如今,玩游戲不再是少數(shù)人的愛好。
越來越多的人在玩游戲,根據(jù)Newzoo估計,到2020年底,游戲玩家數(shù)量將達(dá)到27億,而且這個數(shù)字還將繼續(xù)上升。
到2023年,游戲玩家人數(shù)有望達(dá)到30億。越來越多的游戲玩家意味著游戲產(chǎn)業(yè)也正在不斷壯大。今年,游戲產(chǎn)業(yè)的價值估計為1593億美元,而手機(jī)游戲有著很大的貢獻(xiàn)。
與此同時,東南亞地區(qū)的游戲產(chǎn)業(yè)也在蓬勃發(fā)展。根據(jù)Niko Partners的報告,包括東南亞和中國臺灣在內(nèi)的大東南亞游戲產(chǎn)業(yè)將從50億美元增長到83億美元。
當(dāng)然,印度尼西亞只是其中的一部分。根據(jù)InMobi的報告,在印度尼西亞的游戲玩家中有59%是女性,其余41%是男性。而在印度尼西亞玩家中最受歡迎的游戲類型是休閑,其次是動作、街機(jī)和模擬。
(印尼的大多數(shù)游戲玩家都是女性)
新型冠狀病毒的大流行使印尼人更加活躍地玩游戲。據(jù)估計,2020年4月和2020年5月,整個印度尼西亞的游戲活動至少增加了75%。
根據(jù)InMobi的說法,游戲在線時間增長最快的游戲類型是街機(jī)、桌游、模擬和益智游戲。在疫情期間,全球活躍玩家的數(shù)量正在增加。
截至2020年3月,Steam游戲平臺的用戶數(shù)量達(dá)到創(chuàng)紀(jì)錄的2200萬。
由于游戲玩家在疫情期間花了更多時間在玩游戲上,因此難怪他們的消費(fèi)水平也會提高。
不僅如此,中國的游戲產(chǎn)業(yè)在疫情期間也經(jīng)歷了增長。
據(jù)InMobi數(shù)據(jù),印尼玩家在2020年1月至3月期間支出增長最大的游戲類型是棋盤游戲、益智游戲、街機(jī)游戲和模擬游戲。
以上內(nèi)容均取自網(wǎng)絡(luò),主要參考來源hybrid。