Offerwall變現(xiàn)對于移動開發(fā)者而言非常有效。它為開發(fā)者提供了一個行之有效的貨幣化選擇,從而增加了廣告收入并改善了整體用戶參與度。
然而,它并不一定適合所有的App。Offerwall通過提供價(jià)值來增加變現(xiàn)收益,如果您的游戲或App沒有利用傳統(tǒng)免費(fèi)增值A(chǔ)pp設(shè)計(jì)的一些基本組成部分,它們將無法做到這一點(diǎn)。
在本文中,我們將介紹每個開發(fā)者在將資源投入到Offerwall集成之前應(yīng)該問自己的一些關(guān)鍵問題。
01您的游戲營造了虛擬貨幣系統(tǒng)嗎?
In-App Offerwall的主要優(yōu)點(diǎn)之一是:它為玩家提供了一條額外的獲取游戲道具途徑,可以在他們不希望進(jìn)行游戲內(nèi)購時(shí)進(jìn)一步參與自己喜歡的游戲。
就像免費(fèi)游戲的許多方面一樣,Offerwall也依賴于供需之間的牢固關(guān)系。如果與游戲核心功能的交互不取決于虛擬經(jīng)濟(jì)的某些因素,那么Offerwall可能就不是一個合適的選擇。
如果您的游戲確實(shí)包含了基于虛擬貨幣的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),那么Offerwall可能會在您的核心參與圈中占有一席之地。
硬貨幣
當(dāng)它們成為需求特別高的貨幣來源時(shí),就會變得非常有效。從免費(fèi)增值經(jīng)濟(jì)的角度講,這通常被稱為游戲的“硬貨幣”。
不同于軟貨幣,玩家通常可以通過玩游戲來賺錢;硬貨幣則更有價(jià)值,并且通常非常稀少以刺激需求。
正是這種高需求促使玩家去完成IAP,同時(shí)也可以通過Offerwall和其它類型的激勵廣告為開發(fā)者提供價(jià)值。
各種行業(yè)研究(包括我們自己的研究)已廣泛解除了Offerwall對游戲內(nèi)購(IAP)沖擊的擔(dān)憂。
事實(shí)上,在許多情況下,通過促進(jìn)更高水平用戶的全面參與,Offerwall可以通過提高整體參與率來提升轉(zhuǎn)化率和每位用戶的平均支出。
牢記這一點(diǎn),對您的用戶群進(jìn)行定性研究并考慮這對他們而言意味著什么是很重要的。
02您的游戲用戶會很好地參與Offerwall嗎?
許多游戲都提供單獨(dú)的娛樂體驗(yàn),但有些游戲可以讓玩家彼此互動,在社交媒體、reddit群組、粉絲網(wǎng)站和Discord頻道上形成了有機(jī)的社區(qū)互動。許多開發(fā)者開始依賴這些社區(qū)進(jìn)行自然的用戶獲取和留存。
在集成Offerwall之前請問問自己,
這可能會對您的社區(qū)動態(tài)產(chǎn)生什么影響。
根據(jù)我們的經(jīng)驗(yàn),在免費(fèi)游戲方面,大多數(shù)用戶都將從增加其他貨幣來源中受益。為了幫助新手,各種形式的激勵廣告展示位置通常都會出現(xiàn)在經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家分享的博客和文章中。
在游戲發(fā)布時(shí)就開始集成Offerwall,
是確保他們受到歡迎的一種可靠方法。
如果您正在更新現(xiàn)有的APP已包含Offerwall,那么最好通過補(bǔ)丁說明和社交媒體渠道通知您的社區(qū),以確保能獲得充分的理解。
03Offerwall貨幣化是否會對您的游戲內(nèi)購(IAP)產(chǎn)生積極影響?
盡管任何一種的經(jīng)濟(jì)都可能很快變得復(fù)雜,但它們基本上由兩部分組成:滲透和來源。滲透是玩家消費(fèi)的機(jī)會,而來源則是變現(xiàn)的方法。
至關(guān)重要的是,必須保持這兩者之間的平衡,以促進(jìn)互動。
太多的滲透可能會使玩家感到沮喪。信息來源太多,他們將不會對此有太多渴望。
集成Offerwall意味著將潛在的
強(qiáng)大資源引入到您的游戲經(jīng)濟(jì)中。
因此,作為具有相同或更多切入點(diǎn)的經(jīng)濟(jì)的一部分,Offerwall的表現(xiàn)極佳。體現(xiàn)形式多種多樣,包含了各種標(biāo)準(zhǔn)的免費(fèi)增值經(jīng)濟(jì)驅(qū)動因素。
這些因素包括:
裝飾項(xiàng)目
計(jì)時(shí)器加速度
機(jī)械升級
高級會員
如果您的游戲或APP為玩家提供了無限的機(jī)會來通過硬貨幣交易與上述資產(chǎn)進(jìn)行有意義的交易,那么這可能是Offerwall貨幣化的極佳選擇;
如果玩家消費(fèi)的方式有限,請考慮集成更多內(nèi)容,然后再找到Offerwall適合您的整體策略。
04您能確保Offerwall的可見性嗎?
任何激勵廣告展示位置產(chǎn)生的收入都受到玩家參與機(jī)會數(shù)量的限制。此外,在用戶體驗(yàn)中越接近玩家需要硬貨幣的時(shí)刻,Offerwall的參與度就越高。
如果您的游戲或APP中包含一個或多個高流量用戶界面,使玩家可以在不中斷游戲玩法的情況下體驗(yàn)對硬貨幣的需求,那么Offerwall很可能再次很好的適應(yīng)您的整體經(jīng)濟(jì)體系。
一些理想的展示位置包括:
游戲商店頁內(nèi)
主界面
“游戲結(jié)束”或
“貨幣不足”界面
不同關(guān)卡之間
其中一些展示位置比其它位置能帶來更高的轉(zhuǎn)化。在理想情況下,每個Offerwall將包含多個訪問點(diǎn),以極大限度地提高參與度。與其他盈利策略相同的是,用戶體驗(yàn)是排在第一位的。
如果您能夠以一種讓玩家不會因?yàn)槟恼故疚恢枚械椒中幕驘赖姆绞郊蒓fferwall,那么您將通過這種很好的狀態(tài)提高廣告收入、用戶粘性和留存率。Offerwall是為您的用戶提供的一種可選擇的體驗(yàn)。