近日,《摩爾莊園》手游版上線,喚起了一批90后、00后的童年回憶,也帶來了超強話題和吸金能力。除了一上線就連續(xù)幾天以“摩爾莊園回來了”“在摩爾莊園泡澡被偷窺”等話題登上微博、知乎熱搜,《摩爾莊園》App下載量連續(xù)多天盤踞Android免費游戲下載榜第一,首日IOS預下載量突破兩百萬,登頂App Store下載總榜。
在情懷和話題熱度加持下,《摩爾莊園》手游首日開服8小時內(nèi)新增用戶突破600萬,同時在線人數(shù)突破100萬。
但保持高熱度的同時,玩家對《摩爾莊園》的評價褒貶不一,并且隨著時間推移,差評越來越多,“強烈要求退款” “體驗感太差了” “可以出一個注銷教程嗎?”等吐槽也越來越多。
像許多“回歸”的游戲一樣,2008年誕生的《摩爾莊園》頁游以手游形式重生,而推出《摩爾莊園》的公司淘米網(wǎng)絡(luò),早在2017年就推出了懷舊游戲《賽爾號》的手游版,還有《魔力寶貝》《神仙道》《天龍八部》《夢幻蛋糕店》等游戲,同樣打著情懷的標簽以手游方式回歸。
但這些回歸游戲有著相似的境況:短時間內(nèi)熱度高、吸金能力強,但最終大部分市場表現(xiàn)力不佳,口碑也是毀譽參半。而老游戲再次掀起回歸熱潮是否意味著,手游已經(jīng)到了IP搶奪激烈、創(chuàng)新枯竭的階段?
游戲回歸炙手可熱
近年來,經(jīng)典游戲打著情懷標簽回歸已經(jīng)成為游戲公司的正常操作,經(jīng)典游戲IP憑借著情懷加成與新時代技術(shù)的全新演繹,讓玩家集體找回記憶,讓失去生命周期的經(jīng)典游戲以另外一種方式活過來。
今年六一兒童節(jié),《摩爾莊園》讓很多90后、00后騷動了起來。早在去年9月,手游《摩爾莊園》開啟社交玩法測試,從官宣要回歸到正式上線,《摩爾莊園》經(jīng)歷了一年多的時間。
據(jù)了解,《摩爾莊園》在2008年發(fā)布,當時還是一款網(wǎng)頁游戲,該游戲主要面向兒童玩家群體,它構(gòu)建了一個夢幻、美好的虛擬社區(qū),上線后吸引了上億人加入,獲得了百度風云榜最佳網(wǎng)游獎,成為當時炙手可熱的兒童類游戲。
時隔12年,《摩爾莊園》再回歸,當年的主要玩家們也已經(jīng)長大,擺脫了父母的束縛,也具有極強消費能力,愿意為當年的情懷買單。
經(jīng)典游戲回歸是對老游戲進行升級改造,從模式來說,目前的回歸趨勢是將之前的端游或者頁游都變成了手游,也從2D游戲變成了3D游戲,特征是更新和改變界面,回歸典型的特征是保持了相同的基本玩法,有的略有改變,在玩法上進行了升級。
《摩爾莊園》也進行了不同程度的創(chuàng)新,比如推出了新的冒險家“貝琪”,在自己的家園經(jīng)營小鎮(zhèn),鄰居們可互相走動等玩法。
《摩爾莊園》并不是唯一一款也不是第一款以打著情懷標簽回歸的游戲,在它之前已經(jīng)有《魔力寶貝》《神仙道》《天龍八部》《夢幻蛋糕店》《雷霆傳奇》等多部游戲回歸。
2012年前后,《神仙道》成為頁游轉(zhuǎn)手游的成功代表之一。2012年《神仙道》游戲注冊用戶達到了1.7億,為代理商心動帶來了第一桶金。2013年,《神仙道》手游月收入已達2000萬元。
《魔力寶貝》也是近期在抖音等平臺瘋狂推廣的回歸游戲之一。從端游到手游,這款經(jīng)典IP經(jīng)歷了幾次易手,并且推出了不同的手游版本。
2018年上海火魂定制開發(fā)手游版《魔力寶貝》后,創(chuàng)夢天地收購了上?;鸹?0%股權(quán),并簽署了對賭協(xié)議。事實上,上?;鸹赀^往盈利能力并不高,完成對賭協(xié)議的希望基本寄托在手游《魔力寶貝》。但是被收購后,上海火魂最得意的作品魔力寶貝并未帶來計劃中的收益。
今年3月,創(chuàng)夢天地財報顯示,公司預計2020財年錄得凈虧損約為5.5億元至6.5億元。對于預期凈虧損的原因,創(chuàng)夢天地解釋稱,一部分是由于此前收購的上?;鸹瓯憩F(xiàn)不達預期,產(chǎn)生預期商譽減值。
經(jīng)典頁游、端游帶著情懷殺入手游市場,煥發(fā)了新的生命力,但也逃不掉手游生命周期短的宿命。并且,回歸游戲大部分毀譽參半,消耗了IP的生命值換取了短時間的熱度和氪金。
無處不在的氪金
手游的吸金能力毋庸置疑,懷舊IP和手游的綁定更是強強聯(lián)手。
據(jù)媒體報道,此次《摩爾莊園》由雷霆游戲代理發(fā)行,《摩爾莊園》的火爆,讓雷霆背后公司吉比特股價5個工作日上漲近25%,市值突破400億人民幣。
但很多帶著情懷下載《摩爾莊園》的玩家,在嘗試玩完一圈后發(fā)現(xiàn)摩爾莊園的新手游有很多槽點。
比如,《摩爾莊園》在游戲玩法設(shè)計上借鑒了《動物森友會》和《星露谷物語》,包括《動物森友會》的特產(chǎn)系統(tǒng)和《星露谷物》的種植系統(tǒng),反而是《摩爾莊園》原本的養(yǎng)成內(nèi)容相對減少了,這樣的借鑒拼湊讓《摩爾莊園》變得“四不像”。
還有《摩爾莊園》的優(yōu)化也被玩家吐槽。比如游戲內(nèi)摩爾行走的拖動輪盤十分小,這樣導致了角色在行走時經(jīng)常斷觸,而且手機游戲種植系統(tǒng)還需要“一個一個點”,加上不甚精美的3D建模,造成種植起來十分不便。
“不如之前的頁游好玩”,許多玩家在網(wǎng)上吐槽。
更讓玩家失望的是,《摩爾莊園》運營方,并沒有及時進行游戲的優(yōu)化和bug處理,反而是將充值氪金系統(tǒng)安排的明明白白。
《摩爾莊園》在氪金方式上,采用了新的模式,上線了月卡、季卡、年卡、精美時裝等,靠購買點券金幣充值的付費模式。
6月5日,摩爾莊園推出了“幸運打碟機”活動,因為“太氪”被玩家吐槽,活動上線一小時,即被永久關(guān)閉。但這場活動不僅導致一部分玩家怒而退游,也讓已氪金的玩家摸不到頭腦。
推出《摩爾莊園》的淘米網(wǎng)絡(luò)公司,早在2017年推出了《賽爾號》手游版,但市場表現(xiàn)力不佳,口碑也是毀譽參半,iOS評分為3.4分。
《賽爾號》也推出了各種氪金設(shè)定,除了手游常備的首充、包月,還推出了每日首充、鉆石包月、禮券充值,之后還有通行證等氪金環(huán)節(jié)。
最為關(guān)鍵的是,氪金并不能帶來良好的游戲體驗,有玩家表示,《賽爾號》手游中的Boss模式化嚴重,從一星蘑菇怪開始到后來的五星哈莫雷特,每一個都不需要花費很長時間,“還記得當初雷伊還是在雷雨天才能出現(xiàn),當時就盼著暑假雷伊降臨,好像當時花了一個星期才把雷伊給打敗”,但手游版本,一切都交給“氪金”。
因此,在一部分玩家感嘆童年回來了的時候,也另一部分玩家則認為,《摩爾莊園》可能又是一個圈錢的游戲。
事實上,《摩爾莊園》IP除了上線手游版之外,淘米公司還在電影、動漫、玩具等領(lǐng)域投入研發(fā),試圖制作出更加多元化的產(chǎn)品。
一位游戲行業(yè)人士表示,從游戲環(huán)境來看,輕度養(yǎng)成游戲的生存空間在被其他游戲壓迫,同時,《摩爾莊園》與當下火熱的游戲相比,沒有太多亮點,玩法模式也容易被替代。
但他同時表示,對于一個曾經(jīng)被關(guān)掉的游戲以手游的方式回來,引起人們的關(guān)注,同時,隨著游戲付費愿意加強,已經(jīng)成功了第一步,游戲能不能真正抓住市場還要看后續(xù)的發(fā)力。
游戲內(nèi)容陷入創(chuàng)新枯竭
近年來,眾多走過一輪生命周期的經(jīng)典游戲游戲以手游的方式回歸,煥發(fā)了自己的第二春。也因為“頁轉(zhuǎn)手”“端轉(zhuǎn)手”的火熱,而國內(nèi)手游市場也迎來了快速發(fā)展階段。
對于游戲開發(fā)團隊而言,“頁轉(zhuǎn)手”“端轉(zhuǎn)手”是一個討巧的方式。一方面,很多頁游、端游已經(jīng)成熟的玩法,可以直接移植到手游上,降低開發(fā)難度;另一方面,經(jīng)典的IP能引起之前玩家的情懷,吸引大量的玩家。
據(jù)互聯(lián)網(wǎng)怪盜團統(tǒng)計,在所有“端轉(zhuǎn)手”的大游戲IP中,最賺錢的是“傳奇”系列,保守估計總流水突破500億,其次是網(wǎng)易的夢幻西游,估計總流水超過300億。
但熱門游戲IP有限,大量“頁轉(zhuǎn)手”“端轉(zhuǎn)手”游戲消耗著玩家的情懷,這種方式也不可持續(xù)。
與此同時,2020年,中國移動游戲用戶規(guī)模達6.54億人,同比增長4.84%,但用戶的付費潛力并未完全釋放。
天風證券研報顯示,2018年美國手游市場全年ARPU值為65美元,日本為171美元,相比之下,2019年中國手游市場全年ARPU值僅255元,約40美元。
消耗了熱門游戲IP后,游戲開發(fā)商下一步要怎么辦?
某游戲開發(fā)者告訴鞭牛士,創(chuàng)造新玩法、研發(fā)原創(chuàng)游戲、和其他熱門IP聯(lián)合是幾個突圍的方式,“但是正式操作起來太難了”。
一方面,隨著游戲版號審批嚴格,游戲公司面臨“無米之炊”的困境,市場上無法滿足用戶需求;同時,滿足復合發(fā)行要求的產(chǎn)品又十分有限,只要有符合發(fā)行且優(yōu)秀的產(chǎn)品,都會被投資者一搶而空。
另一方面,隨著抖音、快手在游戲上的大力投入,競爭也在不斷加劇。據(jù)DataEye發(fā)布的《2020移動游戲全年買量白皮書》顯示,買量公司榜前列都是騰訊、網(wǎng)易、字節(jié)跳動、游族等不缺錢公司。
擁有經(jīng)典游戲IP的公司,仿佛守住一座金山,雖然充斥著掘金神話,但一味氪金,忽略游戲體驗、創(chuàng)新,只會空耗玩家情懷,最終坐吃山空。