“人口紅利、激烈競(jìng)爭(zhēng)、版號(hào)停發(fā)”出海!這一昔日國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)的加分題,面對(duì)國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)不斷緊縮的生存空間,已然成為生存技能。
財(cái)寶?深淵?面對(duì)未知的海外市場(chǎng),市場(chǎng)價(jià)值和運(yùn)營(yíng)難度,成為所有出海者必須考慮的問(wèn)題,選擇一個(gè)適合自己的戰(zhàn)場(chǎng)越發(fā)重要!
對(duì)于大廠們頻頻拋來(lái)的媚眼,東南亞游戲市場(chǎng)宛如一個(gè)正迅速發(fā)育的少女般,吸引著行業(yè)越發(fā)增多的目光,作為時(shí)代下的新寵,被戲稱“中國(guó)游戲市場(chǎng)少年時(shí)代”的東南亞,是否真的會(huì)是下一個(gè)價(jià)值洼地?又面臨怎樣的挑戰(zhàn)和機(jī)遇?
面對(duì)市場(chǎng)的冷暖風(fēng)暴,行業(yè)領(lǐng)航者往往有著更為敏銳的嗅覺(jué),國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)寒冬的大環(huán)境下,游戲業(yè)務(wù)發(fā)展持續(xù)受阻,對(duì)于以網(wǎng)易、騰訊為首的游戲大廠而言,布局新的市場(chǎng)盈利點(diǎn)無(wú)疑是最為重要的事。
去年11月,作為國(guó)內(nèi)游戲巨頭的騰訊與東南亞互聯(lián)網(wǎng)公司Sea Ltd的娛樂(lè)部門(mén)Garena簽署了一項(xiàng)協(xié)議,允許其在印度尼西亞、中國(guó)臺(tái)灣、泰國(guó)、菲律賓、馬來(lái)西亞和新加坡發(fā)布和分發(fā)騰訊的手游和PC游戲。
眾所周知,游戲業(yè)務(wù)向來(lái)是騰訊的主要收入來(lái)源,但受限于國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)紅利消失殆盡、審批持續(xù)凍結(jié),其游戲業(yè)務(wù)收入持續(xù)下滑,前景黯淡,為彌補(bǔ)業(yè)務(wù)損失和拓寬業(yè)務(wù)渠道,此舉,無(wú)疑是騰訊游戲出海的重要一子,騰訊對(duì)東南亞游戲市場(chǎng)的看好可見(jiàn)一斑。
與騰訊類似,作為國(guó)內(nèi)游戲另一大廠的網(wǎng)易游戲,同樣也把出海策略的著力點(diǎn),放在了東南亞游戲市場(chǎng)。和國(guó)內(nèi)市場(chǎng)相比,海外市場(chǎng)本就有渠道方面的優(yōu)勢(shì),海外的渠道比較統(tǒng)一,App Store、Google Play、Facebook等大渠道,目前國(guó)內(nèi)沒(méi)有任何廠商有碾壓式的渠道資源和社交鏈,這對(duì)出具海外的國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)而言,本就是個(gè)機(jī)會(huì)。
日前,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Newzoo發(fā)布了一份東南亞游戲市場(chǎng)研究報(bào)告,該報(bào)告主要聚焦東南亞地區(qū)六大游戲市場(chǎng):印度尼西亞,馬來(lái)西亞,菲律賓,新加坡,泰國(guó)和越南。
報(bào)告顯示,得益于移動(dòng)設(shè)備的迅速普及,東南亞網(wǎng)絡(luò)人口隨之節(jié)節(jié)攀升,2019年?yáng)|南亞游戲市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)到46億美元,同比增幅22%。成為全球增速最快的游戲市場(chǎng)。
更值得一提的是,伴隨東南亞消費(fèi)者對(duì)移動(dòng)設(shè)備的購(gòu)買(mǎi)力也在不斷增強(qiáng)。因此,Newzoo預(yù)計(jì),2019年該地區(qū)超過(guò)三分之二(67%)的游戲營(yíng)收將來(lái)自移動(dòng)端,市場(chǎng)潛力依然可見(jiàn)一斑。
作為國(guó)內(nèi)游戲出海的首選之一,東南亞市場(chǎng)向來(lái)備受青睞。
6.6億人口、3.8億互聯(lián)網(wǎng)用戶,華人基數(shù)大,文化背景相似,國(guó)內(nèi)成功IP題材的可移植性強(qiáng),而作為全球增長(zhǎng)最快的新興智能手機(jī)市場(chǎng)之一,東南亞可謂是手機(jī)品牌商最炙熱的蛋糕之一,用戶平均時(shí)長(zhǎng)3.6小時(shí),市場(chǎng)潛力之大,堪稱中國(guó)游戲市場(chǎng)的“少年時(shí)代”。
據(jù)Newzoo數(shù)據(jù),東南亞市場(chǎng)中,泰國(guó)堪稱最賺錢(qián)的手游市場(chǎng),在全國(guó)1470萬(wàn)手游玩家中,超過(guò)一半(830萬(wàn))是付費(fèi)用戶,每周平均游戲時(shí)長(zhǎng)21小時(shí);而印尼擁有最多的游戲玩家,達(dá)3400萬(wàn);作為手游充值消費(fèi)最多的國(guó)家,新加坡用戶平均每年在App應(yīng)用上花費(fèi)高達(dá)189美元。
游戲出海面對(duì)區(qū)別于以往國(guó)內(nèi)的市場(chǎng)環(huán)境和用戶需求,挑選合適的戰(zhàn)場(chǎng),如何安全登陸,這無(wú)疑是游戲出海的核心問(wèn)題之一,東南亞游戲市場(chǎng)的價(jià)值毋庸置疑,但環(huán)境的相對(duì)復(fù)雜,國(guó)家眾多且文化、語(yǔ)言、習(xí)慣各有不同,這塊“蛋糕”真的那么容易吃到嗎?
基于文化的多樣性、復(fù)雜性,本地化能力是進(jìn)入東南亞市場(chǎng)的關(guān)鍵,語(yǔ)言是其一,了解當(dāng)?shù)匚幕?,是否有?dāng)?shù)乜头?、推廣和運(yùn)營(yíng)是否有當(dāng)?shù)刭Y源,都不容忽視。
相比于其他海外市場(chǎng),語(yǔ)言是向來(lái)難以突破的障礙之一,但顯然在東南亞中,這種壁壘顯得微乎其微,付費(fèi)用戶多存在英語(yǔ)語(yǔ)言屬性,且英語(yǔ)覆蓋了東南亞絕大部分高付費(fèi)價(jià)值區(qū)域,如新加坡和菲律賓等國(guó),英語(yǔ)是他們的官方語(yǔ)言。
表面上看,各國(guó)用戶都各有喜好偏向,即便同一款游戲在不同國(guó)家也可能是兩種待遇,但事實(shí)上早期過(guò)分強(qiáng)調(diào)文化性,反而會(huì)把“蛋糕”做小,先通過(guò)英語(yǔ)發(fā)行,步入正軌后再進(jìn)一步本土化,更有助于提升產(chǎn)品的生命周期和用戶基礎(chǔ)。
在支付上,東南亞用戶的游戲付費(fèi)習(xí)慣與現(xiàn)游戲主流趨同,多是在線付費(fèi)和游戲內(nèi)支付,在第三方支付平臺(tái)選擇上,由于本地大型手游平臺(tái)欠缺,用戶更趨向于通過(guò)Google play和Apple Store直接下載游戲,這也形成了用戶在這兩個(gè)商店直接付費(fèi)的習(xí)慣。
對(duì)國(guó)內(nèi)游戲公司而言,如支付寶、微信支付等支付工具在東南亞市場(chǎng)雖無(wú)法適用,但和當(dāng)?shù)氐你y行機(jī)構(gòu)、第三方機(jī)構(gòu)合作,盡管一部分收入會(huì)被第三方分享,但也將較大幅度提升效率,迅速匹配當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)。
在成本上,盡管相比于中日韓市場(chǎng),東南亞市場(chǎng)規(guī)模仍需成長(zhǎng),但不可否認(rèn)的是東南亞市場(chǎng)具備難以比擬的成本優(yōu)勢(shì),本土化團(tuán)隊(duì)非常廉價(jià),有效為游戲企業(yè)減低運(yùn)營(yíng)壓力。
在題材上,由于受中國(guó)文化影響,國(guó)內(nèi)的玄幻、武俠等題材在東南亞頗具人氣,PC時(shí)代就有以完美世界為代表的游戲公司,將旗下產(chǎn)品代理到東南亞等地,市場(chǎng)反響良好。
東南亞正處于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)飛速上升階段,但受限于當(dāng)?shù)鼐W(wǎng)絡(luò)速度、硬件發(fā)展程度的不均衡,部分市場(chǎng)對(duì)于硬件條件要求較高的手游,可能需要一定刪減或優(yōu)化,降低對(duì)數(shù)據(jù)傳輸?shù)囊蕾嚕?/span>“用戶的手機(jī)可能性能不高”、“用戶的網(wǎng)絡(luò)可能信號(hào)不好”成為前期游戲制作的考慮。當(dāng)然!這也導(dǎo)致用戶對(duì)于休閑類輕游戲頗為青睞,線下的推廣渠道也將有更有強(qiáng)的轉(zhuǎn)化效果。
據(jù)Niko Partners統(tǒng)計(jì),超過(guò)六成的東南亞玩家都偏愛(ài)電競(jìng)游戲,在電競(jìng)玩家中,僅競(jìng)技類競(jìng)技場(chǎng)游戲用戶就占據(jù)了東南亞玩家群體的42%,這類用戶年齡在12-23歲之間,易受競(jìng)爭(zhēng)和勝利等因素激勵(lì)的影響,同樣也是整個(gè)東南亞用戶中消費(fèi)最高的人群,平均每月付費(fèi)15.80美元(約合人民幣106元),手游花費(fèi)每月10.10美元(約合人民幣68元)。
總而言之,出海東南亞地區(qū),看似處于發(fā)展中階段,但卻是紅利期旺盛,市場(chǎng)廣闊且本土化難度較低,試錯(cuò)成本低、機(jī)會(huì)多且代謝周期短,適合“放長(zhǎng)線,釣大魚(yú)”,市場(chǎng)潛力巨大。
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的戰(zhàn)爭(zhēng),說(shuō)穿了就是用戶之爭(zhēng),如何有效推廣不僅意味著用戶質(zhì)量和投放成本,更決定是否能實(shí)現(xiàn)有效變現(xiàn)?
據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),東南亞游戲市場(chǎng)正PC在游戲和手游收入預(yù)計(jì)到2020年將翻倍增至33億美元,但事實(shí)上,由于價(jià)格原因,安卓用戶市場(chǎng)占有率要高于蘋(píng)果,在60%左右,但安卓手機(jī)相對(duì)平均性能不高,在收益方面,蘋(píng)果用戶幾乎與安卓用戶持平,甚至在ARPU和CPM方面更為突出,顯然東南亞市場(chǎng)蘋(píng)果用戶具備更強(qiáng)的付費(fèi)能力和價(jià)值。
作為全世界居于統(tǒng)治地位的兩大應(yīng)用商店之一,App Store(蘋(píng)果應(yīng)用商店)牢牢占據(jù)著App流量分發(fā)的重要入口,超70%的下載量又來(lái)自搜索功能,蘋(píng)果所推出的Search Ads服務(wù)讓廣告主可以像傳統(tǒng)搜索引擎那樣,根據(jù)關(guān)鍵詞付費(fèi)讓產(chǎn)品在搜索結(jié)果中獲得更好的顯示位置,廣告主可以通過(guò)應(yīng)用安裝量或推廣展示量來(lái)計(jì)算費(fèi)用。
數(shù)據(jù)顯示,Search Ads廣告平均安裝率高達(dá)50%,成本卻比其他移動(dòng)廣告平臺(tái)低40%。
3月,蘋(píng)果宣布Search Ads服務(wù)除原13個(gè)服務(wù)區(qū)域外,再開(kāi)放46個(gè)國(guó)家與地區(qū),涉及中東多國(guó)、南亞、東南亞、中國(guó)港澳臺(tái)地區(qū)等國(guó)家和地區(qū),疆域進(jìn)一步完善。
從平臺(tái)而言,目前海外市場(chǎng)主流渠道如Facebook,Google等已無(wú)明顯增長(zhǎng)空間,CPT(點(diǎn)擊價(jià)格)單價(jià)已到優(yōu)化極限,Search Ads的出現(xiàn),彌補(bǔ)了App Store內(nèi)部流量的推廣空白,同時(shí)搜索流量的主動(dòng)性使其轉(zhuǎn)化率強(qiáng)于其他被動(dòng)曝光廣告,而且新上線的地區(qū)會(huì)有一段時(shí)間的紅利期。
作為Search Ads開(kāi)放區(qū)域的第一梯隊(duì),2016年10月美國(guó)區(qū)上線后,一直持續(xù)到2017年8月前后,投放產(chǎn)品的數(shù)量才呈下滑趨勢(shì),推廣紅利期維持約10個(gè)月,據(jù)量江湖統(tǒng)計(jì),CPT、CPA(安裝價(jià)格)的成本相比于其他渠道平均要低30%以上。
目前Search Ads新開(kāi)放區(qū)域的廣告CPA都處于較低狀態(tài),平均CPT不足0.2美元,且對(duì)榜單效果提升明顯,投放應(yīng)用的游戲榜單上升900名!
無(wú)論從潛力層面還是成本層面,目前Search Ads新開(kāi)放區(qū)域,就仿佛步入跌入谷底待漲的優(yōu)質(zhì)股票,紅利期中,其CPT和CPA的實(shí)際價(jià)格要遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于市場(chǎng)的正常流量?jī)r(jià)值,越早入局,無(wú)疑將享受更為長(zhǎng)久的紅利期。
諸如菲律賓、泰國(guó)等大部分國(guó)家普遍量級(jí)排行較多且便宜,CPT和CPA大概在0.2-0.3美金和1.5-2美金,如馬來(lái)+新加坡等優(yōu)質(zhì)市場(chǎng),若想拿到可觀的量級(jí),CPT和CPA也基本在0.3美金和2.5-3美金左右,而東南亞游戲市場(chǎng),整體平均CPT和CPA大概在0.19美金和1.93美金,性價(jià)比可謂不俗。
無(wú)論是更為有效垂直的推廣渠道,還是遠(yuǎn)低于目前流量實(shí)際價(jià)值的推廣成本、潛力巨大的市場(chǎng)環(huán)境,在Search Ads紅利期中的東南亞,無(wú)疑都是極為適合入局的時(shí)機(jī)。
作為在國(guó)內(nèi)率先將大數(shù)據(jù)、機(jī)器學(xué)習(xí)AI技術(shù)運(yùn)用于蘋(píng)果Search Ads智能投放的數(shù)據(jù)服務(wù)平臺(tái),量江湖更是將這一機(jī)遇進(jìn)一步簡(jiǎn)單化,為廣告主提供最行之有效的投放策略,在服務(wù)一站式全托管的基礎(chǔ)上,將廣告主的投放資金花在“刀刃”上,幫助用戶高效拓詞、洞悉競(jìng)品情報(bào)、預(yù)測(cè)投放效果等服務(wù)