查看過去一年前100的榜單,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一些超休閑游戲流行趨勢,但如果從長周期趨勢看,會(huì)發(fā)現(xiàn)另外一個(gè)情況。
例如,六個(gè)月前,受到社交平臺火爆的木工視頻啟發(fā),類似玩法的《Woodturning 3D》和《Ink inc》等模擬類占據(jù)了榜首。
雖然這類游戲隨后出現(xiàn)顯著下滑,但最近我們又看到了新一輪模擬浪潮,例如受到火熱的扎染視頻影響,出現(xiàn)《Tie Dye》和《Tie N Dye》等類似玩法的游戲。
這些反復(fù)出現(xiàn)的流行趨勢和回落表明,盡管模擬游戲的市場表現(xiàn)很強(qiáng)(因?yàn)樗鼈兓谏缃涣餍汹厔荩?,但這類游戲生命周期不長,趨勢周期也較短。
對于超休閑游戲游戲,有一個(gè)很強(qiáng)烈的觀點(diǎn),即超休閑游戲是AAA游戲的超迷你版本。如果這個(gè)觀點(diǎn)成立,那么超休閑游戲應(yīng)該與大型游戲工作室采用相同的基本設(shè)計(jì)理念,俗稱3C,即鏡頭(camera)、操操控(control)和角色(character)(此為玩法)。
有趣的是,3C不僅可以作為游戲設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),還可以用作超休閑游戲流行趨勢的指南。我們看到許多“長線周期”的超休閑流行品類可以用3C理念來分析。
趨勢一:鏡頭視角
頭和肩膀高于其他位置,掌握鏡頭視角是制勝策略。如下所示的以跑步者視角為例,這些成功的游戲都類似,即在干凈的小環(huán)境內(nèi),有個(gè)狹長的平臺。
平臺視角已調(diào)整好,玩家有很好的方向感,可以看到其當(dāng)前所處位置和前進(jìn)方向。人物角色和鏡頭處于恒定的移動(dòng)狀態(tài),增強(qiáng)了玩家的緊迫感。同時(shí),這樣的設(shè)計(jì),與豎屏手機(jī)天然匹配,用戶操作無不適感。
另一個(gè)鏡頭視角的流行品類是單屏益智游戲,如《Sandwich》和《Match 3D》,以及橫版游戲如《Johnny Trigger》和《Square Bird》。
趨勢二:掌握操作
目前,大多數(shù)頭部超級休閑游戲都采用“連續(xù)輸入”設(shè)計(jì),比如玩家將手指固定在屏幕上,通過拖動(dòng)角色/物體或按住物體釋放。
這允許開發(fā)者設(shè)計(jì)出比單純點(diǎn)擊更復(fù)雜的機(jī)制,就像虛擬搖桿一樣,允許連續(xù)移動(dòng)。同時(shí),通過強(qiáng)迫玩家將手指或拇指放在屏幕上,加強(qiáng)了用戶與游戲的物理聯(lián)系,進(jìn)而更有可能讓用戶與游戲產(chǎn)生情感鏈接。
趨勢三:玩法(子類型再細(xì)分)
超休閑游戲有許多不同的類型,這些類型又可以進(jìn)一步細(xì)分為子類型。
1.“最小冒險(xiǎn)”品類的3個(gè)熱門子類型
①一鍵、非自由移動(dòng)
這類游戲的特征就是簡單,一鍵式游戲——單擊或持續(xù)輸入,角色只能沿一個(gè)預(yù)定方向移動(dòng)。由于角色不斷移動(dòng),物品不斷朝向他們,游戲動(dòng)感更強(qiáng),更具趣味性。
②一鍵、連續(xù)輸入、自由移動(dòng)
玩家通過一鍵移動(dòng)進(jìn)行探索,雖然手指必須始終停留在屏幕上,但是他們可以自由控制移動(dòng)和速度。
③競速
有一品類是與AI或機(jī)器人的競速,諸如《Draw Climber》和《Wheel Scale》等熱門游戲。同時(shí),還有“多人”玩法的品類,玩家與“競爭對手”(實(shí)際上是AI)進(jìn)行對抗。
2.益智游戲特定趨勢子類別
①簡單序列,單一解決方法
在此子品類中,解出謎題只有一個(gè)解決方案。比如,玩家必須按特定順序來解決謎題,且每個(gè)級別都有預(yù)先確定序列,比如《Rescue Cut》和《Pull the Pin》就屬于此類。
②靈活的多種解決方法
這個(gè)玩法則為玩家提供探索空間,用戶可以發(fā)揮創(chuàng)造力來解答謎題,比如《Park Master》和《Sand Balls》屬于這類。
有很多流行趨勢都可以成為爆款的靈感來源,那些已經(jīng)證明很穩(wěn)定的品類,相比比短期爆款,有更多迭代進(jìn)化的可能,以及長線成功的潛力。