整理時間:1月11日 上午10點
整理范圍:日本App Store暢銷榜前50名;韓國Google Play暢銷榜前50名
上榜國產(chǎn)游戲如下:
App Annie 在今日發(fā)布了《2021年移動市場報告》。報告指出去年受疫下“宅經(jīng)濟”的影響,移動游戲市場快速增長,全球總用戶支出和用戶數(shù)量實現(xiàn) +20% 的同比增長。同時App Annie預測2021 年移動游戲用戶支出有望超過 1200 億美元。
《2021年移動市場報告》顯示,去年沙盒游戲、街機和棋牌休閑游戲占據(jù)著主要市場份額。其中沙盒游戲在全球占據(jù)最多的市場份額,份額同比增長 1.9個百分點,在 112 個不同的子類別中,市場份額接近 7 % 。所以這樣能理解Roblox剛剛完成了5.2億美元的一輪融資,估值達到了300億美元,跳過IPO選擇直接上市。
中國游戲廠商去年出海收獲頗豐,騰訊的《PUBG Mobile》《使命召喚M》躋身全球月活前十,風眼科技的《腦洞大師》也躋身全球下載量前十,真是可喜可賀。
再來看中國廠商去年出海日韓的情況。
在日本,《原神》上線一個季度躋身下載榜前十,《荒野行動》《放置少女》進入收入榜前十。
2020日本熱門手游下載榜(數(shù)據(jù)來源:App Annie )
2020日本熱門手游流水榜(數(shù)據(jù)來源:App Annie )
在韓國,《腦洞大師》《原神》《PUBG Mobile》分別躋身下載榜前十,《萬國覺醒》《奇跡之劍》《劍與遠征》以及《MU跨時代》分列收入榜前十。
2020韓國熱門手游下載榜(數(shù)據(jù)來源:App Annie )
2020韓國熱門手游流水榜(數(shù)據(jù)來源:App Annie )
正是有這么多出海廠商在日韓開疆拓土,也激勵許多新面孔相繼出海。比如本期韓國榜單上,游戲茶館就看到了冰鳥游戲也在韓國市場初露身手。他們發(fā)行的《攻城三國》去年年底上線,很快就摸到了當?shù)谿oogle Play暢銷榜前十的門檻。冰鳥游戲在國內(nèi)市場做發(fā)行有一套,出海目前來看也算得心應手。
日韓市場概況
日韓兩國是近幾年出海的熱門目的地,兩國玩家付費能力強,忠實度較高,一直是國內(nèi)廠商所看重的。日韓都是成熟市場,而且本土游戲廠商實力很強,占領當?shù)厥袌鲂枰幸环姹臼隆?/span>
日韓兩國分別是全球第三大和第四大游戲市場,其中日本游戲市場規(guī)模186.83億美元,韓國市場規(guī)模61.94億美元。
日本玩家付費意愿可以算是全球最高的群體。據(jù)Statista估算,日本玩家今年年ARPU值為有望達到199.05美元,排名全球第一。
不過日本手游市場基本被本土廠商所占據(jù),在日本排行榜上排名前列的基本都是本土游戲。日本較為受歡迎的游戲類型是RPG、休閑游戲,日本玩家普遍對二次元游戲喜愛程度高。海外游戲比重較小,需要做好本地化的前提下,還是可以爭取到一定好成績。
韓國市場比較特殊的一點是,安卓機用戶占手機用戶的95%,正因如此韓國Google Play收入排名全球第三。韓國用戶付費率相對較高,高付費率玩家更是占到了13%,所以也是中國廠商出海重要落腳地點。
韓國市場超過一半的收入來自于RPG產(chǎn)品,大概有52.4%,其他所有的類型加起來不及RPG游戲。不過近幾年,中國廠商在韓國推出了更多品類的游戲,這一現(xiàn)象有所改變。