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非洲市場同樣處于疫情的反復階段,線下流量及部分電商目前處于低谷期。在線上流量上升時當地用戶對于應用內付費的意愿正在逐步提升,游戲、視頻等泛娛樂內容的提供也。此外觸寶(NYSE:CTK)大數據研究院發(fā)現,短視頻應用仍然是當地正在增長的娛樂方式之一,對于用戶來說如何低門檻的參與到拍攝制作和分享中,是平臺成功的關鍵。
熱門領域結論: 非洲市場音樂類付費應用在頭部應用中有所上升,這其中有部分應用是按照在線收聽時長付費,這是與當地移動互聯網情況結合的結果,音頻對于用戶的手機友好程度較高,同時結合非洲目前的主流年輕用戶,這個時段是占據市場的良機。此外對于非洲用戶而言宗教音樂仍是音樂選擇中的重要地位,但隨著音頻產業(yè)商業(yè)化程度的上升,這類應用在市場上的排名會有一定下降。 攝影應用中視頻編輯形態(tài)的應用也逐漸走高,這類應用與短視頻平臺相輔相成,尤其是一些短視頻大廠會利用這些應用將短視頻的整體拍攝編輯和分享封閉在一個流量池當中,對于這類應用來說最重要的是他們提供的服務與平臺用戶畫像的需求重合度,他們的價值更多在于流量價值而并非付費工具,純工具形態(tài)的編輯應用需要加入社交元素提升參與度。 非洲地區(qū)的輕度休閑游戲仍是當地的主流玩法,Q2期間大部分頭部休閑游戲都有一定程度的流量上升,進一步占據用戶的游戲時長,而中重度游戲中FPS類游戲也更容易受到用戶的喜歡,并且學習門檻較低又可以快速得到游戲的快感,對于當地玩家而言對出海游戲接受度也較高。