影響歐洲游戲市場的原因:政策支持以及互聯(lián)網(wǎng)普及率背景
歐洲,被認(rèn)為是世界上最賺錢的視頻游戲消費(fèi)市場之一,就全球游戲市場的收入份額而言,歐洲僅次于北美和亞太地區(qū)。其中西歐國家例如德國,英國,法國和意大利以及北歐是主要戰(zhàn)場。
德國游戲市場有超過4000萬游戲玩家,占據(jù)德國總?cè)丝?0%。但英國仍是歐洲利潤最高,增長最快的游戲市場,其數(shù)字游戲內(nèi)容的輸出率最高,玩家3500萬,其中有71%的玩家會為游戲付費(fèi)。造成以上成績的主要原因有兩點(diǎn):
互聯(lián)網(wǎng)普及率背景
第一、隨著移動用戶數(shù)量從2017年的4.65億加上預(yù)期增長到2025年的4.81億,歐洲智能手機(jī)普及率將超過90%。目前歐洲已有超過30%的人都選擇在智能手機(jī)上玩在線游戲。在移動游戲的細(xì)分領(lǐng)域來看,教育類,培訓(xùn)類,休閑游戲,社交游戲和免費(fèi)MMO游戲等的普及是推動其增長的最大動力。
政策支持
第二、歐洲國家主導(dǎo)的鼓勵政策通過區(qū)域發(fā)展基金和國家稅收優(yōu)惠等以支持游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,在英國,已有超過2000家游戲公司注冊,包含國際知名和微型游戲工作室以及國際發(fā)行商。曾有市場情報(bào)分析師預(yù)測歐洲游戲市場2030年市場規(guī)模將達(dá)到349億美元。
新冠大流行時的爆發(fā)式增長
2020年受新冠疫情影響,但專注于數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)的游戲已經(jīng)適應(yīng)這種變化并也能夠應(yīng)對其帶來的挑戰(zhàn)。居家隔離期間人們娛樂方式向數(shù)字娛樂轉(zhuǎn)移,Verizon數(shù)據(jù)顯示,其平臺高峰時段游戲流量相較疫情前增長了75%。電視游戲下載量在2020年3月的與去年同期相比增長了44%,這都表明游戲行業(yè)在逆境中持續(xù)增長的強(qiáng)大潛力。
歐洲常用的游戲支付方式有哪些?
Paysafecard,它是一種歐洲使用廣泛預(yù)付卡支付方式,公司于2000年在奧地利維也納成立。其支付范圍涵蓋了游戲在線支付,比如游戲充值、Skype充值,以及體彩、票務(wù)、旅游等等。Paysafecard購買便捷,在全球有超過650,000個銷售網(wǎng)點(diǎn),通過線下便利店、郵局、自動售貨機(jī)等即可購買。其單年的交易可達(dá)1.2億筆,支持47個國家以及美元、歐元等27種貨幣,每卡交易限額:15-100歐元。使用時用戶僅需輸入16位的PIN碼即可,無需輸入個人或銀行信息且可以隨時查詢卡內(nèi)余額。目前,很多知名游戲以及零售網(wǎng)站例如poker stars、league legends、amazon等都已經(jīng)支持Paysafecard預(yù)付卡支付。
第二:Neosurf,同樣是預(yù)付卡支付,源自法國。它具有簡單、安全及匿名的特點(diǎn)。Neosurf在全球45個國家或地區(qū)有超過150,000個銷售點(diǎn),超過20,000個網(wǎng)站接受Neosurf的在線付款。其卡面值與Paysafecard相似,但最高額為250歐,另外,一張Neosurf的卡余額還可以轉(zhuǎn)至另一張Neosurf卡中,最高可達(dá)250歐元或同等價(jià)值。
以上兩種預(yù)付卡的支付方式都深受歐洲游戲玩家們的喜愛,除了信用卡以外,出海發(fā)行商們也可以考慮接入更適應(yīng)于本地并且被當(dāng)?shù)叵M(fèi)者習(xí)慣的支付渠道,覆蓋更多的人群。
Payssion現(xiàn)已接入全球300多種本地支付方式,適用于虛擬業(yè)務(wù)、跨境電商、直播、游戲等賣家接入,可以滿足多種支付需求,覆蓋更多消費(fèi)者,有效提升訂單轉(zhuǎn)化率。