在過去的一年中,訂閱類產(chǎn)品和服務收獲了前所未有的增長。App Store上訂閱類App的用戶開銷帶來了超過60億美元的收入,較2020年上漲33%。Google Play上訂閱類App的收入也同比攀升78%,突破25億美元。
消費者行為本就難以預測,新冠疫情更是讓其變得琢磨不透。具體來說,比起一次性買斷,如今的消費者更傾向于為獲得產(chǎn)品和服務的使用權按月或按年支付費用。
基于此,全球營銷衡量與體驗管理平臺AppsFlyer與移動行業(yè)領先的增長加速平臺Liftoff在今日發(fā)布了《訂閱類App營銷現(xiàn)狀報告》。
訂閱類App的崛起對App開發(fā)者來說是一種利好局面,因為基于訂閱的變現(xiàn)策略更容易預測,更方便測試和改進,最終也會帶來更多利潤。
通過揭示訂閱類App營銷活動的關鍵趨勢與洞察,對上述動態(tài)情況進行深度分析,從而幫助營銷人員了解訂閱類App在后IDFA時代的發(fā)展路徑,順應數(shù)據(jù)隱私時代潮流。
01 游戲與非游戲類App呈相反趨勢
游戲訂閱主要是讓用戶享受更高的地位、專屬內(nèi)容、游戲內(nèi)貨幣、社區(qū)使用資格和無廣告體驗。
非游戲訂閱的內(nèi)容則豐富多樣,從健身訓練到數(shù)字課程,再到視頻或音樂流媒體(盡管后者的門檻很高,能進入這個領域的企業(yè)居于少數(shù))等等。
盡管從絕對規(guī)模來看,游戲類App在訂閱類App中占比最高,但與游戲類App在整個App生態(tài)系統(tǒng)中(訂閱類與非訂閱類)的份額相比仍低很多。
另一方面,非游戲類App則呈現(xiàn)相反趨勢,訂閱類App在整個App生態(tài)系統(tǒng)中(訂閱類與非訂閱類)的占比高出很多。
訂閱服務在健康健美、攝影以及教育類App中尤其盛行,這些App采用的訂閱模式建立在用戶長期形成的習慣和行為模式基礎上。
02 非游戲類iOS App安裝量激增
游戲App的安裝量在2021年8月至2022年3月期間下降了18%,但非游戲類iOS App的安裝量自2021年11月以來激增了25%。
盡管游戲App因數(shù)據(jù)敏感度高而成為了移動廣告領域的佼佼者,但在蘋果推出了“應用追蹤透明”(ATT)框架后,iOS數(shù)據(jù)方面就因依賴用戶層面的數(shù)據(jù)而面臨諸多挑戰(zhàn)。
提供訂閱服務的游戲App在iOS和Android平臺上的安裝量分別下降了18%和8%,而非游戲App的總安裝量在2022年1月同比增長了13%。
03 娛樂流媒體App持續(xù)增長
除北美地區(qū)外,娛樂流媒體App在iOS平臺的安裝量同比增長13%。蘋果對新興市場的滲透是增長背后的原因之一,拉丁美洲和印度次大陸的安裝量分別增長了113%和47%。
但北美地區(qū)的情況卻大不相同,在Android和iOS平臺的安裝量分別下降了15%和17%,這可能表明北美用戶有太多選擇,且面對的是高度細分的服務,而在經(jīng)濟低迷期,部分服務可能會變得無人問津。
04 Android平臺興起再營銷活動
在Android平臺上,娛樂流媒體App的再營銷轉(zhuǎn)化率提高了2倍。再營銷是能讓用戶選擇高價值訂閱服務的實惠方案。
然而,由于蘋果推出的ATT框架導致用戶級別的數(shù)據(jù)減少,在iOS平臺上進行再營銷變得頗具挑戰(zhàn),因此在Android平臺上進行的再營銷活動有所增長。
05 訂閱內(nèi)容已成為非游戲類App的主流
下載了提供訂閱服務的非游戲類App的用戶中,有2.1%會在安裝后的30天內(nèi)選擇訂閱,而游戲類App的轉(zhuǎn)化率僅為0.2%。
在非游戲類App內(nèi),訂閱內(nèi)容已成為主流,而只有極少數(shù)用戶會為游戲App大量付費,對游戲App來說,保證這些付費用戶的轉(zhuǎn)化率非常重要。
訂閱類報告還有哪些亮點?
·訂閱類App在全球市場的需求走勢
·訂閱類App漏斗轉(zhuǎn)化率及收入洞察
·訂閱類App如何應對隱私至上的新時代
·Liftoff移動先鋒分享的行業(yè)最佳實踐
還有更多...
研究方法:
AppsFlyer和Liftoff合作發(fā)布的《訂閱類App營銷現(xiàn)狀報告》中的數(shù)據(jù)來在2021年1月至2022年3月間的內(nèi)部數(shù)據(jù),涵蓋60億次付費訂閱服務App的安裝量,其中被認定為月均安裝量超過3000次的付費訂閱App有3000個。