正如Sensor Tower近期的文章指出,2017年底上市的《Garena Free Fire》已成為全球收入最高的五大“戰(zhàn)術競技”手游之一。Sensor Tower 商店情報數(shù)據(jù)顯示,2019年Q1該游戲全球App Store 和Google Play收入和新增玩家均創(chuàng)下季度歷史新高,分別達到9000萬美元,和7300萬新增。
巴西市場收入最高,美國市場持續(xù)增長
《Garena Free Fire》去年Q4收入為7600萬美元,今年Q1季度環(huán)比增長18%。我們的數(shù)據(jù)顯示,目前該游戲收入第一大市場是巴西,Q1貢獻2790萬美元,占總收入31%,低于去年Q4(44%)。
收入第二大市場為泰國,Q1貢獻990萬美元,占總收入11%。美國作為該游戲收入第四大市場,貢獻近850萬美元,占總收入9.4%,遠高于去年Q4(4%)。
在五大“戰(zhàn)術競技”手游中,只有2個今年Q1實現(xiàn)了收入季度環(huán)比上漲,《Garena Free Fire》是其中之一。另一個是騰訊《PUBG Mobile》,季度環(huán)比增幅達63%。
新玩家增速領跑“戰(zhàn)術競技”手游
新增用戶方面,巴西同樣是《Garena Free Fire》Q1第一大市場,約1460萬名玩家首次安裝該游戲,在Q1總新增用戶 (7300萬) 中占20%??偟膩碚f,該游戲Q1新增用戶較去年同期上漲81%。
印度作為第二大市場,Q1為該游戲帶來1170萬新增,占總新增16%。其次為印尼市場,新增量近1020萬,占14%。而美國市場在新增用戶方面排名第13,僅占1.5%
作為對比,《PUBG Mobile》Q1新增用戶規(guī)模與去年Q4持平,而《Garena Free Fire》環(huán)比增長23%。事實上,該作是全球五大“戰(zhàn)術競技”手游中,唯一一款新增玩家規(guī)模實現(xiàn)季度環(huán)比增長的游戲。