近日,《絕地求生》開發(fā)商、藍洞子公司PUBG公布了其2018年全年財報。財報顯示,去年該公司全年營收達到9.2億美元,利潤為3.11億美元。
具體平臺方面,《絕地求生》PC端貢獻最大,營收達到7.9億美元。其次是移動和主機平臺,營收分別為6500萬美元和5800萬美元。其他收入來源為600萬美元。國家區(qū)域方面,亞洲是PUBG公司第一大營收市場,貢獻營收4.87億美元,占比53%。
值得一提的是,《絕地求生》手游版本由騰訊研發(fā)并發(fā)行。2018年,PUBG公司在移動端和主機端的收入相對較低。究其原因,受限于去年版號凍結(jié)的影響,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》目前依然無法實現(xiàn)變現(xiàn)。不過,該作在中國大陸地區(qū)的下載成績依然表現(xiàn)亮眼。根據(jù)AppAnnie數(shù)據(jù)顯示,最近一個月《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》一直維持在中國iOS下載TOP5以內(nèi)。
最近一個月《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》中國iOS下載排行
雖然目前《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》手游版本尚且無法在國內(nèi)開啟變現(xiàn),不過該作的國際版本《PUBG Mobile》在海外市場卻是不斷創(chuàng)造營收佳績。根據(jù)市場研究機構(gòu)SensorTower的預估,在3月期間,《PUBG Mobile》吸金尤為強勁,環(huán)比激增83%達到了6500萬美元(約為4.37億人民幣)。對比上一個營收高峰1月期間創(chuàng)下的4500萬美元,增幅達到了43%。截至今年4月初,《PUBG Mobile》在海外市場的累計營收已經(jīng)超過3.2億美元,累計下載達到3.6億次。
另一方面,單從App Store營收的環(huán)比增長來看,《PUBG Mobile》也在3月份“逆襲”了競爭對手《堡壘之夜》,前者在3月iOS端的營收環(huán)比增長53%,而后者則下跌18%。得益于如此亮眼的成績,《PUBG Mobile》已經(jīng)連續(xù)3個月穩(wěn)居出海手游收入榜TOP1。
值得一提的是,《PUBG Mobile》的第六賽季已于3.30開啟,意味著新賽季所帶來的營收提升將在4月榜單中得到體現(xiàn)。另外,可以預見的是,隨著新賽季和新會員訂閱模式的推進,《PUBG Mobile》的海外收入表現(xiàn)有望繼續(xù)推高