2016年6月底的一篇文章《底層殘酷物語:一個視頻軟件的中國》刷爆了朋友圈,讓快手進入大眾的視野。大家驚嘆有這么一個龐然大物居然之前沒有太多人關注到的同時,也讓很多從業(yè)者和媒體給快手打上了一個“l(fā)ow”的負面標簽。然而,這個負面標簽并沒有阻止快手的高速增長,反而在2019年達到了1.6億的日活用戶。最直觀的感受是:相對同樣高歌猛進的抖音,快手在大眾媒體傳播上的存在感要弱很多。沒有更多的曝光,還帶著負面標簽,獲得了高速增長,這是一個事實,為什么呢?
我嘗試從一個用戶的視角來觀察,快手有什么不一樣。
快手和抖音比較,快手不算一個爆發(fā)式增長的產(chǎn)品??焓趾投兑舳颊业搅艘粋€巨大的蓄水庫,快手在很低的地方挖了一個小口,同時按規(guī)劃建起自己的水池,只要水池夠牢固、夠大,就能積累巨大的水資源。抖音是用C4炸開一個大口,然后不斷的調(diào)整池子的建筑方式以便能接住泄洪般的水資源。為什么這樣比喻呢?我們看快手和抖音的產(chǎn)品迭代變化就很清晰,快手幾乎沒有太大的變化,而抖音每過一段時間都有重大的調(diào)整。平臺類型的產(chǎn)品,產(chǎn)品的交互邏輯就是自家水池的建筑結(jié)構(gòu)??焓终业搅艘粋€足夠低的位置,就算有再多的人去挖口子,它也能保證水源的供應,而水池的建筑結(jié)構(gòu)又能保證它留得住這些水資源。這是我對快手和抖音的直觀認知。如果從這個角度來觀察,最終水池的大小取決于建筑結(jié)構(gòu),建筑結(jié)構(gòu)是反映水池的社會價值。快手的產(chǎn)品價值觀目前是比較穩(wěn)定的,所以,它的未來可以更容易的去量化計算。抖音還在快速進化中,未來充滿變數(shù),有可能變得更好,也有可能自家的水池蹦個口子。假如以它們現(xiàn)在的價值觀來做對比——“真實”vs“美好”,那么“真實”一定是遠高于“美好”的。“真實”比“美好”的社會關系更牢固,就例如“我相信你”比“你長得好看”更容易產(chǎn)生商業(yè)交易,這是一個常識。當然,不管價值觀如何,總得轉(zhuǎn)化成平臺的供給內(nèi)容價值,才能有最終的結(jié)論。
平臺類型的產(chǎn)品,由于自身不生產(chǎn)內(nèi)容,所以平臺的土壤就決定了它能長出什么植物來。土壤核心包括:
*對內(nèi)容的評選機制(怎么定義好作品和壞作品,);
*所構(gòu)建的用戶使用場景(對于消費者來說,觀看的場景是什么?預期是什么?對ugc來說,我發(fā)布作品的動機是什么?期望值是什么?);
*商業(yè)環(huán)境(誰在里面獲利?靠什么獲利?)。
其實這很像一個商場的招商。商場的自己不經(jīng)營商品,主要是連接消費者和商家。
雖然平臺本身不生產(chǎn)內(nèi)容,但是平臺必須有內(nèi)容才能給用戶一個完整的產(chǎn)品體驗,所以對于我們?nèi)シ治鲆粋€平臺產(chǎn)品來說,理解平臺下所構(gòu)建的場景對UGC的影響是核心中的核心,因為這決定了內(nèi)容的屬性。這是快手和其他短視頻產(chǎn)品的分水嶺。那么快手所構(gòu)建的創(chuàng)作場景是什么呢?從創(chuàng)造者的動機捋起。
先插一句,快手GIF作為工具類型產(chǎn)品的時候,為快手做社區(qū)平臺型產(chǎn)品的冷啟動起到了非常重要的作用。
1、對于快手的UGC創(chuàng)作者,他們會覺得“自己的生活會有意思,如果遇到有認可的人就更好啦,沒有就當是發(fā)個QQ空間記錄一下自己的生活”。如果大家覺得這樣的描述沒什么特別的話,再舉個其他視頻產(chǎn)品的UGC創(chuàng)作者心態(tài)就能看得更清晰。其他的一些平臺UGC“別人會覺得這樣的作品有意思,我要想辦法讓別人喜歡,要不然會顯得自己差勁”。不同的創(chuàng)作動機,和不同的期望值,決定了內(nèi)容的屬性。所以,從這個角度去看,快手UGC創(chuàng)作的心理障礙非常非常低,他不需要光芒萬丈,他只需要自己的一畝三分地種種菜除除草。平臺需要做的,是給UGC這種認知。如果他發(fā)現(xiàn)身邊的人都是種著絢爛奪目的奇花異草,那么他就會覺得自己一個種西藍花菜不合群,離開這個地方。也就是說創(chuàng)作者要在這里找到一個明顯屬于他的屬性,而且他也能為這個地方貢獻東西(參與進來),“記錄真實生活”是一個很好的屬性。所以,作為快手,不能給用戶一直推送哪些精彩的作品,因為用戶特別是創(chuàng)作者很快就覺得這不是自己的菜地。快手要做的是,幫助用戶找到合群的人。
2、另外,如果僅僅是記錄生活,它就會變成一個工具,所以用戶需要從產(chǎn)品中得到別人的反饋。從用戶的角度來看,他除了種種菜除除草,還希望有人能路過,跟他說點什么。三四線的青年,特別需要這些。互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,帶來了兩個沖擊:一是人人接觸到的信息越來越平等;二是流量大的都是“精彩內(nèi)容”,而“精彩內(nèi)容”大部分是與普通人無關的,這是時代的商業(yè)環(huán)境決定的。這兩個要素放在一起,會讓三四線青年感覺“希望能得到網(wǎng)絡世界其他人關注”的訴求變得困難,他們找不到自己的菜地,這是一個割裂的時代。通過網(wǎng)絡來擴大自己的生活領地,這是一個顯著的特征。大家可以去看看每個地區(qū),例如一個小鎮(zhèn)的公眾號,很多很容易就達到一個中等號的級別,其實這里面就是這種特征的一個體現(xiàn)。快手要幫助用戶找到存在感。用戶的存在感最直接的體現(xiàn)就是:關注,點贊,評論。為什么用戶會在快手上容易找到存在感呢?因為,一個種菜的人,看到另外一個種菜的人:啊,老鄉(xiāng),你也在吶。這里面還有一個關鍵點:短視頻的基礎。如果沒有短視頻的基礎,讓用戶去辨別一個種菜的人很難。種菜的那個需要非常好的表達能力,這極大的降低了內(nèi)容供給,但是通過短視頻,用戶拍一個簡單的視頻就能包含了很多用戶可辨識的環(huán)境了,例如語境。如果一個用戶看到一個熟悉的語境,他很容易就會被觸動。
從上面兩個角度來看,“公平普惠”的分發(fā)機制是快手的必然選擇。一、它不能讓菜地旁邊有過多的奇花異草;二、保證有人路過每個人的菜地,并且保證路人盡可能喜歡這塊菜地。如果我們再去抽象用戶的心理畫像,對于快手的用戶是:我希望來這里了解更多的人;對于很多其他短視頻產(chǎn)品用戶是:我希望來這里看到更多精彩的東西。連接人,是快手和很多其他產(chǎn)品的區(qū)分點。
如果上面的分析成立的話,那么貢獻內(nèi)容的用戶比例數(shù)較高。有誰知道這個數(shù)據(jù)的,可以留言告訴我,謝謝。
從快手所以要構(gòu)建的土壤,再去看看產(chǎn)品的部分關鍵交互設計的邏輯。
1、下拉是評論(高頻動作)。鏈接的是關系,不是內(nèi)容。(最新的版本可以在實驗室中開啟下拉為內(nèi)容的操作,這個改變可能會存在高風險)
2、直播入口隱藏。直播是一個很重的場景,不是菜地的常態(tài),也不是讓用戶構(gòu)建社區(qū)關系的常態(tài),但它可以是用戶擴展社區(qū)關系的一個工具。
3、多圖展示。UGC創(chuàng)作者需要制作封面才能更有效的展示信息,對于消費的用戶來說,能快速獲取關于人的信息以及內(nèi)容的信息。這和純消費內(nèi)容的使用場景是不一樣的。
4、轉(zhuǎn)發(fā)很難單手操作,沒有轉(zhuǎn)發(fā)的數(shù)據(jù)。“我認可你,比讓別人知道你的作品更重要”
讓每個人感受到生活的希望,是非常有價值、非常棒的一件事情。一個社會有生機有活力,是讓每個再小的個體都能有人為ta的小努力,小目標鼓掌。如果快手是往這個價值觀奔的話,我覺得是一件特別棒的事情。
一款產(chǎn)品是否有靈魂,決定它能跑多遠;一款產(chǎn)品是否有靈性,決定它能跑多快。這是產(chǎn)品的創(chuàng)始人和決策者決定的。怎么看一款產(chǎn)品是否有靈魂,我覺得一個比較簡單的方法是:看作者是因為一些事情而說了什么;還是,因為說了什么而堅持做一些事情。以及克制了什么。
下一次聊聊快手的挑戰(zhàn)和海外的問題,快手所遇到的挑戰(zhàn)和海外的問題其實可以從交互邏輯上推導出來的。