在不知不覺中,VR 又悄悄地火起來了。經(jīng) Super Data 預(yù)測,VR 產(chǎn)業(yè)在 2020 年的全球收入將會達(dá)到 29 億美元,2023 年就會增長至 57 億美元;在歐洲 Viva Tech 峰會上,F(xiàn)acebook CEO 強(qiáng)調(diào) ARVR 在未來將取代線下活動和藝術(shù)展;最近大火的元宇宙(Metaverse)概念也為加速 VR 落地推波助瀾。
在不知不覺中,VR 又悄悄地火起來了。經(jīng) Super Data 預(yù)測,VR 產(chǎn)業(yè)在 2020 年的全球收入將會達(dá)到 29 億美元,2023 年就會增長至 57 億美元;在歐洲 Viva Tech 峰會上,F(xiàn)acebook CEO 強(qiáng)調(diào) AR/VR 在未來將取代線下活動和藝術(shù)展;最近大火的元宇宙(Metaverse)概念也為加速 VR 落地推波助瀾。
無論今年是否又是一個“偽” VR 元年,從種種跡象都可以看出,這項技術(shù)在未來一定會迎來大爆發(fā)。
作為全球領(lǐng)先的實時 3D 內(nèi)容創(chuàng)作及運營平臺,Unity 同樣是先進(jìn)的 VR 內(nèi)容創(chuàng)作工具,在各行各業(yè)都已有大量成功的 VR 案例,賦能行業(yè)發(fā)展。
以下兩款 VR 音樂節(jié)奏游戲,即便你沒有玩過也一定在社交媒體上看過,小型獨立游戲工作室 Hyperbolic Magnetism 創(chuàng)作的《Beat Saber》,以及上海星為棋開發(fā)的《律動回廊(LoopSpace)》,均使用 Unity 開發(fā)。
神劇制造機(jī) HBO,用 Unity 給熱播大劇《惡魔之地》量身定制了一場克蘇魯 VR 派對,為世界各地的朋友舉辦了三次線上聚會。
美國最大體育娛樂建筑商,Mortenson,用 Unity 打造了一個西雅圖海妖隊主場的沉浸式 VR 體驗。該體驗不僅成為了項目組和委托方進(jìn)行項目評審和協(xié)作的寶貴工具,還被放在西雅圖海妖隊禮品中心展示給顧客和粉絲,成為一大亮點。
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