2021 年 9 月 24 日至 9 月 26 日,北京國際游戲創(chuàng)新大會(BIGC 2021)在海淀區(qū)舉行。以“創(chuàng)新·引領(lǐng)·融合”為主題,大會由開幕式暨游戲創(chuàng)新峰會、主題分享、閉門座談會、年度游戲推優(yōu)、北京國際游戲創(chuàng)新展五部分主體活動組成。在阿里巴巴云游戲事業(yè)部主辦的“云游戲產(chǎn)業(yè)論壇”上,Unity 大中華區(qū)平臺技術(shù)總監(jiān)楊棟受邀出席,與眾多游戲產(chǎn)業(yè)權(quán)威專家、知名企業(yè)高管,從游戲產(chǎn)業(yè)趨勢、云游戲關(guān)鍵技術(shù)、云游戲解決方案、玩家體驗(yàn)等多方面開展主題分享與話題探討。
Unity大中華區(qū)平臺技術(shù)總監(jiān) 楊棟
楊棟表示,Unity 正在通過兩個方面來為云游戲提供技術(shù)支持。一是通過 DOTS(面向數(shù)據(jù)的編程技術(shù)棧)讓開發(fā)者可以使用 C# Job System 充分利用 CPU 的多核進(jìn)行多線程運(yùn)算,以獲得大大超越從主線程上獲得的性能;使用 ECS(Entity Component System)來更高效地利用內(nèi)存空間,以及使用 Burst Compiler 編譯出更高效的機(jī)器碼。二是通過為所有支持的計算平臺提供高畫質(zhì)渲染能力。開發(fā)者可以使用 URP 通用渲染管線為所有平臺制作高質(zhì)量畫面,也可以使用 HDRP 高清渲染管線為 PC,Xbox 和 Playstation 提供寫實(shí)類高畫質(zhì)渲染。
本次論壇上,阿里巴巴云游戲事業(yè)部還發(fā)布了全新品牌——元境,并將其定義為面向云游戲時代的研運(yùn)一體化服務(wù)平臺。希望通過自身專業(yè)技術(shù)與生態(tài)資源全力支持游戲開發(fā)商和開發(fā)者,讓他們專注在游戲的創(chuàng)造上,共同攜手向前,加速游戲產(chǎn)業(yè)的未來。
阿里巴巴云游戲事業(yè)部總經(jīng)理王矛在演講中強(qiáng)調(diào):“過去我們的口號是‘讓天下沒有難做的云游戲’,面對今天的行業(yè)發(fā)展,‘不難做’已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠了。通過更好的支持開發(fā)者,也希望開發(fā)者能夠更好、更早期的參與到云游戲研發(fā)過程中來,通過把研發(fā)、運(yùn)行、運(yùn)維無縫的連接起來,一定會有更多新體驗(yàn)、新玩法、新商業(yè)模式在今年出現(xiàn)。我相信,云游戲的未來已來!”
作為全球領(lǐng)先的實(shí)時 3D 引擎,Unity 將與阿里云等云服務(wù)提供商積極合作,持續(xù)降低云游戲的門檻,為廣大中小開發(fā)者提供開發(fā)云游戲所需的算力資源,鼓勵更多開發(fā)者開發(fā)云游戲,加速行業(yè)發(fā)展