云游戲就像白礬,將逐漸澄清渾濁復(fù)雜的中國游戲圈,看清所有公司的深淺。
近日,北京市通訊管理局宣布了北京5G基礎(chǔ)設(shè)施提前超額完成計(jì)劃的消息,一萬余座5G基站已經(jīng)開始為用戶提供5G通訊服務(wù);緊接著在剛剛閉幕的2019年中國國際信息通信展覽會上,工信部透露了年底全國范圍內(nèi)開通十三萬座5G基站的信號。這個數(shù)字相當(dāng)于山東省2015-2019四年間建設(shè)的所有4G基站的總和,發(fā)展速度不可謂不快,5G也正在以平地起高樓的速度向用戶快速覆蓋。
從去年開始,5G逐漸從一個普通技術(shù)名詞成為全國人民關(guān)注的科技熱點(diǎn),2018年也因此被稱之為“5G元年”,5G發(fā)展也成為國家信息通訊網(wǎng)絡(luò)強(qiáng)國建設(shè)的重要內(nèi)容,中國數(shù)字經(jīng)濟(jì)也迎來了再次蓬勃發(fā)展的機(jī)遇,作為互聯(lián)網(wǎng)原生子的網(wǎng)絡(luò)游戲也在等待多年后迎來了新形態(tài)升級的契機(jī)——5G云游戲。
云游戲時機(jī)已至,全球游戲廠商將一決高下
云游戲本質(zhì)上可以稱之為基于云計(jì)算的交互型在線視頻流,所有游戲?qū)⒃诜?wù)器端運(yùn)行,用戶通過鼠標(biāo)、鍵盤、手柄輸入的信息直接傳送到服務(wù)器端,服務(wù)器將渲染完畢后的游戲畫面通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶,實(shí)現(xiàn)用戶與服務(wù)器端游戲的交互。
那么對于玩家來說,相比目前的手游、端游、主機(jī)游戲,云游戲的優(yōu)勢究竟在哪?
首先,玩家將不受設(shè)備性能的限制,暢玩所有手游、端游甚至主機(jī)游戲。游戲軟件不在本地運(yùn)行、計(jì)算、渲染后,在合適的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中,玩家可以使用手機(jī)、電視、顯示器甚至投影儀等各種支持玩家操作信息傳輸?shù)囊曨l和設(shè)備參與云游戲體驗(yàn)。
其次,云游戲降低了優(yōu)質(zhì)游戲準(zhǔn)入門檻,玩家將不必再為了適應(yīng)游戲頻繁更新而去升級自己的硬件設(shè)備,玩家的硬件設(shè)備成本被轉(zhuǎn)移到云服務(wù)器提供商,玩家可參與的游戲內(nèi)容將得到極大擴(kuò)展,云服務(wù)器級別的運(yùn)算渲染能力也將為云游戲玩家?guī)碜罡叩燃壍挠螒虍嬅骟w驗(yàn)。
相信在不久的將來會出現(xiàn),在合適的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中玩家甚至可以隨便用一兩千元的低端機(jī),暢玩全球最頂尖3A游戲大作的畫面。
云游戲不僅為玩家?guī)碛螒蝮w驗(yàn)的升級,還將為游戲帶來顛覆式的行業(yè)變革。
首先云游戲的到來讓游戲邊界逐漸模糊,手游、端游、主機(jī)游戲史無前例地站在了同一屏幕前供玩家選擇,這就為游戲行業(yè)同時帶來三個機(jī)遇:
1、各平臺游戲史無前例地站在同一起跑線競爭,不同游戲的界限越來越模糊,傳統(tǒng)手游、端游、主機(jī)游戲公司將面對全球玩家充分展示自己領(lǐng)域的優(yōu)勢,游戲的高質(zhì)量成為基本要求。
2、玩家碎片化的游戲行為更頻繁,新的玩家游戲行為和場景即將出現(xiàn)。
3、更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的選擇,內(nèi)購和買斷消費(fèi)形式的混合,將刺激玩家消費(fèi)能力的增長,整個游戲行業(yè)的發(fā)展空間將被再次釋放。
在5G云游戲的機(jī)遇面前,世界各地相關(guān)公司都在積極布局云游戲。包括以微軟、索尼為代表的云游戲平臺,Amazon、IBM在內(nèi)的云服務(wù)平臺,AT&T、T-Mobile為代表的網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商,育碧、EA為代表的游戲研發(fā)、發(fā)行公司,廣告平臺,硬件廠商等都希望在5G云游戲生態(tài)中占據(jù)關(guān)鍵一環(huán)。
近日,Steam DataBase 挖掘到了 Steam 面向開發(fā)人員網(wǎng)站的一次代碼更新,其中顯示了一項(xiàng)名為“Steam 云服務(wù)”的項(xiàng)目,而這或許代表 Valve也將加入谷歌 Stadia 、微軟 xCloud 以及索尼 PlayStation Now的行列,將要為玩家?guī)碓朴螒蚍?wù)。
海外云游戲已默默籌備多年,那么中國的頭部游戲公司準(zhǔn)備了哪些“秘密武器”應(yīng)對挑戰(zhàn)呢?
遨游“云”上各顯神通,中國頭部游戲公司的“秘密武器”
目前,包括騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、完美世界游戲等國內(nèi)游戲龍頭紛紛聚焦5G云游戲技術(shù),同時將目光落在高品質(zhì)游戲上,準(zhǔn)備了多種“秘密武器”。
騰訊游戲:兼具游戲研發(fā)、云游戲平臺運(yùn)營、云計(jì)算服務(wù)三重角色
不久前騰訊云游戲服務(wù)平臺更名為GameMatrix,并開始面向B端用戶為移動云游戲提供解決方案。騰訊本身擁有游戲研發(fā)、發(fā)行實(shí)力,又依托騰訊云提供云技術(shù)服務(wù),在過去一段時間又將力量集中在了云游戲平臺的搭建,自身已經(jīng)兼具三重角色的綜合性云游戲公司。
在云游戲平臺建設(shè)方面,去年騰訊云、騰訊WeTest就宣布與英特爾合作初步布局云游戲,于今年2月正式推出了“騰訊即玩”云游戲平臺,主要適用于PC和智能手機(jī)平臺,并聯(lián)合推出了云游戲解決demo。但隨后騰訊自己又另起爐灶,于3月份發(fā)布了自研云游戲平臺“START”,于3月在上海、廣東等區(qū)域開啟內(nèi)測預(yù)約,目前正在向外界公開招聘START云游戲各類高級開發(fā)工程師以及海外運(yùn)營經(jīng)理,開始構(gòu)建海外云游戲平臺。
可見騰訊在身兼三重身份的同時,將自己的云游戲戰(zhàn)略定位放在了全球視角,似乎決定與索尼、微軟、亞馬遜等海外公司一競高下。
目前騰訊在世界范圍內(nèi)對多家游戲公司進(jìn)行了投資,積累了大量的游戲內(nèi)容,僅《王者榮耀》、《和平精英》就迅速在國內(nèi)獲得了大量年輕用戶,此外騰訊近年來發(fā)行了數(shù)量眾多的手游、PC游戲產(chǎn)品;加之騰訊本身在手游時代積累的渠道能力,未來在建設(shè)5G云游戲平臺的過程中會自帶產(chǎn)品和渠道優(yōu)勢。
此外容易忽略的另一點(diǎn),騰訊近年來積累了規(guī)模上億的“王卡”與Wegame平臺用戶,在5G時代很可能會被快速轉(zhuǎn)化為云平臺用戶,這可能是騰訊迅速占領(lǐng)國內(nèi)云游戲平臺市場的另一個“秘密武器”。
網(wǎng)易游戲:與華為共建5G云實(shí)驗(yàn)室,未來鎖定3A級研發(fā)定位
與騰訊的迅速布局相比,一貫保守的網(wǎng)易在云技術(shù)實(shí)力上稍欠,平臺運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)相對較弱,所以目前公布的云游戲動作還比較少,但也不難看出網(wǎng)易在云游戲布局的重視。
不久前,網(wǎng)易旗下雷火工作室與華為云xLab進(jìn)行合作,共建云游戲?qū)嶒?yàn)室,并將《流星蝴蝶劍》、《倩女幽魂》進(jìn)行了云端化,此外網(wǎng)易旗下端游《逆水寒》云版已經(jīng)上線華為云電腦。但雙方合作目前可能僅在技術(shù)層面,暫未知下一步合作計(jì)劃。
網(wǎng)易游戲本身目前還未向外界發(fā)布公司整體層面在云游戲的布局,但顯然旗下工作室已經(jīng)在探索。丁磊此前曾發(fā)表過一些觀點(diǎn)表示對5G云游戲持保守態(tài)度,希望一貫?zāi)芸吹斤L(fēng)口的“豬場”此次也能再交好運(yùn)。
雖然網(wǎng)易似乎仍在觀望,未發(fā)布太多關(guān)于公司的云游戲布局,但在其他層面已經(jīng)可以發(fā)現(xiàn)一些網(wǎng)易對未來發(fā)展的重點(diǎn)布局規(guī)劃。2018年開始,網(wǎng)易極為罕見地公布了幾項(xiàng)海外投資,包括向研發(fā)《命運(yùn)》系列的Bungie、研發(fā)《超凡雙生》、《底特律:變?nèi)恕返腝uantic Dream和Jumpship 等主機(jī)游戲工作室投資,規(guī)模達(dá)到數(shù)億美元。
此外網(wǎng)易也加強(qiáng)了與暴雪的合作,甚至首次聯(lián)合研發(fā)《暗黑破壞神:不朽》手游,業(yè)界有猜測網(wǎng)易多項(xiàng)投資與合作目的在于技術(shù)積累,為未來研發(fā)3A主機(jī)級別游戲打技術(shù)基礎(chǔ)。大膽猜測近年來一直追求“匠心”的網(wǎng)易游戲未來或許正在涉足3A。
云游戲技術(shù)攻破了玩家的硬件桎梏,玩家對游戲內(nèi)容的需求只會更加挑剔,所以3A級別的研發(fā)能力,可能是網(wǎng)易在云游戲內(nèi)容研發(fā)能力方面正在積累的“秘密武器”。
完美世界游戲:與三大電信運(yùn)營商、硬件廠商廣泛合作,旗下產(chǎn)品快速落地
作為中國最早研發(fā)3D引擎的完美世界游戲也在不斷的透露布局云游戲的相關(guān)信息。早在2016年,完美世界游戲旗下《深海迷航》產(chǎn)品就入駐視博云1+云游戲,進(jìn)入歌華有線、廣東電信等家庭電視用戶的客廳,成為完美世界游戲早期云游戲試水的代表。
而相比騰訊、網(wǎng)易偏重技術(shù)方面的布局,完美世界游戲在5G云游戲時代跨越技術(shù)層面快速的內(nèi)容落地和全面的平臺資源對接可能成為完美世界游戲的第一個“秘密武器”。
據(jù)觀察,目前完美世界游戲旗下游戲產(chǎn)品已經(jīng)在中國三大運(yùn)營商(中國電信、中國移動、中國聯(lián)通)旗下的5G游戲平臺(電信旗下天翼云游戲平臺、移動旗下咪咕快游、聯(lián)通旗下沃家云游)快速覆蓋,完美世界游戲也宣布了與電信天翼云游戲的合作。而在華為云電腦、達(dá)龍?jiān)频戎髁髟朴螒蚱脚_上,完美世界發(fā)行的《DOTA2》《CS:GO》等游戲也已入駐上線。
完美世界游戲登陸三大運(yùn)營商5G云游戲平臺
在不久前《21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)》的采訪中,完美世界游戲CEO魯曉寅曾表示,完美世界游戲不會成為一家云游戲平臺公司,云游戲時代完美世界游戲仍保持手游、端游、主機(jī)游戲同步研發(fā)游戲的步調(diào),以保證在未來高端技術(shù)上具備先發(fā)優(yōu)勢。不難推測完美世界游戲的發(fā)展重心仍將集中在自己擅長的內(nèi)容領(lǐng)域,開放的合作姿態(tài)或許讓完美世界游戲的合作道路更加寬廣。
游戲研發(fā)實(shí)力和產(chǎn)品儲備或許是完美世界游戲的另一個“武器”但并不“秘密”,今年數(shù)款公司研發(fā)的爆款產(chǎn)品上線,《完美世界》手游首月流水更是超10億人民幣;在伽馬數(shù)據(jù)今年發(fā)布的《2019年上市游戲企業(yè)競爭力報(bào)告》中,完美世界游戲以21款的游戲儲備量位居TOP1。完美世界游戲的三端(手機(jī)、PC、主機(jī))并行研發(fā)策略,保證了高精尖的研發(fā)實(shí)力和產(chǎn)品質(zhì)量;旗下多個主機(jī)制作團(tuán)隊(duì)曾制作《無冬之夜》《迷城之光|HOB》等游戲作品,近日由《暗黑血統(tǒng)3》開發(fā)商Gunfire Games研發(fā)的主機(jī)新作《REMNANT: FROM THE ASHES》也將由完美世界負(fù)責(zé)發(fā)行。5G時代完美世界游戲的這部分主機(jī)研發(fā)實(shí)力或有更大發(fā)展?jié)摿Α?/span>
完美世界游戲另一個隱藏“秘密武器”也不能忽視——V社和“Steam 云服務(wù)”。不久前V社與完美世界達(dá)成了合作,完美世界順利拿下“Steam中國”;而“Steam 云服務(wù)”的上線,或許會為兩者在內(nèi)容合作基礎(chǔ)上帶來更大潛力。
頭部除騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、完美世界游戲外其他游戲公司也在開展不同形式的云游戲探索,如三七互娛的內(nèi)部云構(gòu)建、游族與華為合作云游戲解決方案、順網(wǎng)與華為合作搭建的家庭云游戲系統(tǒng)等;相關(guān)行業(yè)如頭部硬件廠商、服務(wù)器廠商、云服務(wù)提供商也先后看到了云游戲前景,紛紛在云游戲上加速布局。
5G網(wǎng)絡(luò)建設(shè)加速,頭部公司搶先分享云游戲紅利
在2019年10月31日的中國國際信息通信展覽會上,工信部與三大運(yùn)營商等舉行5G商用啟動儀式,11月1日三大運(yùn)營商正式上線了5G商用套餐,早于之前行業(yè)對5G商用日期的預(yù)測。而5G商用的提前,更加速了玩家與云游戲的接軌。
目前國內(nèi)市場的高品質(zhì)游戲供給仍存在缺口,玩家對高質(zhì)量游戲的需求一直都在不斷提高,基于目前的中國進(jìn)口游戲版號形勢,中國游戲研發(fā)商或許是最穩(wěn)定內(nèi)容供給方,5G云游戲的到來有望真正釋放游戲公司的研發(fā)力量,在云游戲時代為玩家?guī)矸€(wěn)定且具有文化認(rèn)同感的高質(zhì)量游戲體驗(yàn)。
在商業(yè)化上,主機(jī)、PC、移動端游戲上云有望促進(jìn)高質(zhì)量游戲向中低端智能機(jī)用戶滲透。在目前中國手游玩家不斷向低端市場下沉的過程中,云游戲?qū)τ诟纳浦械投耸謾C(jī)用戶的游戲體驗(yàn)效果明顯,有望挖掘中低端智能機(jī)游戲用戶更大的商業(yè)化潛力。
在中國不斷加速的網(wǎng)絡(luò)建設(shè)進(jìn)程中,中國將成為首批5G發(fā)展的受益者,而騰訊、網(wǎng)易游戲、完美世界游戲等頭部游戲公司也有望搶先分享云游戲紅利。
行業(yè)規(guī)則將再次變化,中國游戲風(fēng)云再起
5G和云游戲的快速發(fā)展已經(jīng)不可阻擋,新平臺、新渠道的出現(xiàn)正在為游戲行業(yè)帶來一次觸動規(guī)則的變革,云游戲時代的游戲產(chǎn)品將更為兩極化,預(yù)測將逐漸走向更高品質(zhì)大作和碎片化休閑兩個極端,渾水摸魚者的生存空間將會越來越小。
同時,再次站在起跑線上的中國游戲行業(yè),或許也將從規(guī)模擴(kuò)展重新回歸內(nèi)涵修煉,以騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、完美世界游戲等為代表的中國游戲公司,將會抓住這個難得的機(jī)會,與國外游戲公司站在同一起跑線上,發(fā)揮各自長處,在這場變革中確立新的行業(yè)地位。