近些年,東南亞地區(qū)游戲市場(chǎng)發(fā)展的發(fā)展勢(shì)頭有目共睹,移動(dòng)設(shè)備的普及令市場(chǎng)潛力快速釋放,彼時(shí)的藍(lán)海正在一步步成為紅海,Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2020年第一季度,東南亞市場(chǎng)(包括泰國(guó),印尼,馬來(lái)西亞,新加坡,菲律賓和越南共六個(gè)國(guó)家)手游下載量飆升至18.2億次,同比增長(zhǎng)45.6%,成為全球下載量最高的市場(chǎng)。
近日,飛書深諾集團(tuán)發(fā)布了《東南亞移動(dòng)游戲市場(chǎng)研究報(bào)告》,從多種角度,對(duì)東南亞游戲市場(chǎng)進(jìn)行了全方位的分析。
據(jù)悉,整個(gè)2019年,泰國(guó)成為了東南亞手游市場(chǎng)規(guī)模最大的地區(qū),在6個(gè)市場(chǎng)中占比高達(dá)28.19%,市場(chǎng)收入超過(guò)3.16億美元,其次是新加坡(20.69%)、馬來(lái)西亞(16.59%)、印尼(16.3%)、菲律賓(9.31%)和越南(8.92%)。
增速方面,越南市場(chǎng)增速最快,較比去年漲幅高達(dá)36.2%,其次是印尼和泰國(guó),增速分別為27.4%和24.6%,可見(jiàn),東南亞市場(chǎng)的人口紅利依然存在。不過(guò)值得注意的是,菲律賓市場(chǎng)的增速僅為0.4%。
疫情期間,隨著各國(guó)社交隔離及行動(dòng)管制令的頒布,手游下載量環(huán)比均有20%-40%的增長(zhǎng),收入也有一定程度的增長(zhǎng),其中,越南手游收入增速最快——在2020年Q1增速超過(guò)50%,其次是印尼和泰國(guó)。
東南亞對(duì)于重度競(jìng)技游戲情有獨(dú)鐘,通過(guò)數(shù)據(jù)顯示,東南亞熱門游戲類型主要有:射擊、SLG(策略游戲)、MMOARPG(大型多人在線動(dòng)作角色扮演游戲)、MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲)、卡牌、放置、EDU(養(yǎng)成)、消除等。其中,重度策略是東南亞六國(guó)頭部手游中營(yíng)收能力最強(qiáng)的品類,重度競(jìng)技既是高下載量品類又是高收入類別。
對(duì)于東南亞市場(chǎng),國(guó)內(nèi)廠商手中握有頭部產(chǎn)品的大部分收入,尤其在射擊,SLG,MMO及MOBA類優(yōu)勢(shì)明顯。
比如在東南亞,射擊類游戲《PUBG Mobile》《Free Fire》和《使命召喚手游》的頭部?jī)?yōu)勢(shì)非常明顯,新游很難在當(dāng)下以一種直觀的手段殺入其中。SLG若除去玩法特殊的COC類,市場(chǎng)規(guī)模便不及MMO。而MMO方面,AppAnnie數(shù)據(jù)顯示,在2019年?yáng)|南亞MMO手游收入TOP10排行榜中,就有6款中國(guó)出海手游。高收入、且尚未出現(xiàn)明顯頭部壟斷趨勢(shì)的MMO手游,或許將成為中國(guó)廠商掘金的下一個(gè)突破口。