承接上篇文章,以案例的方式聊聊如何分析休閑游戲廣告場景。本篇文章以Lion Studios發(fā)行的《Save The Girl》為例。
01
產品概況
游戲類型:超休閑(益智)
核心玩法:益智問答,根據(jù)游戲中遇到的問題,選擇合適的解決方案,順利幫助主人公通關。
主要發(fā)布國家:全球
GP鏈接:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.xmgame.savethegirl&hl=None
02
廣告頻次&形式
平均通關時長:30s~1min/關(前10關)
廣告形式:插屏、激勵視頻
廣告頻次:1處廣告/30s
03
插屏分析
1. 廣告場景分析
2.可借鑒之處
插屏廣告集中在游戲進程中,也就意味著曝光量較高的頁面。針對超休閑而言,由于其外圍系統(tǒng)較為簡單,激勵點較少,插屏廣告是主要收入來源。因而集中在高曝光頁面,利于提升插屏廣告AIPU。
3. 問題及建議
廣告展示過于頻繁,比如關卡進程中強彈插屏,不選擇金幣復活,仍然強彈插屏廣告等,用戶體驗不好。同時,廣告頻次較高,影響聯(lián)網(wǎng)用戶轉化ecpm;廣告間隔頻次較短,影響弱網(wǎng)用戶展示率。
具體需要修改哪些插屏廣告位置,可以根據(jù)每個廣告場景貢獻的收入以及其對留存的影響程度做出判斷。同時,也可以通過廣告聚合控制整體插屏廣告頻次來優(yōu)化整體用戶體驗。
04
激勵視頻分析
1. 廣告場景分析
2. 可借鑒之處
復活場景做了特殊處理,如果用戶在第一個任務就失敗,看視頻復活的效率遠低于重新開始,所以這里直接將看視頻復活改為插屏廣告,是比較合理的;如果在中后期任務中,用戶選擇觀看視頻復活的意愿會相對較為強烈。其它游戲可借鑒參考其做法,選擇合適的復活時機允許用戶通過激勵視頻復活,提升激勵視頻的人均觀看次數(shù)。
UI文案比較簡潔,符合游戲整體的風格,基本沒有過多的提示,通過圖示方法告訴用戶可以通過觀看激勵視頻獲取相關獎勵,即便語言不通也能理解。
3. 問題及建議
個人認為這個游戲支撐用戶繼續(xù)往下,不在于人物角色的裝扮搜集,更在于故事情節(jié)的解鎖,跳過某關卡(如:Wobble Man)/提前解鎖下一關卡(如:班主任模擬器);或者增加節(jié)假日特殊關卡,也是一個變現(xiàn)和日活雙贏的選擇。 激勵視頻結束后的反饋還是相對較弱的,無論是獲取特殊皮膚或特殊道具后的特效和畫面,都是相對不夠引入奪目的。同時,作為一個高曝光的二次入口,不妨提醒用戶在哪些關卡可以再次解鎖相關道具或皮膚,促進用戶繼續(xù)往下探索。