開發(fā)者故事系列:《地鐵跑酷》背后復雜而有趣的小故事

來源:BloomGameR
作者:Peter Klogborg
時間:2021-06-10
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本文來自丹麥游戲設計顧問Peter Klogborg投稿。Peter Klogborg:丹麥游戲設計顧問,曾參與《地鐵跑酷》游戲開發(fā),代表作品《地鐵跑酷》、《Dawn Bringer》、《Boulder Climb》等游戲。

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注:本文來自丹麥游戲設計顧問Peter Klogborg投稿

Peter Klogborg:丹麥游戲設計顧問,曾參與《地鐵跑酷》游戲開發(fā),代表作品《地鐵跑酷》、《Dawn Bringer》、《Boulder Climb》等游戲。

在Kiloo推出《地鐵跑酷》的前一年,我和四個朋友決定嘗試自己動手制作一款跑酷游戲。當時我的朋友,也是一名游戲開發(fā)者,莫頓,手中有的一款DADIU游戲《Catnapped》中角色的IP,因為我們決定把這只熊當做游戲主角,并給這款游戲取名為《Black Bears Gold Rush》 

當時Kiloo同意發(fā)行這款游戲,并給了我們一個游戲完成的Deadline。

在我們進行游戲第2個月的時候,我們的程序員突然失蹤,并告訴我們他已經(jīng)沒有時間編寫代碼了——所以我最終不得不同時又寫代碼又設計游戲。

也因為這樣我們并沒有趕上Deadline,畢竟我寫代碼并沒有很厲害。

于是Morten對Kiloo談論了這件事,Kiloo就把游戲的概念給了Sybo。而我和Morten則受邀加入了Kiloo工作。

不過《Black Bears Gold Rush》并沒有像我們預想的那樣完成,而我們參與的游戲項目當時叫做《HoodRunner》,這個故事講的是一個黑人在逃離警察是跳上火車時的故事。Sybo當時對這個游戲的構(gòu)想是把《Black Bears Gold Rush》和他們擁有的游戲短片《train bombing.graffiti animation》結(jié)合起來。

在這之后我負責監(jiān)管了這個游戲創(chuàng)意設計方面的問題,并和首席設計師一起設計并編寫了元數(shù)據(jù),修改游戲bug。由于簽訂了保密協(xié)議我就不多說了。

兩個月后,這款游戲就以《地鐵跑酷》的名字正式發(fā)行了。

《地鐵跑酷》:由Kiloo Games公司開發(fā)發(fā)行的在iOS、Android平臺上上線的益智休閑手機游戲,游戲于2012年10月發(fā)行,2017年進入中國。2020年該游戲全球下載量超過30億,成為歐美地區(qū)免費榜常青手游。

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