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北美地區(qū)在Q2初疫情較為平穩(wěn),疫情平穩(wěn)后部分線下活動逐步提升,出行、旅游、攝影頭部應用流量正在緩慢上升,但由于疫情對用戶出行仍有限制,通過手機進行泛娛樂互動持續(xù)升溫。音樂、視頻等應用在時長上有所增長,互動需求有多增加。由于疫情持續(xù)時間較長,用戶在線上的部分娛樂習慣預期將會持續(xù)較長時間。但觸寶(NYSE:CTK)大數(shù)據(jù)研究院認為,由于7月初美國及拉美地區(qū)疫情壓力仍較重,線下流量恢復的過程曲折。
· 音樂類頭部應用在Q2期間使用時長有小幅度的上漲,在疫情仍未得到徹底緩解的情況下,線上泛娛樂以及可以與其他需求同時進行的音頻需求有更大的上漲空間,新入榜的d‘music是digicel下的音樂產(chǎn)品,主要集中于拉美市場,作為付費產(chǎn)品,與榜中Trebel這類主要通過廣告來彌補版權(quán)壓力的免費流媒體變現(xiàn)形式不同,滿足不同付費意愿的音樂聽眾。
· 電商在經(jīng)歷了疫情開始時的運力不足及部分醫(yī)用耗材缺乏的供給緊張之后,一些大型電商通過優(yōu)惠、促銷等活動吸引用戶,目前活躍度與使用時長均有穩(wěn)步上升的空間,北美的大型電商通過線下的強大實力推廣線上服務,更快獲取用戶。目前當?shù)氐亩蛛娚桃驗榫€下交易疲軟有所下降。
· 出行市場也有了回暖,TOP10頭部應用的使用時長均有10%左右的增長,活躍度也有所提升,用戶出行的機會和意愿增多,對于不少線下行業(yè)都有一定提升的機會,但由于疫情的不確定性,這類需求想要恢復到黑天鵝前的水平需要一定時間。
· 流量繼續(xù)向頭部游戲集中,部分頭部應用甚至有25%以上的用戶時長增長,主要發(fā)生在部分以簡單玩法為闖關概念的休閑游戲中。本季度巴西骨牌游戲KogaDomino上榜,這類應用含有博彩因素,可快速聚攏流量,也顯示了拉丁美洲兌取用戶流量話語權(quán)的提升。