疫情結(jié)束還玩游戲嗎?IDC發(fā)布報(bào)告:24%的玩家玩得更多

來源:BloomGameR
作者:BloomGameR
時(shí)間:2021-06-10
2693
根據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu) IDC 和數(shù)字廣告平臺(tái) LoopMe 近日的一份新報(bào)告,大約 75%由新冠疫情驅(qū)動(dòng)的手機(jī)游戲增長(zhǎng)將無限期地持續(xù)下去。今年4月,IDC 與 LoopMe 合作,對(duì)六個(gè)國(guó)家的手機(jī)游戲玩家進(jìn)行了調(diào)查和分析,分別是美國(guó)、英國(guó)、日本、德國(guó)、巴西和新加坡,總計(jì)共3,850 名智能手機(jī)用戶。

根據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu) IDC 和數(shù)字廣告平臺(tái) LoopMe 近日的一份新報(bào)告,大約 75%由新冠疫情驅(qū)動(dòng)的手機(jī)游戲增長(zhǎng)將無限期地持續(xù)下去。
今年4月,IDC 與 LoopMe 合作,對(duì)六個(gè)國(guó)家的手機(jī)游戲玩家進(jìn)行了調(diào)查和分析,分別是美國(guó)、英國(guó)、日本、德國(guó)、巴西和新加坡,總計(jì)共3,850 名智能手機(jī)用戶。


該研究分析了有關(guān)新冠疫情游戲的最大問題之一:在居家隔離期間養(yǎng)成游戲習(xí)慣的玩家一旦可以更多地外出并恢復(fù)其他社交活動(dòng),他們還會(huì)繼續(xù)玩游戲嗎?

根據(jù)對(duì)數(shù)千名智能手機(jī)用戶的調(diào)查,24% 的受訪者表示他們玩的游戲更多,37%的受訪者表示他們玩游戲的時(shí)間將保持不變,而38%的玩家表示他們玩游戲的時(shí)間會(huì)相應(yīng)減少。

IDC 分析師劉易斯沃德在接受外媒GamesBeat采訪時(shí)表示,根據(jù)用戶對(duì)后續(xù)問題的回答,研究人員估計(jì),即使在新冠疫情結(jié)束后,移動(dòng)游戲 75% 的凈收益增長(zhǎng)仍將保持不變。

同時(shí)調(diào)查還發(fā)現(xiàn),移動(dòng)游戲時(shí)間的增加與當(dāng)?shù)匾咔榈膰?yán)重程度(特別是人均死亡率)之間存在相關(guān)性。大約四分之三的游戲玩家在調(diào)查中說玩游戲是為了娛樂或只是為了打發(fā)時(shí)間;4% 的人表示他們玩游戲是為了參與“安全”的虛擬社交互動(dòng),尤其是多人在線游戲支持的虛擬社交互動(dòng);更廣泛地說,社交型手游在 2020 年表現(xiàn)優(yōu)于其他游戲類型。

在玩家方面,現(xiàn)在的移動(dòng)游戲玩家社區(qū)中約有 6%的玩家表示在新冠疫情之前沒有玩過手游;這些新游戲玩家更偏向于男性,并且移動(dòng)游戲玩家平均年齡比新冠疫情前年輕幾歲。

在新冠疫情基本結(jié)束后(大多數(shù)國(guó)家可能會(huì)在 2022 年末),調(diào)查表明新冠疫情引起的25%的移動(dòng)游戲凈增長(zhǎng)將消失,但75%的凈增長(zhǎng)將無限期保持。

IDC 和 LoopMe 表示,主要是由于新冠疫情的影響,與 2019 年相比,2020 年全球每月使用智能手機(jī)或平板電腦玩游戲的玩家人數(shù)增加了 12%,去年達(dá)到約 22.5 億。

立即登錄,閱讀全文
原文鏈接:點(diǎn)擊前往 >
文章來源:BloomGameR
版權(quán)說明:本文內(nèi)容來自于BloomGameR,本站不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。文章內(nèi)容系作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表快出海對(duì)觀點(diǎn)贊同或支持。如有侵權(quán),請(qǐng)聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
掃碼關(guān)注
獲取更多出海資訊的相關(guān)信息
優(yōu)質(zhì)服務(wù)商推薦
更多