隨著寶箱、扭蛋等這類抽取類的付費(fèi)手段成為了當(dāng)下游戲的主流商業(yè)模式,有關(guān)于抽取概率的問題廣受關(guān)注,有關(guān)部門也出臺過相應(yīng)的管理政策,比如在國內(nèi)文化部以及新聞出版廣電總局均出臺過相應(yīng)的規(guī)定,要求游戲產(chǎn)品公示抽取概率,國內(nèi)的游戲均履行這一規(guī)定。
不同于中國由主管部門管理,在韓國這一工作卻交由游戲企業(yè)所組成的“民間組織”管理。去年4月,GameLook曾報(bào)道過的韓國游戲自律協(xié)會(huì)GSOK便主要處理這一事務(wù)。不過,GSOK既不是政府機(jī)構(gòu)也不是類似蘋果、Google這樣的平臺機(jī)構(gòu),并沒有什么實(shí)際意義上的權(quán)力與手段,所以難以引起游戲廠商的重視。
近日,GSOK再次公示了一批9月份在韓市場未公布抽取概率的游戲產(chǎn)品,其中共有15款產(chǎn)品被列入了榜單中,其中大部分均為手游產(chǎn)品,并且GSOK的檢測范圍為排名TOP100的產(chǎn)品,所以在TOP100外的產(chǎn)品并未入圍。
在榜單中共有三款美國游戲企業(yè)的產(chǎn)品上榜,分別為V社的DOTA2與CS:GO(Hidden Path Entertainment為游戲的外包商)以及EA的《Apex英雄》。根據(jù)GSOK的曝光辦法,如果產(chǎn)品在列入榜單后,游戲企業(yè)并未作出回應(yīng)公開抽取概率,則會(huì)在下一批榜單中繼續(xù)公示。
根據(jù)GSOK的9月公示榜單顯示,V社已經(jīng)連續(xù)近兩年(23個(gè)月)未公布DOTA2的抽取概率,CS:GO則緊追其后連續(xù)14個(gè)月未公示,而《Apex英雄》已經(jīng)連續(xù)17個(gè)月未公示。基本上,從2018年韓國成立GSOK以來,V社就未作出過任何回應(yīng),完全無視了GSOK的存在。
不過,在GSOK公開的9月榜單中,有大量的中國游戲公司上榜,數(shù)量多達(dá)9家,囊括了不少國內(nèi)知名的出海游戲企業(yè)以及部分上市公司,其中友塔、IM30已經(jīng)連續(xù)14個(gè)月未作出回應(yīng)。
雖然GSOK的監(jiān)管并不存在法律上的效益,無法強(qiáng)制游戲公司公示抽取幾率,但持續(xù)的公示對中國游戲企業(yè)勢必會(huì)對聲譽(yù)造成一定的影響,畢竟產(chǎn)品是在韓國市場經(jīng)營,符合當(dāng)?shù)厥袌龅囊?guī)定是應(yīng)盡的責(zé)任。
根據(jù)此前GameLook對于GSOK的了解,這個(gè)組織目的主要是為了提高韓國游戲產(chǎn)品的社會(huì)責(zé)任感,并未明顯的包庇韓國本土的游戲產(chǎn)品,加入?yún)f(xié)會(huì)的韓國游戲企業(yè)合格率達(dá)到了98.1%。
韓國游戲自律協(xié)會(huì)GSOK
當(dāng)然,由于不涉及到當(dāng)?shù)氐姆煞ㄒ?guī)所以影響力并不大,國內(nèi)的部分出海廠商確實(shí)不知道GSOK的存在。此前GSOK的發(fā)言人也曾說過,可能是因?yàn)榘l(fā)送的韓文郵件對方看不懂,今后會(huì)嘗試英語、中文等更多的語言通知外商。
對于國內(nèi)在韓出海的廠商而言,遵守GSOK的規(guī)定其實(shí)難度并不大,特別是對于國內(nèi)已有的產(chǎn)品,因?yàn)閲鴥?nèi)早已有相關(guān)的政策,游戲中的抽取概率十分透明,僅僅只需要將公示過的概率放入韓國市場的產(chǎn)品中即可。比如在GSOK的這份榜單中,鷹角旗下《明日方舟》中的干員抽取概率在中國市場早已公之于眾,并且也注明了“標(biāo)準(zhǔn)尋訪”中的概率疊加,連續(xù)50次沒有獲得6星干員,抽取概率將會(huì)依次提高2%,直至100%,若抽到疊加的概率將會(huì)恢復(fù)到原本的概率。
而對于一些主攻海外市場的出海企業(yè)來說,因?yàn)楦鞯氐恼咭?guī)定不同,所以概率公示也并非發(fā)行游戲一定要考慮到的因素之一。尤其是像友塔《黑道風(fēng)云》這樣的SLG產(chǎn)品,發(fā)行時(shí)間早,且抽取道具也僅僅只占產(chǎn)品整體商業(yè)模式的一部分,所以概率的公示可能的確是一直被忽略的部分。
不過,雖然GSOK并沒有實(shí)際的權(quán)力,但其每月公示的產(chǎn)品勢必也會(huì)受到韓國業(yè)內(nèi)人士的關(guān)注,持續(xù)處于榜單中勢必會(huì)導(dǎo)致中國游戲企業(yè)的名譽(yù)受到一定的損害,甚至?xí)挥行闹俗鳛榘驯?/span>
如今,韓國已經(jīng)成為了中國出海游戲重要的市場之一,不少國內(nèi)游戲企業(yè)的產(chǎn)品在韓國市場取得了優(yōu)異的成績。不可否認(rèn),GSOK確實(shí)沒有實(shí)權(quán),但其對于韓國游戲行業(yè)的規(guī)范性作出了一定貢獻(xiàn)。雖然不觸及到硬性的法規(guī),但中國的游戲產(chǎn)品入鄉(xiāng)隨俗遵守當(dāng)?shù)匦袠I(yè)的規(guī)范,防止留下后患未嘗不可。
并且,從國內(nèi)概率公示的政策下發(fā)后的情況來看,游戲產(chǎn)品公示概率并不會(huì)對于收入造成影響,公示概率也僅僅只是舉手之勞的事情。