作為一個發(fā)展中的市場,越南游戲市場的數(shù)據(jù)多年來經(jīng)常中斷。例如,Newzoo在2017年報告稱,越南整個游戲市場的收入為3.65億美元,排名世界第28位,平均每年花費1.15億越南盾。
根據(jù)Newzoo的報告,VNG當(dāng)時占據(jù)了約42%的市場份額,2017年在線游戲服務(wù)收入為358.2億越南盾(約1.54億美元)。但是此后,Newzoo沒有再針對越南游戲市場的獨立報告,而只有東南亞乃至世界的總體數(shù)據(jù)。
2019年,一家專門研究亞洲市場的公司Niko Partners估計,越南PC市場的總收入為4.78億美元,而移動市場的總收入為2.63億美元。根據(jù)Niko的數(shù)據(jù),2019年合并財務(wù)報表中,VNG的收入為42.21億越南盾(約合1.82億美元),僅占24.5%的市場份額。
(Adsota關(guān)于越南游戲市場潛力的最新報告)
另一份來自Adsota的報告顯示,越南是東南亞收入第4高的游戲市場,預(yù)計有4000萬玩家。到2023年,電子競技市場將首次獲得具體數(shù)據(jù),預(yù)計將達(dá)到1.47億美元,平均每年增長11.3%。
然而,目前的問題是,不同的市場調(diào)查公司提供了不同的數(shù)據(jù),導(dǎo)致外國投資者的判斷不準(zhǔn)確。此外,除了VNG以外,Vietnam Esports、Gamota、VTC品牌、Funtap和SohaGame等其他主要發(fā)行商也沒有公開財務(wù)報表。
Adsota的報告主要側(cè)重于移動市場,報告顯示其中有4370萬越南人使用智能手機(jī),占人口的44.9%,2019年的下載量為7.5億。這讓越南成為第14個使用智能手機(jī)的國家,在應(yīng)用商店和游戲商店的下載數(shù)量上排名世界第7位。
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