游戲虛擬業(yè)務(wù)出海越南,這個年輕的市場你了解多少?

來源:
作者:數(shù)字出海
時間:2021-04-07
4333
越南的互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟總量為140億美金相較去年提升了16%是整個東南亞增長最快的市場

數(shù)字越南

據(jù)2020年人口調(diào)查統(tǒng)計,越南總?cè)丝?700萬,網(wǎng)民6300萬,互聯(lián)網(wǎng)普及率為65%,到2023年,這一數(shù)據(jù)會增至77.8%。

當前,越南的互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟總量為140億美金相較去年提升了16%是整個東南亞增長最快的市場

越南游戲市場概況

2020年,越南電子游戲玩家數(shù)量達3990萬,超過一半的人口年齡在25歲以下,年輕人是游戲市場增長的重要動力。

去年,越南電子游戲領(lǐng)域的收入達到2.15億美元。營收年增長率為13.1%,預(yù)計到2025年市場規(guī)模為3.99億美元。其中手游在營收中占據(jù)主導(dǎo),占比77%,貢獻了超過一半的行業(yè)收入,在對越南游戲市場的輸出中,中國公司占比69%為第一主導(dǎo),王者榮耀/使命召喚等游戲在手游市場排名前五

越南戲用戶畫像

  • 越南網(wǎng)民平均每天花在上網(wǎng)的時間約為7小時

  • 越南的手機游戲70%用戶年齡在18-30歲之間,且女性更多

  • 越南玩家每人每月平均花費為27.14美元

  • 電子競技在越南受到追捧,通常有職業(yè)玩家參加比賽,擁有龐大粉絲群

  • 越南地區(qū)最受歡迎主要是絕地求生/英雄聯(lián)盟等策略類游戲

越南游戲用戶支付習(xí)慣

越南常用的付款工具主要有卡、現(xiàn)金、網(wǎng)銀轉(zhuǎn)賬、電子錢包以及運營商計費。

卡支付是最主流的在線支付方式,占比35%。電子錢包占比14%;銀行轉(zhuǎn)賬占比26%,現(xiàn)金占比21%

agribank_vn.jpg

Viettel為越南軍用電子電信公司,是越南最大的移動網(wǎng)絡(luò)運營商。Viettel擁有6300萬用戶,市場份額為40.67%,常被用于話費充值、游戲支付

 vtcpay_vn.png

電子錢包MOMO PAY目前擁有超過1000萬用戶,用戶可以進行全國范圍內(nèi)的存取款及匯款以及支付手機賬戶充值和結(jié)算個人貸款等100種賬單,它的支付系統(tǒng)與24家國內(nèi)銀行和外國支付網(wǎng)絡(luò)進行合作,涵蓋了JCB,MasterCard和Visa等

New-krungsri、.png 

另外,由Payssion提供的越南網(wǎng)銀支付通道,支持當?shù)?5家銀行(包含越南四大銀行)包含越南工商銀行/越南投資發(fā)展銀行/越南科技及商業(yè)股份銀行/越南軍隊銀行等主流銀行等

以上這些本地化支付工具都能給你的產(chǎn)品帶來較為可觀的轉(zhuǎn)化,想要進入越南電子商務(wù)和游戲市場,一定不能錯過。

立即登錄,閱讀全文
版權(quán)說明:
本文內(nèi)容來自于,本站不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。文章內(nèi)容系作者個人觀點,不代表快出海對觀點贊同或支持。如有侵權(quán),請聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
掃碼關(guān)注
獲取更多出海資訊的相關(guān)信息
優(yōu)質(zhì)服務(wù)商推薦
更多
個人VIP