǔ)充的是,Google Play并沒(méi)有在中國(guó)市場(chǎng)正式推出,因此報(bào)告中的安卓數(shù)據(jù)并不包含第三方應(yīng)用商店。
iOS平臺(tái)2022Q3廣告消耗Top市場(chǎng)依次是:美國(guó)、日本、英國(guó)、中國(guó)、加拿大、澳大利亞、德國(guó)、法國(guó)、韓國(guó)和巴西。
iOS廣告消耗前十市場(chǎng)買(mǎi)量成本(CPI)中間值
廣告投放平臺(tái)排名
2022Q3安卓廣告消耗排名前十的廣告網(wǎng)絡(luò)分別是:AppLovin、Google Ads、Mintegral、Unity Ads、ironSource、Meta(原Facebook)、TikTok、Tapjoy、Fyber和AdColony。
安卓十大廣告網(wǎng)絡(luò)買(mǎi)量成本中間值
2022Q3 iOS廣告消耗前十的廣告網(wǎng)絡(luò)依次是:AppLovin、Mintegral、ironSource、Google Ads、Unity Ads、Apple Search Ads、TikTok、Vungle、Snapchat和巨量引擎。
iOS廣告消耗前十網(wǎng)絡(luò)買(mǎi)量成本中間值
雙平臺(tái)游戲留存率
整體來(lái)看,iOS頭部游戲留存率普遍高于安卓平臺(tái),比如在iOS平臺(tái),頭部2%游戲的次留和七日留存分別是51%和22%,而安卓平臺(tái)對(duì)應(yīng)為42%和16%;頭部25%游戲留存方面,iOS次留為33%,七日留存率為9%,而安卓頭部游戲分別為26%和5%。
優(yōu)秀游戲(2%)和良好游戲(25%)之間的次留和七日留存差別很大,而且iOS和安卓平臺(tái)所有游戲中位數(shù)的留存率差別同樣明顯。
在iOS平臺(tái),超休閑游戲的次日留存和七日留存明顯高于安卓平臺(tái)所有水準(zhǔn)的游戲留存(包括頭部2%、25%和所有游戲中間值)。