北京時(shí)間3月31日晚間消息,據(jù)報(bào)道,波蘭視頻游戲發(fā)行商CD Projekt今日公布了未來(lái)發(fā)展新戰(zhàn)略,但并未給投資者留下深刻印象,關(guān)于《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)拙劣的開(kāi)發(fā)問(wèn)題也沒(méi)有得到解答。
自去年12月股價(jià)創(chuàng)新高以來(lái),CD Projekt市值已縮水近一半。針對(duì)《賽博朋克2077》災(zāi)難性的首發(fā)表現(xiàn),CD Projekt今日公布了一份全面的轉(zhuǎn)型計(jì)劃。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),將來(lái)CD Projekt不會(huì)在同一時(shí)期把全部資源都押注到一款作品上,而是多款游戲并行開(kāi)發(fā)。新戰(zhàn)略將于2022年開(kāi)始實(shí)施。
CD Projekt還稱(chēng),計(jì)劃在今年下半年為下一代視頻游戲機(jī)提供《賽博朋克2077》。但對(duì)于游戲中“附加內(nèi)容”(add-on)的價(jià)值,回歸索尼PlayStation應(yīng)用商店的預(yù)期時(shí)間,以及多人模式的可能性等問(wèn)題,CD Projekt幾乎沒(méi)有給出任何答案。
研究公司Bernstein Autonomous分析師馬蒂·利圖寧(Matti Littunen)表示:“我們的預(yù)期一直很低,如今看來(lái),這似乎是正確的做法?!崩麍D寧預(yù)計(jì),由于《賽博朋克2077》的延遲,CD Projekt將避免對(duì)其未來(lái)游戲進(jìn)行精確的時(shí)間安排。當(dāng)然,利圖寧還在等待CD Projekt公布“附加內(nèi)容”的細(xì)節(jié),以及“更切實(shí)的”治理變化等。
《賽博朋克2077》于去年12月10日正式發(fā)售,是當(dāng)時(shí)最受矚目的游戲大作之一。對(duì)每隔幾年才推出新游戲的CD Projekt來(lái)說(shuō),這是一次不朽的發(fā)行。因其機(jī)制和故事而廣受好評(píng),這款科幻角色扮演游戲在發(fā)布前已售出800多萬(wàn)份。
但上市后,也因故障和漏洞的數(shù)量太多而受到猛烈抨擊。由于Bug太多,這款游戲很快就成為了游戲玩家吐槽的焦點(diǎn),并導(dǎo)致CD Projekt市值一度縮水37%。
CD Projekt首席執(zhí)行官(CEO)亞當(dāng) · 基辛斯基(Adam Kicinski)今日在電話會(huì)議上表示:“不抱有太多預(yù)期,這是我們新政策的一部分?!痹凇顿惒┡罂?077》因各種Bug而被下架之后,基辛斯基希望從明年開(kāi)始“強(qiáng)化”開(kāi)發(fā)工作室,使其能夠同時(shí)制作兩款“AAA“標(biāo)準(zhǔn)的游戲。
此外,CD Projekt還計(jì)劃更積極地收購(gòu)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的工作室,以提高其開(kāi)發(fā)潛力。今日早些時(shí)候,CD Projekt剛剛宣布收購(gòu)加拿大游戲開(kāi)發(fā)工作室Digital Scapes。
CD Projekt計(jì)劃“逐步”地將在線內(nèi)容添加到《賽博朋克2077》中,但表示,這不是在開(kāi)發(fā)一款大型、單獨(dú)的在線體驗(yàn)游戲。而B(niǎo)os Bank分析師托馬茲·羅達(dá)克(Tomasz Rodak)認(rèn)為,在現(xiàn)有的單人游戲中逐步引入多人功能,這可能會(huì)引發(fā)市場(chǎng)的負(fù)面反應(yīng)。
羅達(dá)克說(shuō):“投資者期待未來(lái)的貨幣化驅(qū)動(dòng)因素,比如一個(gè)單獨(dú)的多人游戲版本。缺乏這樣的計(jì)劃可能令人失望?!?/span>
CD Projekt曾是波蘭表現(xiàn)最好的股票之一,但自去年12月《賽博朋克2077》推出以來(lái),其股價(jià)暴跌了53%。繼周一上漲13%后,該公司股價(jià)周二又下跌了9.1%,主要因?yàn)橥顿Y者并不看好其新戰(zhàn)略。