數(shù)字越南
據(jù)2020年人口調(diào)查統(tǒng)計(jì),越南總?cè)丝?700萬(wàn),網(wǎng)民6300萬(wàn),互聯(lián)網(wǎng)普及率為65%,到2023年,這一數(shù)據(jù)會(huì)增至77.8%。
當(dāng)前,越南的互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)總量為140億美金相較去年提升了16%是整個(gè)東南亞增長(zhǎng)最快的市場(chǎng)
越南游戲市場(chǎng)概況
2020年,越南電子游戲玩家數(shù)量達(dá)3990萬(wàn),超過(guò)一半的人口年齡在25歲以下,年輕人是游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)的重要?jiǎng)恿Α?/p>
去年,越南電子游戲領(lǐng)域的收入達(dá)到2.15億美元。營(yíng)收年增長(zhǎng)率為13.1%,預(yù)計(jì)到2025年市場(chǎng)規(guī)模為3.99億美元。其中手游在營(yíng)收中占據(jù)主導(dǎo),占比77%,貢獻(xiàn)了超過(guò)一半的行業(yè)收入,在對(duì)越南游戲市場(chǎng)的輸出中,中國(guó)公司占比69%為第一主導(dǎo),王者榮耀/使命召喚等游戲在手游市場(chǎng)排名前五
越南戲用戶畫像
越南網(wǎng)民平均每天花在上網(wǎng)的時(shí)間約為7小時(shí)
越南的手機(jī)游戲70%用戶年齡在18-30歲之間,且女性更多
越南玩家每人每月平均花費(fèi)為27.14美元
電子競(jìng)技在越南受到追捧,通常有職業(yè)玩家參加比賽,擁有龐大粉絲群
越南地區(qū)最受歡迎主要是絕地求生/英雄聯(lián)盟等策略類游戲
越南游戲用戶支付習(xí)慣
越南常用的付款工具主要有卡、現(xiàn)金、網(wǎng)銀轉(zhuǎn)賬、電子錢包以及運(yùn)營(yíng)商計(jì)費(fèi)。
卡支付是最主流的在線支付方式,占比35%。電子錢包占比14%;銀行轉(zhuǎn)賬占比26%,現(xiàn)金占比21%
Viettel為越南軍用電子電信公司,是越南最大的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商。Viettel擁有6300萬(wàn)用戶,市場(chǎng)份額為40.67%,常被用于話費(fèi)充值、游戲支付
電子錢包MOMO PAY目前擁有超過(guò)1000萬(wàn)用戶,用戶可以進(jìn)行全國(guó)范圍內(nèi)的存取款及匯款以及支付手機(jī)賬戶充值和結(jié)算個(gè)人貸款等100種賬單,它的支付系統(tǒng)與24家國(guó)內(nèi)銀行和外國(guó)支付網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行合作,涵蓋了JCB,MasterCard和Visa等
另外,由Payssion提供的越南網(wǎng)銀支付通道,支持當(dāng)?shù)?5家銀行(包含越南四大銀行)包含越南工商銀行/越南投資發(fā)展銀行/越南科技及商業(yè)股份銀行/越南軍隊(duì)銀行等主流銀行等
以上這些本地化支付工具都能給你的產(chǎn)品帶來(lái)較為可觀的轉(zhuǎn)化,想要進(jìn)入越南電子商務(wù)和游戲市場(chǎng),一定不能錯(cuò)過(guò)。