沙龍同時邀請到了來自 Cocos-BCX 的首席技術(shù)專家 Reed Hong、開發(fā)顧問 Joy Zhang 以及數(shù)位游戲生態(tài)圈精英,包括神亞游戲 CEO 劉惠斌、即刻玩產(chǎn)品經(jīng)理楊中意、上海墨蟾網(wǎng)絡(luò)科技 CTO 林鎮(zhèn)群以及 Google 大中華區(qū)戰(zhàn)略發(fā)展經(jīng)理陶椰等。他們分別基于創(chuàng)意小游戲怎樣開發(fā)上線、即刻玩新平臺如何獲取更多用戶、怎樣發(fā)揮 Creator 最大性能優(yōu)勢開發(fā) MMOPRG 以及 H5 游戲如何玩轉(zhuǎn)出海 2.0 時代等內(nèi)容進行了精彩分享,現(xiàn)場掌聲不停,主題分享獲得開發(fā)者們的一致好評。
作為一款免費的開源移動跨平臺游戲引擎,除原生平臺之外,Cocos 截止目前已經(jīng)率先完成了對以下小游戲平臺的支持,包括微信小游戲、QQ 輕游戲、OPPO、vivo 小游戲、Huawei 快游戲、百度小游戲、小米快游戲、即刻玩平臺,海外的 Facebook Instant Games、Google PlayInstant 等。每支持一個新平臺,Cocos 都能提供相應(yīng)的編輯器工具鏈、文稿和范例,一次開發(fā),全平臺部署,幫助開發(fā)者實現(xiàn)利益最大化。
《蛻變——Cocos 3D 游戲開發(fā)技術(shù)演進》
鄭建沛 Cocos 引擎開發(fā)工程師
Cocos Creator v2.0 版本的發(fā)布,標志著引擎進入新的研發(fā)階段。除了上一場北京站宣布的 Label 和骨骼動畫渲染效率有了大幅提升外,近期引擎團隊重點對微信小游戲資源下載進行了全面優(yōu)化升級,加載速度更快,耗時更少,性能越佳。
Cocos Creator 引入 3D 功能,很好地解決了 2D 游戲在性能、玩法和表現(xiàn)力上不足的問題。Cocos Creator 一如初衷,將依然保持專注,堅持優(yōu)化 2D 游戲開發(fā)體驗及基礎(chǔ)性能,逐步增加適合融入 2D 游戲的 3D 功能,陪伴 2D 游戲團隊共同成長。
劉雅瓊 Cocos 引擎開發(fā)工程師
沙龍上,雅瓊重點演示了 Cocos3D 幾個酷炫功能,包括 Cocos3D 材質(zhì)系統(tǒng)、PBR材質(zhì)、粒子系統(tǒng)等。Cocos3D 將繼承 Cocos Creator 2D 特性,為中輕量級的游戲項目提供高性能的 3D 解決方案,提供更開放的 3D 游戲創(chuàng)作空間,解決 3D 項目開發(fā)者的剛性需求。目前 Cocos3D 暫定于六月底發(fā)布公測,先到先得的第一批內(nèi)測用戶已經(jīng)可以初步見到開發(fā)的 3D 游戲雛形啦,還有需要內(nèi)測的開發(fā)者歡迎和我們聯(lián)系。
此外,如果有優(yōu)秀的第三方合作商想要快捷便利地挑選到優(yōu)質(zhì)、安全、方便的第三方服務(wù),別忘了 Cocos Service!目前業(yè)已上線了包括聲網(wǎng) Agora 音視頻服務(wù),聯(lián)網(wǎng)與服務(wù)端解決方案 Matchvs 和數(shù)據(jù)采集分析工具 Cocos Analytics 三大服務(wù)。 Cocos Service 將盡最大可能提高從用戶端到各個服務(wù)的便利性和易用性,為第三方服務(wù)接入提供規(guī)范、依據(jù)及迅速響應(yīng)的技術(shù)支撐。
《小游戲的創(chuàng)意之路》
劉惠斌 神亞游戲 CEO
自從 2018 年微信公布了‘創(chuàng)意小游戲計劃’,以鼓勵在玩法、美術(shù)、劇情、音樂方面擁有高創(chuàng)新性的小游戲,微信重申‘小游戲的本質(zhì)是創(chuàng)意’,成功入選的創(chuàng)意小游戲?qū)@得創(chuàng)意標識,并在初始用戶、分成激勵和創(chuàng)意保護方面獲得扶持。神亞游戲 2018 年的小游戲新作《天天飛喵》就獲得了第 3 批創(chuàng)意小游戲的創(chuàng)意標識?;荼笳f,在創(chuàng)意小游戲的開發(fā)過程中,開發(fā)者們必須將創(chuàng)意當成一種態(tài)度,遵守每個生態(tài)和平臺下的生存規(guī)則,并行創(chuàng)意之路和商業(yè)之路。當然不是所有的創(chuàng)意都能轉(zhuǎn)化成商業(yè)價值,只有更好的利用商業(yè)思維發(fā)揮創(chuàng)意的最大價值,這個行業(yè)才有希望。
《即刻玩小游戲平臺—-助力 Cocos 開發(fā)者獲取更多小游戲用戶》
楊中意 即刻玩 產(chǎn)品經(jīng)理
自 18 年微信點燃小游戲生態(tài)市場后,無數(shù)爆款的出現(xiàn)使頭條、硬盒等多家渠道宣布開放小游戲政策,月流水千萬,億級的用戶流量,小游戲憑借其自身即點即玩、低成本轉(zhuǎn)化、體驗感更好變現(xiàn)力更強等特點將在 2019 年繼續(xù)迎來穩(wěn)定增長。新模式下,紅利依然存在,微信外的小游戲市場仍然擁有廣闊的空間。
海量用戶池背景下將開放更多的中心化入口做基礎(chǔ),場景化導流與去中心化分發(fā)幫助游戲快速完成裂變。完善的基礎(chǔ)系統(tǒng)和用戶畫像提升游戲的商業(yè)化效率。廣州沙龍上,即刻玩小游戲平臺宣布與 Cocos 強強聯(lián)手,為廣大開發(fā)者帶來一個變現(xiàn)效果更好,效率更高的新游戲平臺,助力開發(fā)者在最短時效內(nèi)獲取更多新用戶,贏得利益最大化。
《Creator 開發(fā) MMORPG 的性能優(yōu)化》
林鎮(zhèn)群 上海墨蟾網(wǎng)絡(luò)科技 CTO
早在 Creator v1.3 Colin 就使用該版本作為公司一款大型 MMO 游戲的開發(fā)工具。當時使用 Creator 制作 MMO 的團隊還比較少,而 Colin 選擇用發(fā)展的眼光看問題,經(jīng)過兩年的更新迭代,和 Creator 一起成長,大型多人在線 MMORPG 游戲《熱血暗黑》在今年順利完成公測和上線。
沙龍現(xiàn)場,Colin 和大家交流使用 Creator 開發(fā)大型網(wǎng)游時可能會遇到的各種性能問題,例如怎么提高動畫效果的加載效率、圖片內(nèi)存如何壓縮到最優(yōu)、其他狀態(tài)改變怎么分批處理更合適等。分析并優(yōu)化這些性能熱點,使之可以滿足多人同時在線同屏 PK 的要求,用豐富的開發(fā)上線經(jīng)驗告訴大家,Creator 制作大型 MMORPG 完全沒問題!
《從開發(fā)、成長到創(chuàng)收,H5游戲如何玩轉(zhuǎn)出海 2.0 時代》
陶椰 Google 大中華區(qū)戰(zhàn)略發(fā)展經(jīng)理
沙龍上,Google 大中華區(qū)戰(zhàn)略發(fā)展經(jīng)理陶椰從用戶流量、游戲數(shù)量兩個維度,分析了 H5 游戲出海的不同商業(yè)模式,以及其對應(yīng)的獲客與變現(xiàn)策略。她詳細介紹了 Google 對 H5 游戲全生命周期的解決方案,基于精準的數(shù)據(jù)、對不同分發(fā)渠道的研究、對流量變現(xiàn)路徑的洞察,為開發(fā)者厘清了如何巧借平臺之力,從技術(shù)開發(fā)、渠道合作再到變現(xiàn)創(chuàng)收,步步為營,達成高質(zhì)成長、優(yōu)質(zhì)變現(xiàn)的策略和最佳實踐。
《<一起來捉妖>給區(qū)塊鏈游戲帶來哪些想象空間?》
Reed Hong BCX 首席技術(shù)專家
自上線以來就開啟 Apple Store 霸榜的《一起來捉妖》中因為涉及到了區(qū)塊鏈概念,而受到了行業(yè)的廣泛好評。這為區(qū)塊鏈帶來更多包括玩家、資本在內(nèi)的關(guān)注,對鏈游從業(yè)者是一件好事。沙龍上 Reed Hong 從區(qū)塊鏈概念出發(fā),分享區(qū)塊鏈如何幫助資產(chǎn)流通效率提升,幫助游戲生成全新的生態(tài)價值,并且提供可信任的激勵模型與利益分配模式,玩家對資產(chǎn)享有所有權(quán)。接下來的六月份,Cocos-BCX 將推出下一代游戲數(shù)字經(jīng)濟平臺進行測試,同時開展用戶激勵計劃,歡迎關(guān)注。
《區(qū)塊鏈游戲如何盈利》
Joy Zhang BCX 研究院 Dapp 開發(fā)顧問
沙龍上,Joy Zhang 首先簡單介紹了 DApp 的含義與特征,同時強調(diào)目前 DApp 最好的落地方向之一便是區(qū)塊鏈游戲。通過舉例 SatoshiDice(中本聰骰子)、 CryptoKitties(加密貓)以及 F3D(Fomo 3D)做例子,“現(xiàn)在的區(qū)塊鏈游戲都是將這三種玩法中一個或多個結(jié)合起來,數(shù)字貨幣/道具資產(chǎn)/經(jīng)濟模型這三個要素也是將來游戲不斷與區(qū)塊鏈技術(shù)融合的三個主要方向?!?Joy Zhang 總結(jié)。
目前區(qū)塊鏈游戲的困境:1、用戶基數(shù)太少,無法通過游戲本身來盈利;2、博彩類游戲或者資金盤的收入無法覆蓋成本;3、區(qū)塊鏈游戲的用戶參與成本居高不下,體驗相對較差。主要的盈利模式主要有三種,分別是游戲的流水、道具付費和交易(包括道具、禮包的預售);參與公鏈 DApp 開發(fā)計劃,獲取激勵資金;以及參與公鏈的節(jié)點,獲取節(jié)點當選權(quán)益。
最后,Joy Zhang 端出了一碗雞湯:“ Richard Burton 說過這樣一句話,過去人們把錢存在銀行,銀行家成了世界上最有權(quán)勢的人,如今人們把錢存在協(xié)議里,程序員即將成為世界上最有權(quán)勢的人。程序員的快樂時代來了!”
此次廣州站沙龍活動的成功舉辦,不僅加深了彼此的技術(shù)交流與分享,而且讓 Cocos 團隊深深感受到了來自開發(fā)者的熱情與支持。未來,Cocos 引擎也將不斷優(yōu)化升級,將足跡踏遍福州、上海、杭州等全國各地,與開發(fā)者面對面直接交流,共同構(gòu)建健康發(fā)展的游戲行業(yè)生態(tài)圈