今天主要聊聊的是,休閑游戲的廣告變現(xiàn)的模式。
我們17年4月我前公司老總一句“ALL IN”微信小游戲,全公司幾百人的重度游戲研發(fā)團隊全部轉(zhuǎn)戰(zhàn)微信小游戲,當時我們這些做了多年重度付費游戲的業(yè)內(nèi)老兵,其實是內(nèi)心是懵逼的,靠廣告能夠回本嗎?真的能賺錢嗎?
后來到現(xiàn)在,他們家“ALL IN”到現(xiàn)在還是沒有一款能盈利的微信小游戲//(ㄒoㄒ)//流淚中……
現(xiàn)在想來其實很簡單,我們休閑游戲APP就是個小的廣告平臺,我們擁有了流量之后,然后把我們的廣告賣給穿山甲,百度,優(yōu)量匯等廣告平臺,他們來跟我們結(jié)算。所謂廣告變現(xiàn)就是如何讓用戶在生命周期內(nèi)看足夠數(shù)量的廣告。
廣告主肯定是拿到精準轉(zhuǎn)化用戶才能變現(xiàn),所以廣告平臺會盡可能把廣告主的廣告推送給精準轉(zhuǎn)化的用戶群,這樣才能有效果,廣告主才能賺到錢,廣告主賺到錢后才能持續(xù)的給廣告平臺砸錢。
舉個例子:
1.小明做了個放置奇兵類的重度放置卡牌。
2.小明去穿山甲給自己的APP買量。
3.穿山甲通過機器學習,發(fā)現(xiàn)休閑放置和輕度卡牌元素的休閑游戲APP內(nèi)的廣告,轉(zhuǎn)化效果最好,那么就會把小明的廣告都給這些應用。
4.但是市面上放置和輕度卡牌的游戲用戶消費能力好,大家一窩蜂的都在搶這部分用戶,那么小明得出足夠高的出價才能拿到足夠的用戶。
5.小明出價越高,放置和輕度卡牌的廣告價位就會越高(也就是eCPM價值越高)。
現(xiàn)在廣告平臺提供我們的廣告樣式非常多,現(xiàn)在拿優(yōu)量匯的廣告形式來舉例(有些廣告平臺是沒原生廣告的,有些沒有開屏):
(上面圖片來源于優(yōu)量匯公開課截圖)
說完廣告形式,咱們先讓我們看一個只有激勵視頻變現(xiàn)的簡單公式:
利潤=LTV-CPI
LTV=終生用戶看的廣告次數(shù)*eCPM/1000
CPI:單個用戶獲取價格
LTV:用戶在整個游戲生命周期內(nèi)提供的價值
eCPM:用戶光看一千次廣告的提供的價值
舉個栗子:
小明做一個新項目,大概買量的費用是4元一個,穩(wěn)定的eCPM是30元,那么我需要所有的用戶在流失前,最少看133次廣告。
假如我第一天花了400元買了一百個用戶,那么想要回本,則需要13300個廣告,簡單模擬數(shù)據(jù)如下:
第一周次日留存有50%的情況下,竟然不到三萬的廣告總次數(shù),所以這個eCPM還是有些回本壓力的,需要長期留存足夠好才可以回本。智者見智,要不要做下去,決策者可是要頭疼一番了。