作為一個(gè)發(fā)展中的市場(chǎng),越南游戲市場(chǎng)的數(shù)據(jù)多年來經(jīng)常中斷。例如,Newzoo在2017年報(bào)告稱,越南整個(gè)游戲市場(chǎng)的收入為3.65億美元,排名世界第28位,平均每年花費(fèi)1.15億越南盾。
根據(jù)Newzoo的報(bào)告,VNG當(dāng)時(shí)占據(jù)了約42%的市場(chǎng)份額,2017年在線游戲服務(wù)收入為358.2億越南盾(約1.54億美元)。但是此后,Newzoo沒有再針對(duì)越南游戲市場(chǎng)的獨(dú)立報(bào)告,而只有東南亞乃至世界的總體數(shù)據(jù)。
2019年,一家專門研究亞洲市場(chǎng)的公司Niko Partners估計(jì),越南PC市場(chǎng)的總收入為4.78億美元,而移動(dòng)市場(chǎng)的總收入為2.63億美元。根據(jù)Niko的數(shù)據(jù),2019年合并財(cái)務(wù)報(bào)表中,VNG的收入為42.21億越南盾(約合1.82億美元),僅占24.5%的市場(chǎng)份額。
(Adsota關(guān)于越南游戲市場(chǎng)潛力的最新報(bào)告)
另一份來自Adsota的報(bào)告顯示,越南是東南亞收入第4高的游戲市場(chǎng),預(yù)計(jì)有4000萬玩家。到2023年,電子競(jìng)技市場(chǎng)將首次獲得具體數(shù)據(jù),預(yù)計(jì)將達(dá)到1.47億美元,平均每年增長(zhǎng)11.3%。
然而,目前的問題是,不同的市場(chǎng)調(diào)查公司提供了不同的數(shù)據(jù),導(dǎo)致外國(guó)投資者的判斷不準(zhǔn)確。此外,除了VNG以外,Vietnam Esports、Gamota、VTC品牌、Funtap和SohaGame等其他主要發(fā)行商也沒有公開財(cái)務(wù)報(bào)表。
Adsota的報(bào)告主要側(cè)重于移動(dòng)市場(chǎng),報(bào)告顯示其中有4370萬越南人使用智能手機(jī),占人口的44.9%,2019年的下載量為7.5億。這讓越南成為第14個(gè)使用智能手機(jī)的國(guó)家,在應(yīng)用商店和游戲商店的下載數(shù)量上排名世界第7位。
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