應用追蹤透明度框(AppTrackingTransparency,簡稱ATT)已經(jīng)上線一周,后IDFA時代正式開啟。截至目前,有多少用戶已經(jīng)安裝iOS 14.5?又有多少用戶已經(jīng)同意授權ATT框架用于廣告效果優(yōu)化?不同行業(yè)獲客預算有哪些變化?
AppsFlyer將過去一周的營銷數(shù)據(jù)匯總分析,為你帶來《ATT生效后關鍵趨勢報告》,分領域、國家與地區(qū)呈現(xiàn)用戶ATT授權比例、iOS 14.5安裝率、營銷花費走勢、轉化值模式等趨勢洞察。
四大關鍵結論
是否發(fā)送ATT彈窗,大部分應用仍在觀望
AppsFlyer統(tǒng)計顯示,截止到5月2日僅有13%的應用開發(fā)者采用ATT(不同品類的采用率在8%-18%之間)。同時僅有8%的用戶升級到iOS 14.5。
如果發(fā)送ATT彈窗,應用可能會丟失絕大部分系統(tǒng)版本在14.5以下的設備IDFA,這一部分用戶目前占比為92%。除非用戶點擊“允許追蹤”,否則即使設備還未升級到14.5,應用也將無法獲取IDFA。
最重要的問題來了——應用應該何時發(fā)送ATT彈窗?在更早的iOS版本中,我們看到彈窗后大概需要4-6周左右整體的ATT授權比率才逐漸達到30%。因此,我們建議開發(fā)者盡早做好準備。
另外,有些應用為了向用戶提供更好的使用體驗準備棄用ATT彈窗,不向用戶請求追蹤,直接通過SKAdNetwork獲取匯總層級數(shù)據(jù)用于廣告效果歸因。
ATT授權比率維持在較高水平,尤其是新興市場
基于在4月26日ATT框架生效前就嘗試發(fā)送ATT彈窗的應用數(shù)據(jù),我們看到,允許追蹤的用戶比率大約為36%,平均每應用授權比率為28%。
新興市場的用戶授權比率高出發(fā)達市場35%,側面說明消費者隱私保護這一觀念在發(fā)達市場更加深入人心。
巴西游戲用戶授權比率為47%,沙特43%,印度36%,而美國僅有18%,德國20%,英國20%。電商應用呈現(xiàn)出類似的趨勢。
游戲應用與電商應用,轉化值配置模式大相徑庭
80%的游戲應用采用“收入”模式(轉化值配置三種模式之一,詳見報告原文第五頁)。71%的電商應用采用“事件”模式。
游戲應用主要采用“收入”模式來衡量用戶價值,因為游戲應用主要依靠極少數(shù)量的極高價值用戶變現(xiàn),即鯨魚用戶。這些用戶執(zhí)行應用內購買事件較多,通過IAA變現(xiàn)較少。因此,收入是游戲應用極為關鍵的衡量指標。
相較之下,主要通過IAA變現(xiàn)的應用更有可能采用“互動”模式,這一模式目前采用率僅處于4%左右,有待更多的SRN支持。
電商應用則更加關注漏斗轉化,主要采用“事件”模式,可充分自定義六種不同的應用內事件。
Android端營銷預算走高,iOS端未見波動
統(tǒng)計初期,Android與iOS端獲客預算走勢接近,但從第二周開始,Android端預算開始攀升,到ATT框架生效后第一周(即第六周)增長38個百分點。截止目前,又提升了11%。同樣的日期范圍內,iOS端獲客預算未見顯著變化。
目前雙端趨勢雖有差異,但未來預算走向如何,還有待進一步觀察。
多維度數(shù)據(jù)互動式展示
報告涵蓋全球以及游戲,電商,金融,社交,娛樂,美食佳飲,生活方式,攝影共8個細分行業(yè)數(shù)據(jù),并按照國家與地區(qū)細分呈現(xiàn),幫助你快速查看不同維度行業(yè)趨勢,詳情請查閱閱讀原文鏈接中的互動式圖表。
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iOS 14歸因與增長全指南
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