騰訊UP2019:20余款游戲蓄勢待發(fā),“全球化”步伐加快!

作者: 欣欣、火龍果
時(shí)間:2019-03-25
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昨日(3月24日),騰訊UP2019新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)在北京國家會(huì)議中心舉辦。

昨日(3月24日),騰訊UP2019新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)在北京國家會(huì)議中心舉辦。作為騰訊每年的重大會(huì)議之一,今天的活動(dòng)依然帶來了許多關(guān)于騰訊影業(yè)、動(dòng)漫、音樂、電競、游戲五大文創(chuàng)板塊的成績、思考和布局。

游戲方面,騰訊一口氣公布了20余款游戲的最新動(dòng)態(tài),包括多款重磅IP大作及不少首次曝光的新品,輻射多個(gè)細(xì)分領(lǐng)域。另一方面,在游戲傳承傳統(tǒng)文化、發(fā)揮社會(huì)價(jià)值等方面,騰訊也取得了重大進(jìn)展,多款游戲、多項(xiàng)舉措涵蓋其中。

除此之外,“全球化”這次作為一個(gè)單獨(dú)的演講板塊,同樣帶來了不少震撼的新消息,《荒野亂斗》、《使命召喚》手游等產(chǎn)品悉數(shù)登場。騰訊游戲的全球化已經(jīng)敲響戰(zhàn)鼓!

一、13款新品曝光:多品類、深挖掘,輻射多個(gè)細(xì)分領(lǐng)域

本次,騰訊一口氣公布了13款產(chǎn)品的動(dòng)向,既涵蓋了RPG、射擊等傳統(tǒng)品類,同時(shí)在細(xì)分垂直領(lǐng)域著墨更多,包括Roguelike、模擬經(jīng)營、沙盒、生存類等均有所布局。

騰訊互動(dòng)娛樂星辰游戲產(chǎn)品部總經(jīng)理羅偉表示,2019年,騰訊將在RPG、SLG、競技射擊等成熟品類,大幅提高游戲制作標(biāo)準(zhǔn),加入更多的玩法融合,提升游戲樂趣。

同時(shí),騰訊也將延續(xù)過去兩年在創(chuàng)新品類的勢頭。騰訊互動(dòng)娛樂新領(lǐng)域探索運(yùn)營負(fù)責(zé)人楊明表示,騰訊游戲在未來玩法上的布局,一直以來都是拿出一半的精力滿足用戶當(dāng)下的需求,拿出另一半的精力迎接玩家明天的需求。

到現(xiàn)在,創(chuàng)新游戲也迎來可以成為爆款的時(shí)機(jī),騰訊極光計(jì)劃致力于將小而美的創(chuàng)意呈現(xiàn)進(jìn)一步孵化為爆款。數(shù)據(jù)顯示,近兩年來國內(nèi)創(chuàng)新手游市場迎來快速發(fā)展,2018年的流水規(guī)模接近190億元,占比游戲總體市場的13%。

“兩手抓”的騰訊這次給出了什么驚喜呢?以下是本次UP大會(huì)上騰訊提出的新品計(jì)劃:

1.《龍族幻想》手游

這是一款RPG手游,改編自江南的小說《龍族》。本次《龍族幻想》手游正式發(fā)布世界樹共建計(jì)劃,邀請(qǐng)玩家參與到游戲內(nèi)容設(shè)定中。在下一個(gè)測試中,游戲還將推出玩家身份系統(tǒng),提供高度擬真的社交互動(dòng),全面提升游戲的沉浸感。今年暑期,《龍族幻想》手游將正式開啟不刪檔測試。

江南也將作為《龍族幻想》手游聯(lián)合制作人參與到游戲設(shè)計(jì)中。江南表示,游戲和小說會(huì)深度互動(dòng),玩家可以在游戲中探索小說龐大的世界,解決未解之謎,決定角色的成長,逆轉(zhuǎn)命運(yùn)、拯救世界。

2.《劍俠情緣2:劍歌行》

這是一款由虛幻4打造的無等級(jí)武學(xué)對(duì)戰(zhàn)RPG手游。最特別的是,《劍俠情緣2:劍歌行》去除了等級(jí)的概念,玩家將告別枯燥無聊的刷怪練級(jí)體驗(yàn),并且可以在很多玩法中進(jìn)行選擇,解鎖賽季積分獲得獎(jiǎng)勵(lì)。武學(xué)對(duì)戰(zhàn)是《劍俠情緣2:劍歌行》的核心特色,玩家在游戲中可以爭奪主城,以及門派的控制權(quán),成為一城之主或者一派掌門。

在游戲中,玩家將自由體驗(yàn)不同的門派,五大門派、10個(gè)流派玩法里進(jìn)行組合和切換。其中還有豐富的武學(xué)秘籍,甚至同一個(gè)流派都有不同的玩法,每個(gè)玩家都可以搭建出自己的最佳組合。

3.《劍網(wǎng)3:指尖江湖》

西山居CEO郭煒煒表示,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》最核心的是想將中國傳統(tǒng)藝術(shù)更好地融入到游戲中。比如中國山水畫效果,傳統(tǒng)的剪紙藝術(shù)與植被結(jié)合,版畫、浮雕等放在場景中去。通過次世代技術(shù)和引擎的后處理,讓科技和文化更好地結(jié)合,引出一種新的潮流方式。

作為端轉(zhuǎn)手的重磅產(chǎn)品,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》劇情源自端游,并且可以體驗(yàn)到大量的《劍網(wǎng)3》端游前傳故事,手游完善了非常多的人設(shè)和故事背景交代。游戲的戰(zhàn)斗玩法也是在大家熟悉的基礎(chǔ)玩法上做了大量的創(chuàng)新。比如在PVE加入了整套的破招體系,需要考驗(yàn)整個(gè)團(tuán)隊(duì)的合作意識(shí)以及有效的轉(zhuǎn)火。在PVP對(duì)抗中,游戲加入了防御反攻的體系,玩家格擋和閃避之后會(huì)有對(duì)應(yīng)的觸發(fā)技。而且玩家可以召喚同伴,形成合體的羈絆技,與此同時(shí)連招也非常考驗(yàn)玩家操作以及隊(duì)友反應(yīng)。

郭煒煒透露,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》將在今年第二季度內(nèi)全平臺(tái)上線。

4.《權(quán)力的游戲 凜冬將至》

這是本次騰訊新品矩陣中的唯一一款SLG手游。這款由HBO正版授權(quán)的戰(zhàn)爭策略手游對(duì)原作進(jìn)行了深度還原,包括地理環(huán)境、影視劇劇情等等,玩家可以親身參與鐵王座的爭奪當(dāng)中。此外,作為策略游戲,該作還為玩家呈現(xiàn)了豐富的GVG玩法和社交功能。玩家的戰(zhàn)略部署、戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用、配兵策略、外交方針都將是決定勝負(fù)的關(guān)鍵。

未來騰訊還將基于內(nèi)容生態(tài)的優(yōu)勢,聯(lián)合騰訊視頻在宣發(fā)、內(nèi)容和IP上進(jìn)行合作和探索。

5.《王牌戰(zhàn)士》

魔方工作室歷時(shí)三年自主研發(fā)的熱血漫多角色射擊手游,試圖展現(xiàn)更加多元化的槍戰(zhàn)手游。游戲中近30個(gè)角色擁有不同的冷熱兵器和專屬技能,且可以在游戲局內(nèi)自由切換,玩家的可操作性體驗(yàn)更強(qiáng)。目前游戲涵蓋團(tuán)隊(duì)對(duì)抗、據(jù)點(diǎn)占領(lǐng)、駭客入侵等多個(gè)玩法模式,滿足更多元的玩家需求。

《王牌戰(zhàn)士》將于4月正式開始測試。

6.《代號(hào):LN》

本次新品矩陣中的唯一一款端游?!洞?hào):LN》由天美工作室研發(fā),是一款帶有東方古典機(jī)械幻想元素的革新競技射擊端游。

游戲?qū)⒉煌L(fēng)格的古典建筑和機(jī)關(guān)元素進(jìn)行了有機(jī)結(jié)合,在呈現(xiàn)建筑之美的同時(shí),不同的建筑分布,多種地形與機(jī)關(guān)的組合,讓戰(zhàn)術(shù)組合更加豐富,戰(zhàn)斗空間更加立體。另外,游戲中加入了多種天賦技能,和特色機(jī)關(guān)道具以及獨(dú)創(chuàng)的身份系統(tǒng),促使戰(zhàn)術(shù)組合和戰(zhàn)場變量同時(shí)升級(jí),以此帶給玩家更豐富的戰(zhàn)術(shù)策略樂趣。

7.極光計(jì)劃四款新品:《星露谷物語》、《元素地牢》、《尖塔奇兵》、《奇奧英雄傳》

《星露谷物語》是由單人歷時(shí)四年開發(fā)的農(nóng)場模擬經(jīng)營游戲,此前在PC、主機(jī)平臺(tái)均取得了不錯(cuò)的成績;《尖塔奇兵》同樣是端游移植產(chǎn)品,和《元素地牢一樣》均主打Roguelike玩法;《奇奧英雄傳》由幾個(gè)大學(xué)生制作的卡牌對(duì)戰(zhàn)手游,豐富的英雄和技能搭配,加之創(chuàng)新的井字玩法,給出了不同于主流的卡牌體驗(yàn)。

8.《我的起源》

該作是由完美世界研發(fā)、騰訊游戲代理發(fā)行的沙盒MMO。在收集完用戶建議之后,游戲在美術(shù)方面進(jìn)行了重新制作。據(jù)悉,游戲邀請(qǐng)了日本知名游戲公司Aiming(艾鳴)合作,從人設(shè)上進(jìn)行了定制化翻新,使得整體美術(shù)表現(xiàn)更加鮮活絢麗。

現(xiàn)階段游戲已經(jīng)開放預(yù)約。

9.《代號(hào):生機(jī)》

這款產(chǎn)品被譽(yù)為騰訊創(chuàng)新領(lǐng)域的壓軸大作,足見對(duì)其的重視?!洞?hào):生機(jī)》是騰訊光子工作室研發(fā)兩年前開始研發(fā)的,作為騰訊首款合作生存手游,該作將面向全球玩家。

游戲?qū)⑦€原現(xiàn)實(shí)世界,模擬現(xiàn)實(shí)中的感官,諸如重力、浮力、燃燒、導(dǎo)電等真實(shí)世界的特性都能在游戲中實(shí)現(xiàn),給與玩家更加真實(shí)的生存體驗(yàn)?,F(xiàn)階段游戲已經(jīng)開放預(yù)約。

10.騰訊首款互動(dòng)敘事合集APP《一零零一》

除了游戲之外,本次騰訊還公布了在互動(dòng)敘事領(lǐng)域的新產(chǎn)品——APP《一零零一》。首批將上線20部互動(dòng)敘事小說、真人劇、真人漫等等,涉及 電競、懸疑、戀愛等多個(gè)題材。未來,《一零零一》將通過合作定制、IP合作、自主研發(fā)來輸出高品質(zhì)內(nèi)容。

現(xiàn)階段該產(chǎn)品已經(jīng)開啟預(yù)約。

二、全球化步伐加快,《荒野亂斗》、《使命召喚手游》等新消息公布

從去年開始,騰訊全球化的步伐進(jìn)一步加快,包括《AOV》、《PUBG Mobile》等多款產(chǎn)品在海外都取得了不錯(cuò)的表現(xiàn)。而在2019年,騰訊宣布將推出《荒野亂斗》國服以及《使命召喚》手游。

據(jù)Supercell 聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO分享,《荒野亂斗》自去年年底上線以來,3個(gè)月已經(jīng)在全球積累玩家超過1億,曾在超過80個(gè)國家和地區(qū)拿下iOS游戲下載榜TOP1。此次騰訊將這款具備全球性的手游引入到國內(nèi)市場,將更進(jìn)一步加強(qiáng)《荒野亂斗》在國內(nèi)市場的滲透力。目前,《荒野亂斗》國區(qū)已經(jīng)開啟預(yù)約。

至于《使命召喚手游》,騰訊與動(dòng)視計(jì)劃做全球發(fā)行,這一全球玩家超過2億的巨作在移動(dòng)端無疑也自帶強(qiáng)烈的吸引力。目前游戲僅在中國和澳大利亞做了小規(guī)模測試,正在加速產(chǎn)品啟動(dòng)。

除了新品,本次還提及了大家非常熟悉的《堡壘之夜》,這款同時(shí)在線已經(jīng)突破1000萬的游戲,此次也公布了兩個(gè)新計(jì)劃。

第一,游戲?qū)⑼瞥錾澈型娣ā似u,給玩家更多的創(chuàng)作空間以及創(chuàng)作權(quán)限,促進(jìn)玩家在建造、射擊、文化等方面的做出更多創(chuàng)新。今年,還將啟動(dòng)全球100島計(jì)劃,征集全球最具創(chuàng)造力的玩家作品,參與到游戲創(chuàng)作、收入分成的環(huán)節(jié)中來,讓游戲內(nèi)容呈現(xiàn)更加多元化的狀態(tài)。

第二,《堡壘之夜》將于4月13日開啟電競世界杯,投入1億美金進(jìn)行加持,刷新電競歷史上最高獎(jiǎng)金記錄。

從現(xiàn)階段騰訊公布的計(jì)劃來看,無論是資本向還是產(chǎn)品向,其布局都更加成熟。而通過與海外大廠合作,騰訊的全球化布局已經(jīng)迎來了新的爆發(fā)期。

三、文化傳承持續(xù)挖掘,王者、天刀、DNF、秦時(shí)明月等均在列

經(jīng)過2018年的調(diào)整,游戲行業(yè)回歸社會(huì)價(jià)值已經(jīng)成為當(dāng)下的主旋律,而騰訊作為國內(nèi)最大的游戲公司,勢必需要肩負(fù)起更重的責(zé)任。在今天UP+活動(dòng)上,騰訊也重點(diǎn)分享了在這方面的思考,包括《王者榮耀》、《天涯明月刀》手游、《DNF》、《狐妖小紅娘》、《一人之下》、《秦時(shí)明月》手游等多款騰訊重磅產(chǎn)品都已經(jīng)在文化傳承上進(jìn)行了多樣的探索。

《王者榮耀》與敦煌研究院合作推出“飛天”主題皮膚,舉辦“王者榮耀音樂盛典”,攜手《國家寶藏》和嫦娥4耗登月傳達(dá)知識(shí)和理念,與開心麻花打造全新舞臺(tái)劇等?!短煅拿髟碌丁肥钟螌⒅袊厣孛矎?fù)刻在游戲中,攜手故宮推出書法主題套裝外觀?!禗NF》與四川剪紙、山東錫雕等一系列非遺文化的合作,目前還推出了“東方藍(lán)圖計(jì)劃”?!逗〖t娘》則與杭州市達(dá)成“純愛之城”戰(zhàn)略合作?!兑蝗酥隆分铝τ谟糜螒蛟忈尞?dāng)代本土地方文化?!肚貢r(shí)明月》手游則再現(xiàn)諸子百家文化的神形風(fēng)骨。

騰訊的這一系列動(dòng)作都在說明一個(gè)事情,騰訊在游戲與傳統(tǒng)文化傳承上,已經(jīng)不僅僅只是單款游戲的單個(gè)動(dòng)作,而是形成了矩陣,在多款重磅產(chǎn)品上都得到了不錯(cuò)的效果。這也為“游戲傳承文化”增添了不少信心。

現(xiàn)階段來看,游戲與傳統(tǒng)文化的結(jié)合雖然并不簡單,但騰訊已經(jīng)率先做出了探索和示范,并且獲得了階段性的成果。對(duì)游戲行業(yè)來說,游戲與文化,這同樣是產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展和成熟所必須面臨的問題,也終將成為中大型游戲公司所不可忽視的環(huán)節(jié)。

(原文鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/hIM9Tk6iCtgXQcSMWca7ow)

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文章來源:手游那點(diǎn)事
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