又一款國產獨立游戲在Steam上大放光彩了,而且這款游戲和我們傳統(tǒng)的數(shù)字游戲有著一些不同,它采用的是真人拍攝的模式,將真人和游戲結合到了一起。是的,沒錯,我們說的游戲正是《隱形守護者》。
《隱形守護者》是一部真人實拍的劇情交互游戲,它講述的是發(fā)生在民國時期的一場驚心動魄的諜戰(zhàn)故事。這款游戲目前在Steam上面大受好評,不僅拿下了游戲高分,就連豆瓣也給出了9.7的高分,要知道,在豆瓣上面,《荒野大鏢客:救贖2》也只有9.6分。
《隱形守護者》這一類型的游戲被成為互動電影游戲,而這一品類的代表作則是在去年發(fā)售的《底特律:變人》,但是《底特律:變人》和前面提到的《隱性守護者》還是有所不同,《底特律:變人》是掃面演員面部再構建的角色模型,動作則是采用的全身動態(tài)捕捉,而《隱形守護者》則是全部由真人出鏡。
互動電影的產品數(shù)量不算太多,不過有名的產品并不少,比如早前發(fā)售的《暴雨》《超凡雙生》《不想死就按X》,和最近不久騰訊極光游戲發(fā)行的《記憶重構》,都算得上是此類游戲中的精品了。
互動電影游戲的核心是重劇情,這與傳統(tǒng)的MMO、FPS等類型游戲有著很大的區(qū)別,對于傳統(tǒng)的游戲玩家來說也是感到非常好奇。對于部分玩家來說,他們理解的游戲可能是刷怪刷裝備PVP,另外一部分玩家可能就是集中在游戲的劇情上,慢慢品味。近兩年,互動電影游戲作為新的游戲類型出現(xiàn)在了市場上,不僅僅引起了游戲玩家的興趣,就包括影視公司也看中了這一新興的產品。
超越影游聯(lián)動還是影游聯(lián)動的新形態(tài)?
在聊這個話題之前,不得不把影游聯(lián)動的概念作為一個開篇。
眾所周知,前幾年提出的影游聯(lián)動指的是先影視后游戲,一方面是借助影視的IP為游戲造勢,再加上影視的宣發(fā)和游戲同步進行,達到1+1>2的效果;另一方面是游戲與影視結合,加強了雙方的互動,又起來互相導流的作用。經(jīng)過了不同公司的多次合作后,雙方發(fā)現(xiàn)了一個比較難以協(xié)調的問題,那就是游戲和影視的檔期永遠不可能完完全全的貼合,這幾乎成為了協(xié)議里的不可抗拒因素。于是,后面雙方的合作便成了成熟的游戲找合適的產品,而這樣一來,游戲只需要根據(jù)相應的影視作品做出植入、玩法和宣傳的配合就行,于是網(wǎng)易的《新倩女幽魂》和《微微一笑很傾城》的合作便成為了影游聯(lián)動最成功的案例之一。在這之后,少有案例能夠超越這次合作的高度。即便是如此,影游聯(lián)動也繼續(xù)存在于行業(yè)之中,各個游戲公司都會與當下的熱門影片或者熱門檔期進行合作,但是雙方也一直在探討,還會不會有新的模式出現(xiàn)?
如今,互動電影游戲的模式出現(xiàn)了,那么面對互動電影游戲來說,它能不能成為一部影視作品呢?在《隱形守護者》發(fā)布后,在一些游戲論壇也看見了玩家對這款游戲的留言,很多人都以為這就是一部諜戰(zhàn)片改編的游戲,更有不少人提出了游戲改影視的想法思路,還有人表示這款游戲已經(jīng)有了拍攝的計劃等等??傮w來看,玩家們并不反對一款優(yōu)秀的互動電影游戲去改編成影視劇。所以,這很有可能是一次全新的嘗試。
面對這樣新的嘗試,院線影片自然會是以保守為主,而這讓缺乏題材,又想尋找新渠道的網(wǎng)大有了些許激動。
網(wǎng)大的新啟發(fā)
從2014年網(wǎng)絡大電影興起以來,影視行業(yè)的門檻就開始降低。根據(jù)這幾年的數(shù)據(jù)顯示,從2014年的數(shù)以百部計算,經(jīng)過2017年的監(jiān)管之后,在2018年僅下架的網(wǎng)大就高達上千部,而最后僅在愛奇藝一個平臺發(fā)布的網(wǎng)大就多達1004部。
而這一數(shù)據(jù)被國內網(wǎng)絡影視數(shù)據(jù)分析平臺骨朵數(shù)據(jù)形容為『銳減』,可以想象在之前整個網(wǎng)大市場的數(shù)量規(guī)模有多大。
其實在2017年的時候,不少手游公司的產品出來之后,一些網(wǎng)大的制作公司都會聯(lián)系游戲公司,對其產品做相應的配套,再加上影游聯(lián)動的熱度,所以雙方也愿意在此意向上達成合作,不過玩家卻很少看見相關的影視作品,一方面是影視作品的質量堪憂,另一方面這類產品的真正目的并不是奔著給游戲導流去的。
對于網(wǎng)大公司來說,網(wǎng)大的作品拍攝周期短,制作成本相對較低,而影視內容的本質就是金融產品,從電影的發(fā)行模式就可見一二。經(jīng)過一個時間周期的制作,再用很短時間在市場上宣發(fā),然后一口氣吸引觀眾到院線觀看,最后在于各大平臺進行分成,這就是影視項目的基本操作。
所以,有資本的支持下,網(wǎng)大這幾年算是開足馬力,產品暴增。除了分賬收入之外,對于網(wǎng)大公司來說,明星炒作的錢途更是不可限量。有報道稱,被網(wǎng)劇《太子妃升職記》捧紅的張?zhí)鞇墼诤竺娴钠暌呀?jīng)高達1800萬/集,同樣,被網(wǎng)劇捧紅的藝人并不少見,《上癮》捧紅了許巍洲,《心里罪》捧紅了陳若軒,所以網(wǎng)大的造星運動更是讓網(wǎng)大公司看中的一大商機。
就包括在《隱形守護者》中扮演肖途的李九霖都已經(jīng)被不少玩家關注。所以,玩家們完全沒必要擔心《隱形守護者》千萬級別的成本是否能夠收回,以影視圈的操作模式,這些都不是值得關心的問題。
新形態(tài)的老問題
這幾年,游戲和影視兩個行業(yè)都或多或少都出現(xiàn)了一些瓶頸,一方面是游戲領域同質化嚴重,創(chuàng)意不足;另一方面是網(wǎng)大領域內容缺乏誠意,渠道單一,都成為了行業(yè)的困境。從目前來看,互動電影游戲這一新興品類,有很大的機會能夠改變這一現(xiàn)狀。
互動電影游戲作為一個新興的產品類型,給游戲行業(yè)和影視行業(yè)都帶來了不小的啟示。從游戲行業(yè)和開發(fā)者的角度來說,無非是希望能夠做一些具有創(chuàng)意,能夠大賣的產品,對于影視公司和從業(yè)者來說,票房大賣,能順路帶紅兩個藝人自然是做好不過。
一方面,游戲公司能夠借助網(wǎng)大公司的影視資源,包括演員、劇本等多方面游戲行業(yè)不曾用過的資源來進行新的嘗試,這也會讓互動電影游戲表現(xiàn)力更像電影;另一方面,網(wǎng)大公司也可以通過與游戲公司的合作找到新的宣發(fā)模式,甚至是對演員的一次培養(yǎng)?;与娪坝螒蚩梢哉f是網(wǎng)大的一個宣傳片,而網(wǎng)大也可以說是游戲的一個延伸。而對于雙方來說,這一IP更是難得可貴,也解決了網(wǎng)大公司IP難拿的痛點。
在理想狀態(tài)下,對于游戲公司和影視公司來說,這都是一本萬利的好生意,在這個問題上,雙方完全有著緊密合作的理由。那么,這種事情到底靠不靠譜呢?
回首資本進入游戲行業(yè)和網(wǎng)大行業(yè)的過去種種,一旦外界的資金介入,那么對于行業(yè)來說并不是一個完全的好事。在游戲行業(yè),熱錢進入后,山寨、換皮、做流水,游戲就變味兒了,更多的情況下,游戲不是給玩家?guī)砜鞓返臇|西,而是一些投機商為了給投資人的一份答卷。在網(wǎng)大領域也出現(xiàn)過同樣的事情,拼投資,蹭熱點,打擦邊球一度是許多網(wǎng)大都在走的捷徑,但是到了清算的時候才發(fā)現(xiàn),那時候80%的網(wǎng)大都不賺錢。
所以,不難想象當資本看重這一個新興產品之后,市場上又會再次出現(xiàn)那些濫竽充數(shù)的內容,再次讓玩家和觀眾對互動電影游戲感到失望。只愿接下來想要從事這個領域的人們是把這一新興品類看作藝術品,或許那時候才會有好的作品不斷呈現(xiàn)。
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