騰訊2008年成立了自己的投資部,到今年剛好是第10年。
在今年年初的投資年會上,騰訊總裁劉熾平透露,“在過去十年中,騰訊已經(jīng)投資了700多家公司。”據(jù)新知君統(tǒng)計數(shù)據(jù),其中有90家是游戲公司(注:有些游戲公司獲得了2次或2次以上的投資,計公司數(shù)時未去重)。
目前騰訊所投資的公司已經(jīng)遍及四大洲的13個國家。
騰訊投資游戲公司共90次,其中53次投國內(nèi)公司,幾乎集中在一線城市中;37次投海外公司,其中美國和韓國的游戲公司最受青睞。
2008-2019年間,騰訊投資游戲公司共90次,其中53次投國內(nèi)公司,37次投海外公司。
騰訊在國內(nèi)的投資集中在9個城市,北上廣深占81%。
為了讓大家可以更直觀的了解騰訊過去10年里投資了哪些游戲公司,新知君做了一張圖:
10年里,騰訊的投資步調(diào)并無規(guī)律可循但能夠一定程度上看出它在游戲領(lǐng)域的布局思路。2014年-2015年是騰訊切入手游市場的重要轉(zhuǎn)折點,這兩年投資的公司數(shù)量驟增;2016年霸主已成,投資呈現(xiàn)出探索新品類、新領(lǐng)域和新市場的趨勢。
新知君嘗試著總結(jié)了3點。
1.騰訊的投資越發(fā)的冷靜。
騰訊在2014、2015年相對激進(jìn)。一共投資了33家公司,其中有21家在天使輪和A輪時進(jìn)入。當(dāng)時的一個背景是樂動卓越和莉莉絲先后出爆款,網(wǎng)易手游也迅速崛起,騰訊雖營收上穩(wěn)居第一卻拿不出一款像樣的頭部產(chǎn)品。
2016年以后,騰訊游戲明顯要冷靜得多。一方面收購在細(xì)分領(lǐng)域頗有建樹的初創(chuàng)公司,Dream11、織夢者、游光網(wǎng)絡(luò)分別專注運動游戲、女性向游戲和傳奇類H5游戲。另外一邊,幾乎都是以產(chǎn)業(yè)擴(kuò)張為目的的戰(zhàn)略投資,樂元素、掌趣和西山居;藍(lán)洞和育碧;Kakao Games和Sea,這些公司或在研發(fā)上、游戲新品類競爭,或在業(yè)務(wù)版圖擴(kuò)張上對騰訊多有裨益。
2.投海外也看流量。
騰訊投資的國內(nèi)游戲公司,幾乎清一色瞄準(zhǔn)被投公司的研發(fā)能力或細(xì)分領(lǐng)域的深入能力。畢竟它已擁有最強(qiáng)的渠道,無需考慮流量問題。
在海外對流量則有一定的傾斜。
投資了韓國的Kakao Games——SE社交巨頭Kakao旗下的游戲公司。也投資了東南亞的Sea,Sea在東南亞的角色更偏向游戲發(fā)行與運營。
還有就是芬蘭的Supercell,劉熾平發(fā)著高燒去赫爾辛基,以86億美金將Supercell 84%的股份收入囊中,當(dāng)時很多人都幫騰訊算賬,認(rèn)為即使Supercell戰(zhàn)績斐然,86億的高投資也不好回本。新知君認(rèn)為,Supercell能夠撬動全球1億DAU的能力對騰訊更有吸引力,何況這1億DAU多數(shù)在騰訊游戲把控的區(qū)域之外。
3.佛系占股
值得一提的是,騰訊10年來的投資甚少受到單純市場風(fēng)向的影響,“占有欲”也不強(qiáng)。更傾向于拿少數(shù)股權(quán)給被投公司更多的發(fā)展空間,哪怕占股100%Riot Games和占股84%的Supercell仍保持獨立運營的狀態(tài)。
最后,投資的失敗率并不比九死一生好多少,騰訊也不例外。
大家只看到,騰訊在《英雄聯(lián)盟》誕生前就挖掘到了Riot Games,投資的智明星通已被收購、Sea已IPO上市、B站發(fā)行了《FGO》......
可能不知道,它也有敗績。投資的美國開發(fā)商Fireforge,第2年就宣布破產(chǎn);2015年投資了廣州研發(fā)公司戰(zhàn)法牧,產(chǎn)品沒有砸出點浪花就傳出倒閉的消息;網(wǎng)易前高管創(chuàng)辦的擎天柱人員規(guī)模較巔峰期縮減了三分之二。