在不知不覺(jué)中,VR 又悄悄地火起來(lái)了。經(jīng) Super Data 預(yù)測(cè),VR 產(chǎn)業(yè)在 2020 年的全球收入將會(huì)達(dá)到 29 億美元,2023 年就會(huì)增長(zhǎng)至 57 億美元;在歐洲 Viva Tech 峰會(huì)上,F(xiàn)acebook CEO 強(qiáng)調(diào) ARVR 在未來(lái)將取代線下活動(dòng)和藝術(shù)展;最近大火的元宇宙(Metaverse)概念也為加速 VR 落地推波助瀾。
在不知不覺(jué)中,VR 又悄悄地火起來(lái)了。經(jīng) Super Data 預(yù)測(cè),VR 產(chǎn)業(yè)在 2020 年的全球收入將會(huì)達(dá)到 29 億美元,2023 年就會(huì)增長(zhǎng)至 57 億美元;在歐洲 Viva Tech 峰會(huì)上,F(xiàn)acebook CEO 強(qiáng)調(diào) AR/VR 在未來(lái)將取代線下活動(dòng)和藝術(shù)展;最近大火的元宇宙(Metaverse)概念也為加速 VR 落地推波助瀾。
無(wú)論今年是否又是一個(gè)“偽” VR 元年,從種種跡象都可以看出,這項(xiàng)技術(shù)在未來(lái)一定會(huì)迎來(lái)大爆發(fā)。
作為全球領(lǐng)先的實(shí)時(shí) 3D 內(nèi)容創(chuàng)作及運(yùn)營(yíng)平臺(tái),Unity 同樣是先進(jìn)的 VR 內(nèi)容創(chuàng)作工具,在各行各業(yè)都已有大量成功的 VR 案例,賦能行業(yè)發(fā)展。
以下兩款 VR 音樂(lè)節(jié)奏游戲,即便你沒(méi)有玩過(guò)也一定在社交媒體上看過(guò),小型獨(dú)立游戲工作室 Hyperbolic Magnetism 創(chuàng)作的《Beat Saber》,以及上海星為棋開(kāi)發(fā)的《律動(dòng)回廊(LoopSpace)》,均使用 Unity 開(kāi)發(fā)。

神劇制造機(jī) HBO,用 Unity 給熱播大劇《惡魔之地》量身定制了一場(chǎng)克蘇魯 VR 派對(duì),為世界各地的朋友舉辦了三次線上聚會(huì)。

美國(guó)最大體育娛樂(lè)建筑商,Mortenson,用 Unity 打造了一個(gè)西雅圖海妖隊(duì)主場(chǎng)的沉浸式 VR 體驗(yàn)。該體驗(yàn)不僅成為了項(xiàng)目組和委托方進(jìn)行項(xiàng)目評(píng)審和協(xié)作的寶貴工具,還被放在西雅圖海妖隊(duì)禮品中心展示給顧客和粉絲,成為一大亮點(diǎn)。

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