幾乎每個科技巨頭都把目光投向了游戲。就連以硬件和操作系統(tǒng)聞名的蘋果和谷歌也在游戲領(lǐng)域下了大賭注。
微軟是21世紀(jì)初最早涉足Xbox游戲機游戲的公司之一,上周一宣布將在7月22日前關(guān)閉直播服務(wù)Mixer。該公司于2016年收購了Mixer,去年向Ninja等游戲明星支付了數(shù)百萬美元簽訂獨家合約。
在過去的十個月中,谷歌推出了云游戲服務(wù)Stadia,蘋果推出了訂閱服務(wù)Apple Arcade,亞馬遜還發(fā)布了一款名為“crossible”的免費PC游戲。像Facebook游戲這樣的直播平臺也在爭奪觀眾的注意力。
但在這場轟動一時的發(fā)布之后,Apple Arcade、Google Stadia或其他一些產(chǎn)品究竟發(fā)生了什么?我們來看看下面的內(nèi)容。
蘋果街機
2019年是蘋果在iPhone銷量下滑后推出新服務(wù)的重要一年。隨著消費者對舊手機的持有時間延長,并花時間升級到最新型號,蘋果寄希望于其新的信用卡、新的流媒體服務(wù),甚至是新的游戲合資企業(yè),以帶來下一輪的利潤。
Apple Arcade,該公司新推出的游戲訂閱服務(wù),去年9月從公司的應(yīng)用程序商店推出了一款本質(zhì)上是精心策劃的游戲精選。每月4.99美元,可以在家庭計劃中分享,這是一筆實惠的交易。
5美元一個月似乎不是很多錢,但如果Arcade被足夠多的用戶所采用,它可能會給蘋果(Apple)帶來豐厚的利潤。該公司沒有透露有多少人使用這項服務(wù)。
9月份,視頻游戲投資公司New Breukelen的創(chuàng)始人Joost van Dreunen估計,在未來兩年內(nèi),將有5000萬人訂閱Arcade,這將為蘋果每月帶來2.5億美元的收入。
他說:“我仍然相信蘋果街機有潛力,但它還有一段路要走?!鄙现芰八挠螒蚣绕劣致斆?,但似乎比那些尋找簡單、休閑內(nèi)容的游戲玩家更符合蘋果的審美觀?!?/span>
雖然這項服務(wù)在網(wǎng)上不再引起太大的轟動,但蘋果公司定期為其添加新游戲。
Arcade現(xiàn)在擁有超過120款游戲,可在iPhone、iPad、iPod touch、Mac和Apple TV上播放。對于那些存在于蘋果生態(tài)系統(tǒng)中、沒有游戲機或個人電腦的游戲玩家來說,這仍然是一項可行的服務(wù)。
谷歌Stadia
Stadia,谷歌新推出的云游戲服務(wù),有人將其比作視頻游戲的Netflix(NFLX)。Stadia用戶可以通過智能手機、網(wǎng)絡(luò)瀏覽器或通過Chromecast無線傳輸和玩游戲。
Stadia成功地提供了一種無需笨重、占用空間的硬件的游戲機質(zhì)量體驗。你也不必等待和安裝游戲,為嚴(yán)肅的游戲玩家節(jié)省了幾個小時的典型下載時間。在去年由CNN Business進行的測試中,Stadia顯示出了最小的延遲,多虧了云技術(shù)和在移動設(shè)備上無縫加載的圖形,即使是在特別激烈的戰(zhàn)斗場景中,只要互聯(lián)網(wǎng)連接強大。
但該平臺最大的挑戰(zhàn)在于提供能夠吸引游戲玩家的內(nèi)容。Stadia現(xiàn)在有超過55款游戲,而且每周都會有更多的游戲發(fā)布。
然而,批評者指出,許多此類游戲已經(jīng)在其他平臺和現(xiàn)有游戲機上提供,那么消費者為什么要改用谷歌Stadia呢?德勞寧說:“體育場還有很長的路要走。”隨著索尼和微軟準(zhǔn)備發(fā)布他們的下一代設(shè)備,這項服務(wù)即將進入傳統(tǒng)的游戲機領(lǐng)域?!肮雀杈芙^透露在阿卡迪亞平臺上有多少用戶。
微軟的混音器和項目xCloud
微軟在Xbox粉絲中的游戲中已經(jīng)非常成熟預(yù)計今年晚些時候?qū)⑼瞥鲂碌腦box Series X游戲機;截至4月,Xbox Game Pass的會員數(shù)已超過1000萬。
但在Xbox生態(tài)系統(tǒng)之外,其他合資企業(yè)的業(yè)績好壞參半。Mixer將于7月22日關(guān)閉,將其頁面重定向至Facebook游戲。它的內(nèi)容創(chuàng)造者是在周一宣布這一轉(zhuǎn)變的。微軟在一份聲明中解釋說,Mixer的發(fā)展速度不夠快,無法與公司的愿景相匹配。
現(xiàn)在,沒有家的流媒體公司將不得不決定是否遷移到Twitch、Facebook游戲、YouTube或更小的平臺上。
盡管Mixer的發(fā)展速度一直不足以挑戰(zhàn)它的直播競爭對手Twitch、Facebook和YouTube這個平臺花了數(shù)百萬招聘人才。去年來自StreamElements的報告顯示,在Ninja加入后,該平臺的觀看時間只會逐漸增加,不足以超過Twitch獲得領(lǐng)先優(yōu)勢。
根據(jù)發(fā)布流媒體季度報告的StreamElements的數(shù)據(jù),到10月份,Mixer的觀看時數(shù)僅為3.2%。(相比之下,Twitch占觀看時間的75.6%。
微軟在一份聲明中解釋說,Mixer的發(fā)展速度不夠快,無法與公司對游戲玩家的愿景相匹配?!焙苊黠@,我們自己的livestreaming社區(qū)發(fā)展到規(guī)模的時機與我們現(xiàn)在想要向游戲玩家提供的愿景和體驗是不相稱的,因此,我們將重點轉(zhuǎn)移到實現(xiàn)這一愿景上?!?/span>
微軟的云游戲服務(wù)Project xCloud仍然有潛力。它已經(jīng)在15個國家的Android上進行了預(yù)覽,游戲數(shù)量超過50款,并將于今年晚些時候推出。CEO薩提亞·納德拉在公司四月的財報電話會議上說,成千上萬的人參與了X云預(yù)覽。
亞馬遜的“坩堝”
亞馬遜在PC上發(fā)布了一個免費玩射擊者“坩堝”,但游戲在互聯(lián)網(wǎng)上沒有得到太大的推廣。當(dāng)亞馬遜的游戲平臺上有幾百個游戲被稱為“不幸的是,游戲玩家在游戲平臺上失敗了”點評。
《坩堝》結(jié)合了冒險和任務(wù)游戲的元素,比如擊敗怪物獲得經(jīng)驗點,以及流行射擊游戲的特點。
亞馬遜的游戲開發(fā)部門幾乎沒有品牌知名度,因此它的聲譽將取決于粉絲們對《坩堝》還是即將推出的《大塊頭》的熱情多人游戲《新世界》(New World),分析師在5月告訴CNN Business。
不管結(jié)果如何,亞馬遜已經(jīng)通過向主要開發(fā)商提供網(wǎng)絡(luò)服務(wù),并通過Twitch吸引數(shù)百萬頁面瀏覽量,在游戲行業(yè)占據(jù)一席之地,livestreaming之王。
Facebook游戲
Facebook游戲于2018年推出,有潛力利用社交網(wǎng)絡(luò)的龐大受眾。
截至去年11月,F(xiàn)acebook表示,在其24億活躍用戶中,每月有7億多用戶在其平臺上“參與”游戲內(nèi)容。但該統(tǒng)計數(shù)據(jù)有一些警告:Facebook統(tǒng)計的是那些在游戲群中觀看了一分鐘內(nèi)容、玩過游戲或發(fā)表評論或反應(yīng)的人。
與Mixer不溫不火的增長不同,F(xiàn)acebook在觀看數(shù)小時內(nèi)大大擴展了其平臺。今年4月,它帶來了2.91億小時的觀看量,相比之下,混音臺只有3700萬小時。但這兩個平臺仍然相形見絀,根據(jù)StreamElements的數(shù)據(jù),Twitch總共觀看了16億小時。