精品化運營的新型出海模式,正在替代傳統(tǒng)出海模式,成為中國游戲廠商海外淘金的新方向。在最近的一個游戲出海線下沙龍上,游戲廠商們紛紛透露,近年來中國的海外游戲收入,已經(jīng)獲得成倍的增長,一方面得益于游戲出海3.0的“新航海時代”,一方面也有賴于伴隨出海的云服務(wù)商在基礎(chǔ)設(shè)施、技術(shù)支持、運營交付等領(lǐng)域迅速打開局面。
超休閑游戲或成出海新的爆發(fā)點
作為獨立的第三方平臺,AppsFlyer服務(wù)超過75000的廣告主與開發(fā)者。據(jù)中國區(qū)銷售負責(zé)人馮銳觀察,2018年海外游戲市場出現(xiàn)新的變化:首先,從去年下半年開始,超休閑游戲異軍突起,在第三季度,實現(xiàn)174%的下載總量增長,遠超中重度游戲(26%)、休閑游戲(21%)。
AppsFlyer中國區(qū)銷售負責(zé)人 馮銳
“隨著智能手機的普及,游戲體驗也在不斷提高。但是,相比中核和策略游戲,休閑游戲更易于本地化和用戶拓展,因而,下載增速幅度較大,預(yù)計在2019年還會有進一步提升?!瘪T銳表示。
其次,從留存率方面來看,其他品類留存指標(biāo)前10%的游戲產(chǎn)品留存率,明顯高于平均水平,“二八原則”愈發(fā)明顯。而在超休閑游戲品類中,頭部產(chǎn)品與普通產(chǎn)品的留存率差距比較小,擁有很多市場機會。
第三,廣告收入上,應(yīng)用內(nèi)廣告在多個游戲類別中的收入占比超過50%,成熟市場用戶付費轉(zhuǎn)化率是新興市場的3.5倍
第四,從用戶獲取成本上,iOS用戶的平均獲取成本仍比Android高50%。
美日韓仍是游戲出海三大熱門市場
雖然眾多的國內(nèi)游戲廠商紛紛出海國外,但是據(jù)App Annie大中華區(qū)商務(wù)經(jīng)理霍光觀察,2016~2018年期間,中國游戲發(fā)行商收入在亞太和美洲地區(qū)分別實現(xiàn)105%和140%的增長。從下載量和收入兩個維度來看,美國、日本和韓國依然是中國游戲出海的主要區(qū)域。
雖然上述市場競爭激烈,但市場份額大,收入前景非常好。值得注意的是,盡管臺灣、香港的人口數(shù)字不高,但游戲產(chǎn)品本地化投入花費較少,付費和收入增長情況卻非常可觀,是游戲廠商可以嘗試突破的地區(qū)。
App Annie大中華區(qū)商務(wù)經(jīng)理 霍光
她接著表示,2018年全球用戶在移動游戲上的支出是PC端和家庭主機的2.1倍和2.8倍,其中,中國、美國和日本占據(jù)前三位。以絕地求生為代表的大逃殺類游戲,以及球跳塔之類的超休閑游戲是用戶下載最多的游戲品類。
“在收入方面,王者榮耀、怪物彈珠一類的實時多人在線游戲是收入最多的游戲品類。過去移動游戲以休閑類為主,但從去年開始,轉(zhuǎn)向重度類型,包括實時動作、策略和射擊類。”霍光總結(jié)說。
國內(nèi)游戲出海,亟需解決四大難題
“得益于包括騰訊云在內(nèi)的云廠商在全球化基礎(chǔ)設(shè)施領(lǐng)域的完善,過去一年,國內(nèi)游戲廠商出海呈現(xiàn)加速態(tài)勢,眾多游戲廠商競相布局海外市場。一方面在迅速拓展國際業(yè)務(wù)的同時,也不可避免的遭遇到眾多的挑戰(zhàn),其中,網(wǎng)絡(luò)、支付、體驗、安全是游戲廠商首先需要面對的四大難題?!膀v訊云互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)專業(yè)架構(gòu)師余多表示。
騰訊云互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)專業(yè)架構(gòu)師 余多
據(jù)悉,騰訊云目前已經(jīng)在全球開放了25個地理區(qū)域,運營著53個可用區(qū),遍布全球的基礎(chǔ)設(shè)施,不僅為當(dāng)?shù)仄髽I(yè)帶來領(lǐng)先的云計算和人工智能產(chǎn)品,也為國內(nèi)的游戲企業(yè)出海提供完善的護航解決方案。
拿全球同服這樣的游戲場景來說,騰訊云的全球應(yīng)用加速(GAAP)技術(shù)可以有效解決全球玩家訪問卡頓或者延時過高的問題,助力游戲廠商快速開拓廣袤的國際市場。
另外,據(jù)騰訊CSIG音視頻實驗室高級工程師高鵬介紹,《王者榮耀》的爆火推動了游戲內(nèi)語音的發(fā)展,而游戲內(nèi)語音功能可有效提高游戲用戶社交體驗及粘性,GME就是針對這一需求而設(shè)置的實時語音解決方案。
騰訊CSIG音視頻實驗室高級工程師 高鵬
高鵬指出,實時語音最重要的功能就是低延遲,而GME做到了將延遲控制在了200ms以下。另外,GME語音轉(zhuǎn)文本共支持120種語言,為國內(nèi)游戲出海提供了非常大的便利。
除了實時語音功能之外,游戲多媒體引擎GME還提供3D實時語音、離線語音消息及語音轉(zhuǎn)文本等功能。其中,3D實時語音可以將無方位感的語音虛擬為帶有空間位置信息的聲源,為玩家?guī)砀鎸?、沉浸式的游戲體驗。
值得一提的是,GME的后臺程序是部署在騰訊云上的,可以在全球范圍提供就近接入服務(wù)。若部署地區(qū)沒有騰訊云節(jié)點,也支持第三方云節(jié)點部署,從而保證用戶接入的延遲和音頻質(zhì)量。
當(dāng)然,騰訊云還在支付和安全領(lǐng)域提供全方位解決方案。支付場景上,騰訊云米大師聚合國內(nèi)外80多種主流支付渠道,一次接入即可全面覆蓋,無需軟硬件投入;安全方面,手游加固MTP、宙斯盾抗DDoS、WeTest等功能可以有效提高產(chǎn)品的安全性能。
游戲出海已經(jīng)進入3.0時代
“如果說從過去被動出海到主動出海是游戲出海1.0到2.0的變化,那么,從現(xiàn)階段的主動出海到精品化運營,就是2.0到3.0的邁進?!笔⑷び螒蚝M馍虅?wù)負責(zé)人李銀花指出。
作為國內(nèi)老牌知名游戲廠商,盛趣游戲在出海領(lǐng)域的經(jīng)驗值得借鑒。李銀花認為游戲出海3.0時代有三大特點:首先,游戲出海整體進入精品時代。她以2017年上線的龍之谷游戲為例,該游戲不僅獲得27個國家和地區(qū)推薦,而且還保持著App Store和Google Play全球暢銷榜前20的紀錄。數(shù)據(jù)表明,無論是國內(nèi)游戲市場,還是國外市場,排名前列的游戲產(chǎn)品基本固化,慢慢走向了精品化階段。
盛趣游戲海外商務(wù)負責(zé)人 李銀花
其次,通過資本出海,在增加市場深度的同時,提高市場競爭力。從2004年起,盛趣游戲收購韓國一家公司。之后,盛趣游戲通過不斷地投資過日本、韓國游戲廠商,布局海外市場最好的IP資源,保持市場領(lǐng)先份額。
最后,通過文化出海,構(gòu)建強烈認同感。游戲已經(jīng)成為中國和海外的對話方式,眾所周知,三國、西游主題在日韓、東南亞有著非常深厚的文化基礎(chǔ),與之有關(guān)的游戲產(chǎn)品可以衍生出眾多電影、小說、漫畫等IP產(chǎn)品的開發(fā)。