又一款國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲在Steam上大放光彩了,而且這款游戲和我們傳統(tǒng)的數(shù)字游戲有著一些不同,它采用的是真人拍攝的模式,將真人和游戲結(jié)合到了一起。是的,沒(méi)錯(cuò),我們說(shuō)的游戲正是《隱形守護(hù)者》。
《隱形守護(hù)者》是一部真人實(shí)拍的劇情交互游戲,它講述的是發(fā)生在民國(guó)時(shí)期的一場(chǎng)驚心動(dòng)魄的諜戰(zhàn)故事。這款游戲目前在Steam上面大受好評(píng),不僅拿下了游戲高分,就連豆瓣也給出了9.7的高分,要知道,在豆瓣上面,《荒野大鏢客:救贖2》也只有9.6分。
《隱形守護(hù)者》這一類型的游戲被成為互動(dòng)電影游戲,而這一品類的代表作則是在去年發(fā)售的《底特律:變?nèi)恕罚恰兜滋芈桑鹤內(nèi)恕泛颓懊嫣岬降摹峨[性守護(hù)者》還是有所不同,《底特律:變?nèi)恕肥菕呙嫜輪T面部再構(gòu)建的角色模型,動(dòng)作則是采用的全身動(dòng)態(tài)捕捉,而《隱形守護(hù)者》則是全部由真人出鏡。
互動(dòng)電影的產(chǎn)品數(shù)量不算太多,不過(guò)有名的產(chǎn)品并不少,比如早前發(fā)售的《暴雨》《超凡雙生》《不想死就按X》,和最近不久騰訊極光游戲發(fā)行的《記憶重構(gòu)》,都算得上是此類游戲中的精品了。
互動(dòng)電影游戲的核心是重劇情,這與傳統(tǒng)的MMO、FPS等類型游戲有著很大的區(qū)別,對(duì)于傳統(tǒng)的游戲玩家來(lái)說(shuō)也是感到非常好奇。對(duì)于部分玩家來(lái)說(shuō),他們理解的游戲可能是刷怪刷裝備PVP,另外一部分玩家可能就是集中在游戲的劇情上,慢慢品味。近兩年,互動(dòng)電影游戲作為新的游戲類型出現(xiàn)在了市場(chǎng)上,不僅僅引起了游戲玩家的興趣,就包括影視公司也看中了這一新興的產(chǎn)品。
超越影游聯(lián)動(dòng)還是影游聯(lián)動(dòng)的新形態(tài)?
在聊這個(gè)話題之前,不得不把影游聯(lián)動(dòng)的概念作為一個(gè)開(kāi)篇。
眾所周知,前幾年提出的影游聯(lián)動(dòng)指的是先影視后游戲,一方面是借助影視的IP為游戲造勢(shì),再加上影視的宣發(fā)和游戲同步進(jìn)行,達(dá)到1+1>2的效果;另一方面是游戲與影視結(jié)合,加強(qiáng)了雙方的互動(dòng),又起來(lái)互相導(dǎo)流的作用。經(jīng)過(guò)了不同公司的多次合作后,雙方發(fā)現(xiàn)了一個(gè)比較難以協(xié)調(diào)的問(wèn)題,那就是游戲和影視的檔期永遠(yuǎn)不可能完完全全的貼合,這幾乎成為了協(xié)議里的不可抗拒因素。于是,后面雙方的合作便成了成熟的游戲找合適的產(chǎn)品,而這樣一來(lái),游戲只需要根據(jù)相應(yīng)的影視作品做出植入、玩法和宣傳的配合就行,于是網(wǎng)易的《新倩女幽魂》和《微微一笑很傾城》的合作便成為了影游聯(lián)動(dòng)最成功的案例之一。在這之后,少有案例能夠超越這次合作的高度。即便是如此,影游聯(lián)動(dòng)也繼續(xù)存在于行業(yè)之中,各個(gè)游戲公司都會(huì)與當(dāng)下的熱門影片或者熱門檔期進(jìn)行合作,但是雙方也一直在探討,還會(huì)不會(huì)有新的模式出現(xiàn)?
如今,互動(dòng)電影游戲的模式出現(xiàn)了,那么面對(duì)互動(dòng)電影游戲來(lái)說(shuō),它能不能成為一部影視作品呢?在《隱形守護(hù)者》發(fā)布后,在一些游戲論壇也看見(jiàn)了玩家對(duì)這款游戲的留言,很多人都以為這就是一部諜戰(zhàn)片改編的游戲,更有不少人提出了游戲改影視的想法思路,還有人表示這款游戲已經(jīng)有了拍攝的計(jì)劃等等??傮w來(lái)看,玩家們并不反對(duì)一款優(yōu)秀的互動(dòng)電影游戲去改編成影視劇。所以,這很有可能是一次全新的嘗試。
面對(duì)這樣新的嘗試,院線影片自然會(huì)是以保守為主,而這讓缺乏題材,又想尋找新渠道的網(wǎng)大有了些許激動(dòng)。
網(wǎng)大的新啟發(fā)
從2014年網(wǎng)絡(luò)大電影興起以來(lái),影視行業(yè)的門檻就開(kāi)始降低。根據(jù)這幾年的數(shù)據(jù)顯示,從2014年的數(shù)以百部計(jì)算,經(jīng)過(guò)2017年的監(jiān)管之后,在2018年僅下架的網(wǎng)大就高達(dá)上千部,而最后僅在愛(ài)奇藝一個(gè)平臺(tái)發(fā)布的網(wǎng)大就多達(dá)1004部。
而這一數(shù)據(jù)被國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)影視數(shù)據(jù)分析平臺(tái)骨朵數(shù)據(jù)形容為『銳減』,可以想象在之前整個(gè)網(wǎng)大市場(chǎng)的數(shù)量規(guī)模有多大。
其實(shí)在2017年的時(shí)候,不少手游公司的產(chǎn)品出來(lái)之后,一些網(wǎng)大的制作公司都會(huì)聯(lián)系游戲公司,對(duì)其產(chǎn)品做相應(yīng)的配套,再加上影游聯(lián)動(dòng)的熱度,所以雙方也愿意在此意向上達(dá)成合作,不過(guò)玩家卻很少看見(jiàn)相關(guān)的影視作品,一方面是影視作品的質(zhì)量堪憂,另一方面這類產(chǎn)品的真正目的并不是奔著給游戲?qū)Я魅サ摹?/span>
對(duì)于網(wǎng)大公司來(lái)說(shuō),網(wǎng)大的作品拍攝周期短,制作成本相對(duì)較低,而影視內(nèi)容的本質(zhì)就是金融產(chǎn)品,從電影的發(fā)行模式就可見(jiàn)一二。經(jīng)過(guò)一個(gè)時(shí)間周期的制作,再用很短時(shí)間在市場(chǎng)上宣發(fā),然后一口氣吸引觀眾到院線觀看,最后在于各大平臺(tái)進(jìn)行分成,這就是影視項(xiàng)目的基本操作。
所以,有資本的支持下,網(wǎng)大這幾年算是開(kāi)足馬力,產(chǎn)品暴增。除了分賬收入之外,對(duì)于網(wǎng)大公司來(lái)說(shuō),明星炒作的錢途更是不可限量。有報(bào)道稱,被網(wǎng)劇《太子妃升職記》捧紅的張?zhí)鞇?ài)在后面的片酬已經(jīng)高達(dá)1800萬(wàn)/集,同樣,被網(wǎng)劇捧紅的藝人并不少見(jiàn),《上癮》捧紅了許巍洲,《心里罪》捧紅了陳若軒,所以網(wǎng)大的造星運(yùn)動(dòng)更是讓網(wǎng)大公司看中的一大商機(jī)。
就包括在《隱形守護(hù)者》中扮演肖途的李九霖都已經(jīng)被不少玩家關(guān)注。所以,玩家們完全沒(méi)必要擔(dān)心《隱形守護(hù)者》千萬(wàn)級(jí)別的成本是否能夠收回,以影視圈的操作模式,這些都不是值得關(guān)心的問(wèn)題。
新形態(tài)的老問(wèn)題
這幾年,游戲和影視兩個(gè)行業(yè)都或多或少都出現(xiàn)了一些瓶頸,一方面是游戲領(lǐng)域同質(zhì)化嚴(yán)重,創(chuàng)意不足;另一方面是網(wǎng)大領(lǐng)域內(nèi)容缺乏誠(chéng)意,渠道單一,都成為了行業(yè)的困境。從目前來(lái)看,互動(dòng)電影游戲這一新興品類,有很大的機(jī)會(huì)能夠改變這一現(xiàn)狀。
互動(dòng)電影游戲作為一個(gè)新興的產(chǎn)品類型,給游戲行業(yè)和影視行業(yè)都帶來(lái)了不小的啟示。從游戲行業(yè)和開(kāi)發(fā)者的角度來(lái)說(shuō),無(wú)非是希望能夠做一些具有創(chuàng)意,能夠大賣的產(chǎn)品,對(duì)于影視公司和從業(yè)者來(lái)說(shuō),票房大賣,能順路帶紅兩個(gè)藝人自然是做好不過(guò)。
一方面,游戲公司能夠借助網(wǎng)大公司的影視資源,包括演員、劇本等多方面游戲行業(yè)不曾用過(guò)的資源來(lái)進(jìn)行新的嘗試,這也會(huì)讓互動(dòng)電影游戲表現(xiàn)力更像電影;另一方面,網(wǎng)大公司也可以通過(guò)與游戲公司的合作找到新的宣發(fā)模式,甚至是對(duì)演員的一次培養(yǎng)?;?dòng)電影游戲可以說(shuō)是網(wǎng)大的一個(gè)宣傳片,而網(wǎng)大也可以說(shuō)是游戲的一個(gè)延伸。而對(duì)于雙方來(lái)說(shuō),這一IP更是難得可貴,也解決了網(wǎng)大公司IP難拿的痛點(diǎn)。
在理想狀態(tài)下,對(duì)于游戲公司和影視公司來(lái)說(shuō),這都是一本萬(wàn)利的好生意,在這個(gè)問(wèn)題上,雙方完全有著緊密合作的理由。那么,這種事情到底靠不靠譜呢?
回首資本進(jìn)入游戲行業(yè)和網(wǎng)大行業(yè)的過(guò)去種種,一旦外界的資金介入,那么對(duì)于行業(yè)來(lái)說(shuō)并不是一個(gè)完全的好事。在游戲行業(yè),熱錢進(jìn)入后,山寨、換皮、做流水,游戲就變味兒了,更多的情況下,游戲不是給玩家?guī)?lái)快樂(lè)的東西,而是一些投機(jī)商為了給投資人的一份答卷。在網(wǎng)大領(lǐng)域也出現(xiàn)過(guò)同樣的事情,拼投資,蹭熱點(diǎn),打擦邊球一度是許多網(wǎng)大都在走的捷徑,但是到了清算的時(shí)候才發(fā)現(xiàn),那時(shí)候80%的網(wǎng)大都不賺錢。
所以,不難想象當(dāng)資本看重這一個(gè)新興產(chǎn)品之后,市場(chǎng)上又會(huì)再次出現(xiàn)那些濫竽充數(shù)的內(nèi)容,再次讓玩家和觀眾對(duì)互動(dòng)電影游戲感到失望。只愿接下來(lái)想要從事這個(gè)領(lǐng)域的人們是把這一新興品類看作藝術(shù)品,或許那時(shí)候才會(huì)有好的作品不斷呈現(xiàn)。
(原文鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/kumSo6HgTWjF_FkpbwhKNw)