GameLook報(bào)道/作為游戲玩家,騰訊你肯定知道,網(wǎng)易你也肯定知道,二者之間的斗爭(zhēng)或許你也知道,但作為國(guó)內(nèi)游戲圈中的雙雄,二者真的就只有斗爭(zhēng)嗎?
近日,網(wǎng)易旗下全資子公司24工作室(24 Entertainment)主辦了一場(chǎng)“F5進(jìn)取游戲”2021聯(lián)合發(fā)布會(huì),在廠(chǎng)商聯(lián)合一欄中,騰訊旗下的NExT Studios首當(dāng)其沖,且直播活動(dòng)中第一個(gè)出場(chǎng)帶來(lái)了《不思議的皇冠》最新的消息與移植計(jì)劃。
而在發(fā)布會(huì)《不思議的皇冠》這則視頻下方的介紹中則寫(xiě)道,“這是騰訊和網(wǎng)易旗下兩家專(zhuān)注獨(dú)立、單機(jī)、買(mǎi)斷制游戲的工作室的首次歷史性合作?!?/p>
就連此次活動(dòng)的策展人在接受采訪(fǎng)時(shí)也曾說(shuō)到,“這是少有網(wǎng)易、騰訊旗下游戲工作室能同場(chǎng)參加的發(fā)布會(huì)。”
十分應(yīng)景的是,就在ChinaJoy期間,GameLook還在騰訊最重要的流量池,微信朋友圈中刷到一則由網(wǎng)易投放的廣告。
并且與一般微信廣告不同的是,這則廣告點(diǎn)進(jìn)去后的跳轉(zhuǎn)頁(yè)面為去年上線(xiàn)的《夢(mèng)幻西游網(wǎng)頁(yè)版》,但廣告內(nèi)容并非以游戲名命名,而是以“網(wǎng)易游戲”命名。
種種跡象似乎在表明,二者之間的關(guān)系似乎開(kāi)始變得曖昧了起來(lái),網(wǎng)易與騰訊之間這是要進(jìn)入蜜月期了嗎?
在多個(gè)發(fā)布會(huì)刷臉,騰訊開(kāi)放的第一步?
或許,朋友圈的廣告可能無(wú)從稽考,畢竟單從內(nèi)容上來(lái)看暫且還無(wú)法得知廣告投放實(shí)際目的與確切時(shí)間,但發(fā)布會(huì)中雙方的合作卻十分直觀(guān)。
眾所周知,騰訊網(wǎng)易實(shí)際上都有自己的游戲發(fā)布會(huì),一般情況下,雙方都會(huì)將新游戲、重要的產(chǎn)品、更新內(nèi)容等放在發(fā)布會(huì)上公布,每次騰訊與網(wǎng)易的年度發(fā)布會(huì)也就成為了游戲圈中的焦點(diǎn)。
而此次F5進(jìn)取游戲聯(lián)合發(fā)布會(huì)雖然由網(wǎng)易全資子公司主辦,但主旨與定位實(shí)際上更偏向于獨(dú)立游戲。策展人WindScream也曾表示創(chuàng)辦這個(gè)展會(huì)的初衷十分簡(jiǎn)單,就是為了幫助獨(dú)立游戲、買(mǎi)斷制游戲的開(kāi)發(fā)者,一同把盤(pán)子做大。
他表示“我更希望能為玩家,或者說(shuō)某一部分喜歡單機(jī)、買(mǎi)斷制游戲,對(duì)審美有要求的玩家,帶來(lái)一個(gè)中立的,符合他們以及我們24工作室的游戲?qū)徝赖陌l(fā)聲平臺(tái)。給大家?guī)?lái)一個(gè)好看的發(fā)布會(huì),這是一切的核心。”
而另一邊,NExT工作室實(shí)際上也是騰訊所有工作室中最特殊的一個(gè)。一方面,工作室目前產(chǎn)出的游戲主要為創(chuàng)意出眾的獨(dú)立游戲,以及一款試水3A的“2A”產(chǎn)品《重生邊緣》,在理念上與F5進(jìn)取游戲聯(lián)合發(fā)布會(huì)的主旨契合。
而另一方面,WindScream也曾表示,在活動(dòng)選品上會(huì)兼顧多方面的考量,比如獨(dú)特的題材、精彩的演示內(nèi)容甚至是游戲自身的話(huà)題性,以此讓更多的獨(dú)游以及開(kāi)發(fā)者能夠被看見(jiàn),顯然兩家大廠(chǎng)共同承擔(dān)了這一職責(zé)。
從中立的角度來(lái)看,24工作室其實(shí)與NExT工作室十分相似,都是巨頭較新設(shè)立的創(chuàng)意工作室,但卻一反常態(tài)挖掘創(chuàng)造更多新奇有趣的游戲,出現(xiàn)在同一場(chǎng)發(fā)布會(huì)中,一定程度上或許也代表著兩家巨頭之間在某些層面并沒(méi)有那么緊張。
值得一提的是,這并非騰訊首次在別家廠(chǎng)商所舉辦的發(fā)布會(huì)中“刷臉”。7月17日,TapTap也在國(guó)內(nèi)盛大舉辦一場(chǎng)發(fā)布會(huì),帶來(lái)了27款手游的最新消息,在這當(dāng)中同樣也有著騰訊的身影。
需要指出的是,TapTap除了控股大股東心動(dòng)外,網(wǎng)易、吉比特、飛魚(yú)等國(guó)內(nèi)知名的游戲企業(yè)都曾參與過(guò)投資,但卻并不包含騰訊。
不過(guò)在TapTap發(fā)布會(huì)中,騰訊依舊拿出了其王牌產(chǎn)品之一《英雄聯(lián)盟手游》參加此次TapTap發(fā)布會(huì)。
與此同時(shí),不僅是重磅產(chǎn)品,騰訊還在發(fā)布會(huì)中帶來(lái)了獨(dú)家的重磅內(nèi)容?!队⑿勐?lián)盟手游》發(fā)行制作人夏丹與演員張彬彬共同宣布了游戲的測(cè)試計(jì)劃,并一同帶來(lái)了全新的測(cè)試內(nèi)容。
無(wú)論是出現(xiàn)在網(wǎng)易牽頭舉辦的發(fā)布會(huì)上,還是攜重磅產(chǎn)品亮相TapTap發(fā)布會(huì),對(duì)于騰訊而言都是較為少見(jiàn)的,未來(lái)是否還會(huì)有新的動(dòng)作暫時(shí)還不得而知。
不拘小節(jié),生態(tài)融合趨勢(shì)到來(lái)?
很長(zhǎng)一段時(shí)間,游戲圈中都會(huì)有“索狗”“任豚”“軟飯”等各種黑稱(chēng),玩家們自立門(mén)派互相斗爭(zhēng),但實(shí)際上,巨頭之間確實(shí)存在競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,但也并非完全敵對(duì),在某些領(lǐng)域中產(chǎn)生合作也就成為了水到渠成的事。
正如上文所言,F(xiàn)5進(jìn)取游戲發(fā)布會(huì)的初衷其實(shí)更多的還是為了扶持國(guó)內(nèi)的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者,讓他們的作品能夠被更多的玩家看到,進(jìn)而為游戲行業(yè)帶來(lái)更多的新氣象,助力行業(yè)發(fā)展,在大方向上實(shí)際上對(duì)于騰訊與網(wǎng)易都有利處。
另一方面,在廣告買(mǎi)量等環(huán)節(jié)向來(lái)也是巨頭相處十分融洽的領(lǐng)域,比如騰訊便是字節(jié)跳動(dòng)旗下巨量引擎的大客戶(hù)之一。能夠在騰訊系的產(chǎn)品中看到網(wǎng)易所投放的廣告,或許與之十分相似。
而重研發(fā)的網(wǎng)易其實(shí)本身也是買(mǎi)量狂魔,旗下的大部分游戲都會(huì)進(jìn)行買(mǎi)量。根據(jù)App Growing發(fā)布的《2021年5月手游買(mǎi)量市場(chǎng)分析》顯示,網(wǎng)易旗下的重點(diǎn)買(mǎi)量產(chǎn)品集中于《夢(mèng)幻西游網(wǎng)頁(yè)版》《大話(huà)西游》《率土之濱》三款,可見(jiàn)能夠看到《夢(mèng)幻西游網(wǎng)頁(yè)版》相關(guān)的投放廣告并非意外。
再者,《夢(mèng)幻西游網(wǎng)頁(yè)版》本就是一款H5游戲,在微信小程序的生態(tài)圈子中發(fā)展無(wú)可或非,這就如同前不久抖音與QQ音樂(lè)達(dá)成版權(quán)合作一般,至少在這部分的業(yè)務(wù)并沒(méi)有直接的競(jìng)爭(zhēng),合作反而能夠減少重復(fù)造輪子的工作,實(shí)現(xiàn)雙贏的局面。
此外,自反壟斷的浪潮席卷而來(lái),開(kāi)放生態(tài),合作共贏或許將成為趨勢(shì)。前不久,便有各大財(cái)經(jīng)媒體傳出消息稱(chēng)阿里與騰訊將考慮互相開(kāi)放生態(tài),或許巨頭們的生態(tài)開(kāi)放將會(huì)面向所有廠(chǎng)商。
而對(duì)于騰訊網(wǎng)易而言,這一點(diǎn)同樣也有所體現(xiàn),前不久解除音樂(lè)獨(dú)家版權(quán)的消息或許是最好的例子之一。同時(shí),游戲業(yè)已經(jīng)進(jìn)入精品化時(shí)代,內(nèi)容的重要性越來(lái)越顯著。相較而言,搞流量也就顯得不那么舉足輕重,內(nèi)容顯然才是游戲廠(chǎng)商們的腹地。
所以能夠發(fā)現(xiàn),巨頭們?cè)谕茝V、買(mǎi)量等環(huán)節(jié)上基本都保持著開(kāi)放包容的狀態(tài),即便是網(wǎng)易、騰訊這樣的老對(duì)手,甚至是與字節(jié)這樣的新對(duì)手之間同樣也會(huì)進(jìn)行合作。
心照不宣,競(jìng)爭(zhēng)也留有余地
當(dāng)然,如果硬要追根溯源,無(wú)論是參加各種發(fā)布會(huì)與展會(huì),或是投放廣告實(shí)際上都并非游戲及相關(guān)部門(mén)的交鋒,網(wǎng)易騰訊之間在游戲領(lǐng)域的對(duì)決還會(huì)持續(xù)很長(zhǎng)一段時(shí)間。
就目前而言, 騰訊與網(wǎng)易之間依舊相互競(jìng)爭(zhēng),但也互相留有余地,雙方都保持一定的距離,用一種很微妙的方式相處。比如騰訊應(yīng)用寶商店中,網(wǎng)易系的游戲在開(kāi)發(fā)者一欄中基本都并非為網(wǎng)易本身,而是由“中間商”代勞。
與此同時(shí),一些特殊的拳頭產(chǎn)品、新品等,二者也會(huì)互相規(guī)避,比如網(wǎng)易前不久剛剛上線(xiàn)的《漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》,騰訊系的軟件中基本看不到這款游戲的身影。
正因如此,究竟是生態(tài)開(kāi)放,還是“競(jìng)合”發(fā)展的時(shí)期真的到來(lái)了,這些微小的變化是否會(huì)成為二者的破冰之舉?暫且不得而知,但至少?lài)?guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)似乎也正逐漸一步步拆除隔離墻,未來(lái)合作可能只會(huì)越來(lái)越多。
大膽暢想,說(shuō)不定接下來(lái),網(wǎng)易最新的游戲《暗黑破壞神:不朽》會(huì)出現(xiàn)在微信的朋友圈廣告中。
實(shí)際上,通過(guò)網(wǎng)易的小程序已經(jīng)可以進(jìn)行預(yù)約,在微信生態(tài)上,兩家巨頭的關(guān)系并沒(méi)有玩家想象的那么劍拔弩張。