《Apex英雄》短期內(nèi)的爆紅,讓Respawn這家此前很低調(diào)的工作室為世人熟知,工作室創(chuàng)立早期其創(chuàng)始人和動視之間的糾葛,以及后來轉(zhuǎn)投EA門下的往事也被一些人重新提起。當(dāng)然這些都已經(jīng)是陳年舊事,Respawn出走的創(chuàng)始人也選擇了新的職業(yè)道路。
最近,TGA的創(chuàng)辦人Geoff Keighley爆料稱,曾經(jīng)參與創(chuàng)立Respawn工作室的Jason West已經(jīng)加入了Epic Games。在與Variety的交流中,Epic Games證實了這一點。
大概一個月前,Epic Games成功招募到了West,West在Epic將主要負(fù)責(zé)內(nèi)部的研發(fā)工作,盡量擴(kuò)大開發(fā)規(guī)模。目前還不確定West是會參與到《堡壘之夜》這樣現(xiàn)存的項目中,還是會開發(fā)全新的游戲,來充實Epic游戲商店的版面。
近幾個月來,Epic Games因為在游戲商店業(yè)務(wù)上與Steam針鋒相對而多次出現(xiàn)在媒體報道中,《地鐵:離去》和《無主之地3》等大作都先后宣布PC端在Epic商店獨占(或限時獨占),這樣的競爭局面也引發(fā)了一些爭議。很多玩家認(rèn)為這是在效仿主機(jī)平臺的陣營對立,對于PC這類開放平臺并不適用。
4月15日,任天堂官方宣布《八方旅人》中文化確定,中文譯名為《歧路旅人》,預(yù)定于6月7日發(fā)布。在隨后官方發(fā)布的推特中,也表示游戲?qū)⒂泻嗴w和繁體中文兩種語言,全球版本都可免費更新。
《八方旅人》是任天堂與Square Enix共同發(fā)行的一款傳統(tǒng)的JRPG游戲。發(fā)售不到一個月,全球銷量便突破100萬份。在日本本土市場極受玩家歡迎,實體版在發(fā)售后先后兩次出現(xiàn)斷貨的情況。
不過由于推出時沒有中文版,英語較為晦澀難懂,玩家也將“八方旅人”稱為“專八旅人”。根據(jù)葡萄君此前的報道,官方一周甚至接到了1000封郵件,95%都是求中文。
隨著官方消息的推出,玩家也不用受限于語言上的障礙了。如下圖所示,有玩家在微博評論稱,“這是要買爆了嘛?之前一直知道這個游戲NB,就是因為沒中文實在不敢下手?!?/span>
有意思的是,部分淘寶商家也私下調(diào)高了游戲售價,漲幅在50-100元不等。
游戲葡萄4月15日消息,日前Sensor Tower公布了2019年3月中國手游下載量Top 30。
2019年3月中國出海手游下載量Top 30
根據(jù)報告揭示,本期出海手游下載榜的前六名沒有發(fā)生變化,騰訊的《PUBG Mobile》再次穩(wěn)坐冠軍位,《Word Story》《臺球城》《地鐵沖刺》等也都連續(xù)進(jìn)入Top 5;7-30名之間存在著比較明顯的排名變動情況,不過前后差距并不是很大;另外一個趨勢在于,本次有5款產(chǎn)品首次入圍榜單,如網(wǎng)易《明日之后》、騰訊《QQ飛車》躋身Top 15,Do Global則攜兩款益智類游戲上榜。
以下是榜單的詳細(xì)變化。
網(wǎng)易末日生存手游《明日之后》(英文名:LifeAfter)于今年 2 月 28 日在北美和東南亞市場正式發(fā)行,本月空降下載榜第13名。根據(jù)Sensor Tower最新數(shù)據(jù)顯示,該游戲在全球App Store和Google Play的總安裝量已經(jīng)達(dá)到1550萬次,美國市場貢獻(xiàn)30%的下載量,其次為印尼和泰國市場,分別占比19%和12.5%。
3月期間,《明日之后》在美區(qū)App Store下載榜中的排名變化
收入方面,Sensor Tower之前的數(shù)據(jù)顯示游戲在全球App Store和Google Play的總營收超過1.25 億美元。目前來看,其海外收入主要來自早先上市的香港和臺灣地區(qū),占3月海外總收入的70%。
騰訊《QQ飛車》位列本次下載榜第15名,3月期間該游戲下載量最大的市場為泰國,占海外總下載量近50%,其次為越南和中國臺灣,分別占21%和16%。
《QQ飛車》于去年12月登陸越南市場,今年1月底登陸港澳臺以及其它東南亞地區(qū),之后快速打開市場。該作不僅空降3月出海手游下載榜,同時也名列單月出海收入榜第16名。據(jù)悉,3月期間,中國臺灣作為該游戲最大的海外市場,貢獻(xiàn)760萬美元,占海外總收入的80%。
由休閑游戲團(tuán)隊Eyewind出品的《轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)拼圖》(英文名:Love Poly)是本期出海下載版的另一個新面孔,該游戲是一款3D拼圖玩法的休閑類游戲,于今年1月底全球發(fā)行。數(shù)據(jù)顯示,該游戲3月下載量主要來自俄羅斯,墨西哥和美國,分別占比23%,11%和10%。
首次上榜的產(chǎn)品還包括Do Global發(fā)行的兩款休閑益智游戲:《Dig Master》和《火花俠》(英文名:Sparkman)?!禗ig Master》主打巴西,波蘭和俄羅斯,《火花俠》主打美國,巴西和墨西哥市場。
本月榜單另一大亮點在于友塔網(wǎng)絡(luò)《黑道風(fēng)云》重回Top 20之內(nèi)。Sensor Tower指出,該作3月份在歐洲和中東多個市場獲得推薦,其下載量較2月提升32%,排名上升6位至第18名。
整體而言,3月份出海下載量Top 30的頭部位置有一定固化趨勢,不過在10~20名范圍之間,排名發(fā)生變化的情況還是比較頻繁的,再加上這次有5款產(chǎn)品首次進(jìn)入榜單,也說明了這個范圍內(nèi)的競爭非常激烈。
游戲葡萄4月16日消息,外媒有傳言稱蘋果為游戲訂閱服務(wù)Arcade投資5億美元以簽約游戲產(chǎn)品合作。
英國《金融時報》從知情人士處獲知,蘋果為每一款A(yù)rcade首發(fā)上架的主要游戲產(chǎn)品都投入了數(shù)百萬美元。通過此舉,蘋果還能吸引到那些有意上架Google Play和其他競品的開發(fā)者,讓自家游戲平臺Apple Arcade占據(jù)一定的優(yōu)勢。
據(jù)報道,Apple Arcade服務(wù)開放時將會包含100個優(yōu)質(zhì)游戲,蘋果方面表示它們都會是原創(chuàng)、高質(zhì)量、有意思并且適合全年齡用戶的游戲。訂閱服務(wù)是為了削弱App Store上免費游戲的優(yōu)勢,因為免費游戲讓付費游戲很難被發(fā)現(xiàn)。蘋果還保證,Arcade服務(wù)里包含的游戲都將“無廣告、無廣告追蹤、無進(jìn)一步付費,并且會充分尊重用戶隱私”。
目前,蘋果尚未提及這項訂閱服務(wù)的收費標(biāo)準(zhǔn),但是蘋果保證服務(wù)中包含的游戲?qū)碜訟nnapurna Interactive、科樂美、樂高、世嘉、Snowman和ustwo games等廠商。
蘋果拒絕對這次傳言的投資發(fā)表評論,但是蘋果表示3月上線游戲訂閱服務(wù)以后,公司將會為合作方提供開發(fā)資金支持。
PS4已經(jīng)走到了第7個年頭,下一代主機(jī)PS5會是怎樣的呢?近日,索尼主機(jī)系統(tǒng)架構(gòu)師Mark Cerny在接受《連線》的采訪時透露了一些關(guān)于下一代主機(jī)的詳細(xì)信息:
1. 新一代主機(jī)已經(jīng)開發(fā)了4年,但不會在今年發(fā)售。
2. PS5的CPU基于第三代AMD的Ryzen產(chǎn)品線,包括公司的7納米Zen 2的微架構(gòu)的8核處理器,GPU則是Radeon定制芯片;PS5將會加入固態(tài)硬盤,并且支持8K圖像、光線追蹤和3D音效等技術(shù)。
3. 由于新一代主機(jī)部分基于PS4的架構(gòu),所以將能夠兼容PS4的游戲。
索尼和微軟都通過中期世代更新擴(kuò)展了本世代主機(jī),分別通過Xbox One X和PS4 Pro推出了一些小升級。“關(guān)鍵問題是,”Cerny說道,“主機(jī)有沒有帶來全新的體驗,以及新主機(jī)更新了游戲的基本概念?!?/span>
在PS5這里,關(guān)鍵問題集中在了后者。這也是我們在加州福斯特市索尼總部一間會議室里秘密訪談的原因。在這里,Cerny向我們展示了這臺新主機(jī)的內(nèi)部工作原理。
如果遵循慣例,這次的新一代主機(jī)將會被命名為PS5。當(dāng)我們問到這個問題的時候,Cerny用神秘的微笑作為回答,并且在其他許多問題上他也做出了同樣的反應(yīng)?!跋乱淮鳈C(jī),”他反復(fù)說道,不會在2019年上市。一部分工作室已經(jīng)在為PS5上市準(zhǔn)備新游戲了,但是最近索尼加快了開發(fā)的速度,這樣一來游戲開發(fā)者就能有時間適應(yīng)新世代主機(jī)的性能。
就像他為PS4做的一樣,Cerny在次世代主機(jī)開發(fā)中也擔(dān)任總系統(tǒng)架構(gòu)師,將開發(fā)者的愿望和他自己對游戲的期待放進(jìn)這一臺比起更新更像是革命的主機(jī)中。對PS4超過9000萬的用戶來說,這毫無疑問是個好消息。索尼準(zhǔn)備了一臺全新的主機(jī)。
圖為PS4 Pro
一個真正的主機(jī)世代更新通常會包含一些基礎(chǔ)調(diào)整,一臺主機(jī)的CPU和GPU的性能會更加強(qiáng)大,能提供從前沒有的圖像和視覺效果;系統(tǒng)內(nèi)存擴(kuò)大加速,游戲文件也會進(jìn)一步變大,這樣就需要下載數(shù)據(jù)容量或光盤等實體媒體。
PS的次世代主機(jī)滿足了以上的一切要求,用了新的AMD芯片作為設(shè)備的核心,CPU基于第三代AMD的Ryzen產(chǎn)品線,包括公司的7納米Zen 2的微架構(gòu)的8核處理器,GPU則是Radeon Navi家族的一個定制變種,這款GPU將支持光線追蹤技術(shù),這種技術(shù)能模擬光線的運動軌跡,實現(xiàn)光線在3D環(huán)境中的復(fù)雜交互。盡管光線追蹤還是好萊塢視覺特效的一個組成部分,并開始慢慢滲透到英偉達(dá)最新公布的RTX系列高端顯卡里,但目前還沒有能應(yīng)用這項技術(shù)的游戲主機(jī)。
光線追蹤技術(shù)的好處是顯而易見的。因為這項技術(shù)能模擬場景中光線從一個物體到另一個物體的運動軌跡,玻璃或液體表面的反射和折射渲染得更快甚至達(dá)到實時渲染的效果,讓游戲表現(xiàn)更加擬真。Cerny表示,這項技術(shù)的應(yīng)用將不僅限于圖像。“如果你想測試一下玩家是否能聽到特殊的聲音,或者敵人是否能聽見玩家的腳步聲,光線追蹤技術(shù)就可以派上用場,這些和讓光線穿過環(huán)境的原理是一樣的?!?/span>
AMD芯片還包含一個3D音效定制單元。Cerny認(rèn)為,這個元件會重新定義音效在游戲中的作用?!白鳛橐粋€游戲人,”他說道,“從PS3到PS4之間音效的作用沒有太大的改變這一點令我沮喪。下一代主機(jī)的目標(biāo)就是要通過我們配備強(qiáng)有力的硬件設(shè)備來實現(xiàn)音效體驗的戲劇性變化。”
Cerny談到,這一目標(biāo)的結(jié)果會讓玩家在游戲中有更浸入式的體驗,因為音效可以從玩家的上方、后方和旁邊傳來。盡管這個效果只要有電視音響和環(huán)繞立體聲音響就可以實現(xiàn),并不需要任何內(nèi)置硬件設(shè)備,但他表示耳機(jī)音效才能最好地表現(xiàn)這種效果。
Cerny用來描述這個音效的一個詞匯對關(guān)心VR的人來說并不陌生,即“存在感”,也就是沉浸在虛擬環(huán)境中的體驗。當(dāng)他提到這個詞時,我問了他PSVR的事情,這個外設(shè)從2016年發(fā)售以來已經(jīng)賣出了400多萬件。具體來說,我問了問他是否會有匹配次世代主機(jī)的次世代VR外設(shè)?!拔医裉觳幌胝?wù)撐覀兊腣R設(shè)備戰(zhàn)略,”他回答道,“我只能說VR對我們來說非常重要,并且現(xiàn)有的PSVR頭盔可以匹配次世代主機(jī)?!?/span>
所以,我們有新的CPU、新的GPU以及前所未有的游戲視覺和音效體驗(也許還有一個新的PSVR設(shè)備)。這聽起來都很不錯,但是對Cerny來說還有更令人振奮的事情,他稱之為“一個真正改變游戲的存在”,這個存在比其他任何因素都重要,是“次世代的關(guān)鍵”,也就是硬件驅(qū)動設(shè)備。
一個游戲越大,游戲運行時間也就越長。比如去年《荒野大鏢客2》的文件達(dá)到了PS4游戲里前所未有的99G,它就需要很長時間讀盤。當(dāng)一個游戲需要從硬件驅(qū)動設(shè)備里讀取資料時,讀盤界面可以持續(xù)數(shù)分鐘。同樣的道理也適用于開放世界游戲里的“快速旅行”,當(dāng)角色需要跨越長距離從一個地點移動到游戲里的另一個地點時,也需要花費幾分鐘時間讀取數(shù)據(jù)。有時候即使是打開門都需要一分鐘,讀盤時間取決于另一邊的情況和我們需要載入多少數(shù)據(jù)。2015年秋天當(dāng)Cerny第一次問開發(fā)者她們希望次世代主機(jī)達(dá)到什么目標(biāo)是,他一次又一次地聽到:我知道這不太現(xiàn)實,但我們能有一個SSD嗎?
固態(tài)硬盤驅(qū)動器在中低檔筆記本里已經(jīng)應(yīng)用了十多年,Xbox One和PS4頁支持通過外接固態(tài)硬盤提高讀盤效率,但固態(tài)硬盤的生產(chǎn)和設(shè)計都不盡相同。Cerny指出,“我的筆記本電腦上有一個固態(tài)硬盤,當(dāng)我想把一份文件從Excel轉(zhuǎn)為Word時,我需要花費15分鐘?!倍髂岽问来鳈C(jī)里植入的則是一個更特別的版本。
為了向我們展示這個改變,Cerny啟動了PS4 Pro來運行《漫威蜘蛛俠》,這是一款2018年登陸PS4平臺的游戲,他和開發(fā)商Insomniac Games有合作(他不僅僅只是一個系統(tǒng)架構(gòu)師,Cerny在19歲的時候就開發(fā)出了街機(jī)名作《Marble Madness》,后來也與PS和PS2系列游戲如《古惑狼》、《小龍斯派羅》、《瑞奇與叮當(dāng)》的開發(fā)有深度合作)。在電視上,蜘蛛俠站在一個小型廣場上,Cerny按下了手柄上的一個鍵,游戲就進(jìn)入了快速旅行的讀盤界面。當(dāng)蜘蛛俠重新出現(xiàn)在曼哈頓的另一個地方時,我們話費了15秒。然后Cerny把次世代主機(jī)的開發(fā)機(jī)(這個開發(fā)機(jī)據(jù)說是個慢速版本,被一個銀色塔形的大盒子包起來,看不到全貌)連在另一臺電視機(jī)上做了同樣的事情,這一次只用了不到1秒,準(zhǔn)確的說是0.8秒。
這只是應(yīng)用SSD的其中一個結(jié)果,渲染游戲大場景的速度,即一個角色在世界中移動的速度也得到了提高。Cerny在這兩臺主機(jī)上為我們做了演示,這一次我們讓攝像頭移動到市內(nèi)的一條大道上。在原本的PS4上,攝像頭的移動速度和蜘蛛俠發(fā)射蜘蛛絲的速度相當(dāng),“無論你的蜘蛛俠設(shè)定有多強(qiáng),你永遠(yuǎn)都無法比這更快?!盋erny說道,“因為這僅僅看你的硬件驅(qū)動器讀取數(shù)據(jù)能有多快。”在次世代主機(jī)上,攝像頭的速度就像坐在一架噴射飛機(jī)上一樣。在這個過程中,Cerny周期性地暫停這個過程以讓我們看到周圍的環(huán)境都被完美地渲染好了(盡管次世代主機(jī)支持8K圖像,但是因為現(xiàn)在的電視很少能達(dá)到這個標(biāo)準(zhǔn),所以我們用的仍然是4K電視)。
除此之外,開發(fā)者還能做什么呢?Cerny沒有說,因為那些開發(fā)者仍然在尋找這個問題。但是他將SSD視作下一個世代開啟的標(biāo)志,而下一個世代會顛覆游戲的基礎(chǔ)概念?!拔覀兞?xí)慣于在游戲開始時出現(xiàn)logo和帶有大量圖形選擇的屏幕?!彼岬剑熬退闶嵌嗳擞螒蛟O(shè)計的游戲大廳和非常詳細(xì)的加載過程都是刻意設(shè)計,因為我們不希望玩家只能等待?!?/span>
現(xiàn)在,索尼還不想透露SSD的詳細(xì)信息,比如誰來做這塊SSD、它是否會采用新的PCIe 4.0標(biāo)準(zhǔn)等等。但是Cerny表示,這塊SSD的原始帶寬比任何現(xiàn)有的PC都要高。但這還不是全部。“原始讀取速度很重要,”Cerny說道,“但是I/O(輸入-輸出)機(jī)制和我們放上去的軟件堆棧也一樣重要。我買一臺PS4 Pro,然后給它外接一個價錢幾乎等于一臺PS4 Pro的固態(tài)硬盤,這樣做可能會加快三分之一的速度?!毕啾戎拢覀冊诖问来鳈C(jī)上運行快速旅行比在PS4 Pro上快了19倍。
就像你已經(jīng)注意到的一樣,這些全都是硬件方面的問題。Cerny還不打算和我們討論次世代主機(jī)上的服務(wù)和其他功能,更不用說首發(fā)的游戲和主機(jī)價格了,索尼的其他人也不打算談?wù)撨@些問題。并且這臺新主機(jī)不會在今年6月的E3上發(fā)布,這也是索尼第一次不在E3上做主題演講。但是在我們這次訪談中還是能一些信息的,比如次世代主機(jī)將兼容光盤媒體;它不會是一個純下載用主機(jī)。因為這款次世代主機(jī)部分基于PS4的架構(gòu),所以它還能兼容PS4上的游戲。就像其他迭代升級一樣,這次也會是一次溫和的迭代,大量的游戲會同時登陸PS4和PS5(小島秀夫的《死亡擱淺》會適應(yīng)哪一世代仍未得到證實,當(dāng)我們問到這個問題的時候,房間里的一位發(fā)言人不斷強(qiáng)調(diào)這款游戲會登陸PS4,但是Cerny用微笑和意味深長的停頓讓我們猜測,這款游戲會同時適應(yīng)兩個世代)。
1年后、2年后甚至10年后游戲會是什么樣仍然有待討論。戰(zhàn)術(shù)經(jīng)濟(jì)游戲已經(jīng)重塑了多人游戲的體驗;AR正在以前所未有的方式將幻想與現(xiàn)實結(jié)合在一起。Google正在領(lǐng)導(dǎo)開發(fā)一個超越傳統(tǒng)主機(jī)的方式,即今年晚些時候會上線的云游戲服務(wù)Stadia。微軟的下一世代Xbox將整合云游戲,讓人們能在多種設(shè)備上玩到Xbox上的游戲。但是索尼的計劃現(xiàn)在仍不明朗——這是Cerny一直保持沉默的事情之一,他只是說“我們是云游戲的先驅(qū),并且我們的愿景應(yīng)該在發(fā)售之前明確”——但是這方面一定會有更多新聞。
現(xiàn)在為止,用戶的客廳里已經(jīng)放過了四個世代的PS游戲機(jī),而未來,他們的客廳里至少還會再放一個新的世代。
本年度第一季度中,Supercell再一次拿出了不錯的成績。Sensor Tower的手游數(shù)據(jù)提到,Supercell旗下手游《荒野亂斗》的收入已經(jīng)達(dá)到了2億美元。
這款免費多人在線游戲于去年12月12日上架iOS和安卓平臺,游戲內(nèi)有多個Q版畫風(fēng)的英雄相互戰(zhàn)斗,每場戰(zhàn)斗設(shè)定為3v3。最新數(shù)據(jù)顯示,《荒野亂斗》已經(jīng)在過去幾個月里收入已經(jīng)趨于穩(wěn)定,1月時游戲收入為5000萬美元。
2019年第一季度,《荒野亂斗》比Supercell其他熱門作品《部落沖突》《皇室戰(zhàn)爭》收入更高,三款游戲在Sensor Tower的全球收入榜上分別排在第11、第12和第22。迄今為止,《荒野亂斗》在全球已有8700萬用戶。
《荒野亂斗》最大的市場在美國,美國玩家為游戲貢獻(xiàn)了4200萬美元的收入,而排在第二的韓國玩家則是3800萬美元。
CCP Games首席執(zhí)行官Hilmar Petursson相信,2年內(nèi)中國將成為《EVE Online》最大的單一市場——既是出于Icelandic公司的業(yè)務(wù)策略,同時中國市場對科幻作品的興趣在逐漸增加。
上周,Petursson接受了GamesIndustry的采訪。盡管過去的18個月CCP遭遇了一些曲折,比如放棄公司的VR業(yè)務(wù)和放置了EVE第一人稱射擊,不過他對公司在亞洲市場如中國和韓國的前景很樂觀。
CCP Games于去年9月被Pearl Abyss以4.25億美元的價格收購,現(xiàn)在由韓國公司控制。Petursson在采訪中談到,接受這次收購的決定可以追溯到公司成立的時候,那時候CCP的創(chuàng)始團(tuán)隊了解到了Nexon的MMO類游戲《風(fēng)之國度》。
“《風(fēng)之國度》于1997年在韓國上線,是首款圖像MMO?!盤etursson說?!拔鞣綄@款游戲知之甚少,但是我們對它非常了解……我們想做出西方最大的圖像MMO游戲,而這款《風(fēng)之國度》就是我們的目標(biāo)?!?/span>
“自從我開始跟隨韓國的現(xiàn)狀,我就發(fā)現(xiàn)韓國發(fā)生的事情在5年后成為了西方世界的現(xiàn)實,我有近20年的數(shù)據(jù)來證明這件事?!?/span>
Pearl Abyss的熱門MMO作品《黑色沙漠Online》給Petursson帶來了相似的感受?!逗谏衬甇nline》是一個復(fù)雜的游戲,一項技術(shù)上的成就,也是一個巨大的成功。事實上,上周Pearl Abyss宣布,公司在《黑色沙漠》系列上的收入已經(jīng)超過了10億美元。
“你應(yīng)該看到手游版本?!盤etursson補(bǔ)充道,“這可能有點讓你驚訝,因為它聽起來就像是一個未來的產(chǎn)物。”
Petursson曾估計,收購?fù)瓿傻臅r候《EVE》的韓國用戶群“只有數(shù)千,沒有很多人”。而現(xiàn)在,《EVE》的韓國用戶群已經(jīng)很多了,擁有了一國的主要玩家,CCP準(zhǔn)備打開這個上線16年的老游戲的主要市場。
同樣的情況也適用于中國。中國是《EVE》于2006年運營第一臺服務(wù)器的地方,公司最近通過兩個與網(wǎng)易的合作加大了對中國的投入,這兩項合作讓網(wǎng)易接管了《EVE》的中國服務(wù)器,同時網(wǎng)易還會承擔(dān)《EVE》手游《EVE:Echoes》的開發(fā)。
“我們計劃中的很大一部分就是要面向整個亞洲。”Petursson提到,“我們現(xiàn)在推出《EVE》手游版的原因就是科幻一直沒有成為中國和韓國的主流題材,但是從中國開始關(guān)注太空以后,又出現(xiàn)了科幻小說《三體》——《三體》是一部很優(yōu)秀的科幻小說,這本書的內(nèi)容似乎就和我們所處的時代息息相關(guān)——這些因素都在促使科幻題材在中國越來越受歡迎。”
一部基于《三體》作者劉慈欣另一部小說改編的電影《流浪地球》于今年2月初上映了院線,在4周內(nèi)獲得了6.5億美元票房。這對任何一個專注于科幻題材的開發(fā)者——尤其是對于那些在歐洲和北美開發(fā)科幻類游戲的開發(fā)者來說,他們的作品在中國人氣一直不是很高,而現(xiàn)在正式發(fā)展中國市場的好時機(jī)。
“所有科幻、太空元素在中國都在火爆起來,并且我認(rèn)為這種趨勢還會繼續(xù)?!盤etursson表示,“這也是我們在中國和擴(kuò)展市場的原因,并且我認(rèn)為某種意義上日本市場也是一樣。”
中國已經(jīng)是“最大的游戲市場之一”,Petursson提到,進(jìn)入中國市場對未來的《EVE》是最重要的部分。當(dāng)我們問到Petursson他能否想象中國成為《EVE Online》最大的單體市場時,他的答案是肯定的。
“當(dāng)然,一定的。我認(rèn)為在兩年以后……當(dāng)我們2006年在中國開始運營《EVE》時,中國的游戲市場還不繁榮?,F(xiàn)在中國已經(jīng)是最大的游戲市場之一了——中國玩家正在玩國產(chǎn)游戲,只是我們不知道而已。”
游戲葡萄4月18日消息,育碧日前宣布,從4月17日起的一周內(nèi),所有玩家均可在Uplay上免費領(lǐng)取《刺客信條:大革命》PC版。這款游戲售價118元,發(fā)布于2014年11月。
葡萄君已經(jīng)領(lǐng)了,你們呢?
對于4月15日之后在Uplay上購買過《刺客信條:大革命》的玩家,育碧表示將會予以無條件退款。
本周,法國巴黎圣母院因一場大火引起了全球轟動。作為法國企業(yè)之一,育碧也加入到重建行列中,宣布捐資50萬歐元來幫助巴黎圣母院的修復(fù)工作。
人們認(rèn)為,育碧旗下的《刺客信條:大革命》可能會對巴黎圣母院的復(fù)原工作起到更大幫助。在這款游戲中,它的場景對1789年的巴黎進(jìn)行了精細(xì)還原,其中就包括了巴黎圣母院這一地標(biāo)性建筑,而建模中的細(xì)節(jié)程度據(jù)說觸及到每一塊石頭。
根據(jù)外媒報道,此前參與《刺客信條:大革命》制作的Caroline Miousse曾向媒體表示,她用了兩年時間在游戲中還原了巴黎圣母院,在還原過程中,她參考了大量巴黎圣母院的實拍照片,并和紋理藝術(shù)家合作確保每一塊磚的紋理都和現(xiàn)實一致。
央視網(wǎng)官微也發(fā)布了《刺客信條:大革命》的相關(guān)資訊
游戲因此受到了極大的關(guān)注,就連銷量和口碑也有一定提振。在Steam平臺,這款老游戲在最近一度挺進(jìn)熱銷榜前十;用戶評價方面,原本褒貶不一的游戲,近幾天收獲了超過600條好評,口碑暴漲。大部分好評表達(dá)了對育碧的感謝,并稱贊這款游戲讓人類文明得以永恒。
一日之間,好評數(shù)量暴漲
央視主持人張騰岳作為資深游戲玩家,也非常喜歡《刺客信條》系列,他曾連發(fā)兩條微博向玩友安利了《刺客信條:大革命》,表示在短期內(nèi)還有這種方式可以暢游巴黎圣母院,并盛贊育碧是“世界文化遺產(chǎn)保護(hù)專家”。
如今,育碧宣布《刺客信條:大革命》PC版對所有玩家免費發(fā)放,自然又得到了不少玩家的支持。在社交平臺上,網(wǎng)友刷起了“育碧就是我大哥”的段子,另外,一張稱頌育碧公司七大美德的圖片也在玩家間傳開。
可見,巴黎圣母院大火之后,育碧真是賺足了好感。
近日,Newzoo發(fā)布報告稱,2018年游戲收入前25的上市公司收入占全球游戲市場總收入的80%,共有1073億美元,而2018年游戲市場總收入為1349億美元,這也是首次Top 25的游戲公司年收入總和超過1000億美元。
騰訊已經(jīng)是第6年蟬聯(lián)游戲公司收入第一了。2018年,騰訊游戲收入上漲了9%,達(dá)到197億美元,約占整個游戲市場的15%。收入第二的公司是索尼,收入142億美元;其后微軟以98億美元收入排在第3,蘋果則收入95億美元排在第4。
總的來說,收入前10的公司在2018年收入上漲了19%,但是從第11到第25的游戲公司收入僅上升了幾個百分點,這個范圍內(nèi)的許多公司都跟不上市場上頭部公司的增長速度。
蘋果和Google在游戲業(yè)界更活躍了,他們一直留在Top 25的范圍內(nèi)并且表現(xiàn)良好。這兩家美國公司的游戲收入主要來自各自的應(yīng)用商店,通過交易抽成的方式實現(xiàn)。
最近,Google公布了云游戲服務(wù)Stadia。云游戲過程中,游戲在Google數(shù)據(jù)中心運行,將運行結(jié)果發(fā)送到用戶的設(shè)備里,這樣一來,用戶就能通過互聯(lián)網(wǎng)運行游戲而不用配備一臺昂貴的高配電腦。同時,Google還宣布要建立Stadia Games and Entertainment,這家子公司旗下的工作室會致力于開發(fā)Stadia平臺的獨占游戲。
另一方面,蘋果則推出了游戲訂閱服務(wù)Apple Arcade,這項服務(wù)將會在今年晚些時候上線,用戶只需要繳納月費就能玩到庫里全部100款游戲。有意思的是,這個平臺承諾游戲里不會有任何廣告和內(nèi)購項目,而這兩者正是過去幾年推動手游收入快速增長的關(guān)鍵因素。
Newzoo提到,這幾年來蘋果和Google兩家公司都收購了游戲行業(yè)的優(yōu)秀工作室,但一直不公開自己在游戲方面的擴(kuò)展計劃?,F(xiàn)在兩家公司都很明確地表示會利用自身優(yōu)勢擴(kuò)展游戲市場份額,Google展示了自己的數(shù)據(jù)中心和強(qiáng)大的技術(shù)能力,而蘋果則利用自己在用戶上的優(yōu)勢,致力于建立一個內(nèi)容庫。同時,他們還會繼續(xù)從各自的應(yīng)用商店里獲利,并通過推出新服務(wù)迎合市場趨勢。
2018年,主機(jī)公司收入增長幅度較大,總收入占據(jù)了Top 25公司收入的38%,與去年相比增長了34%。值得注意的是,Top 10的游戲公司大多數(shù)收入都來自主機(jī)平臺。
索尼、任天堂和微軟這樣擁有自己主機(jī)平臺的廠商是主機(jī)表現(xiàn)強(qiáng)勁的主推手,它們的表現(xiàn)在一定程度上抵消了主機(jī)與手游和PC相比低于預(yù)期的收入。索尼收入142億美元,年同比增長41%,是Top 10游戲公司中增長最快的一家,這是因為去年索尼推出了很多話題性和吸金能力都比較強(qiáng)的PS4獨占游戲,如《戰(zhàn)神》和《漫威蜘蛛俠》。同時第三方作品如《荒野大鏢客2》也為PS平臺帶來了可觀的收益。
微軟表現(xiàn)同樣不錯,準(zhǔn)確地說是非常好。去年,微軟的排名上升了一位達(dá)到第3,超過了蘋果,收入共計98億美元,年同比增長32%,在Xbox訂閱服務(wù)Xbox Game Pass和Xbox Live上的收入增幅較大。由于這兩項服務(wù)的成功,微軟開始將Xbox定位為一項服務(wù)而不再僅僅是硬件平臺。
任天堂則有43億美元收入,年同比增長36%。這一數(shù)據(jù)受到NS銷量的推動,而NS銷量則受到任天堂游戲的推動。
現(xiàn)在,由于微軟和任天堂在市場定位上有很大差別,這兩家公司已經(jīng)不再是直接競爭對手。兩家公司展開了一些合作,比如跨平臺交流以及微軟將Xbox Live和Xbox獨占游戲引入NS。
受到市場多樣化、商業(yè)模型不斷變化以及消費者期待提高等因素的影響,傳統(tǒng)的大型主機(jī)游戲發(fā)行商比如動視暴雪、EA和育碧已經(jīng)很難跟上平臺的收入增速。
動視暴雪(排在第5)收入69億美元,與去年相比增長了6%。動視暴雪在主機(jī)上的收入在逐年上漲,但這部分收入在總業(yè)績上的表現(xiàn)被逐年下降的手游收入抵消了。為了平衡這兩方面業(yè)務(wù),動視暴雪打算在未來幾年推出旗下IP的手游版本,如《暗黑破壞神:不朽》。同時,EA(排在第8)去年收入53億美元,年增長僅4%,育碧(排在第13)去年收入22億美元,年增長3%。由于增速慢于對手,動視暴雪、EA和育碧過去幾年都在想辦法擴(kuò)大產(chǎn)品矩陣,尤其是發(fā)展自家的“游戲即服務(wù)”模式。
圖為《命運2:遺落之族》
從2017年開始Nexon就一直在榜單上,2018年更是超過了育碧排在了第12。去年,Nexon收入23億美元,年同比增長8%。今年年初Nexon的股東曾表示要出售自己所持股份,從Nexon現(xiàn)有的規(guī)模來看,這樁收購案可能發(fā)展成游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模最大的收購案。同時,排在第14的網(wǎng)石成為2018年收入降幅最大的公司,年同比下降17%,收入為19億美元(2017年網(wǎng)石收入23億美元)。因為網(wǎng)石很多預(yù)定在2018年上線的作品跳票到了2019年,所以去年網(wǎng)石非常依賴舊作品的收入。
社交博彩游戲公司Aristocrat Leisure是增長最快的25家公司之一,去年收入11億美元,年同比增長187.3%。這家澳大利亞公司的成功得益于旗下博彩手游以及公司在2017年10月和2018年1月分別對Plarium Global和大魚游戲的收購。
此外,卡普空去年的表現(xiàn)同樣可觀,排在榜單第25位。得益于《怪物獵人:世界》的成功,卡普空去年收入8.09億美元,年同比增長49%。以前《怪物獵人》系列只能在日本地區(qū)獲得成功,但是最新的一作在西方用戶里也收獲了大量好評??ㄆ湛盏某晒衲昕赡苓€會繼續(xù),因為《生化危機(jī)2》和《鬼泣5》在今年第一季度期間的表現(xiàn)都很好。
游戲葡萄4月18日消息,中文傳媒今日發(fā)布2019年Q1業(yè)績報告。
其中,互聯(lián)網(wǎng)游戲業(yè)務(wù)總營收為9.53億元,同比下降30.63%;營業(yè)成本3.16億元,同比下降30.24%;推廣營銷費用7279萬元,占收入比例的6.26%。
核心產(chǎn)品方面,《列王的紛爭》在Q1期末時的總注冊用戶2.29億,付費用戶達(dá)19.07萬,月流水達(dá)1.2億元,ARPU為700元。相比于一個月前發(fā)布的2018年財報,付費用戶下降了4.25萬戶,月流水減少了約3848萬元,主要還是由于老產(chǎn)品運營期較長,引發(fā)的自然衰減。
游戲葡萄4月18日消息,《日本經(jīng)濟(jì)新聞》近日發(fā)布報道稱,任天堂將在今年秋季推出廉價版Switch,并指出傳聞已久的Switch增強(qiáng)版因技術(shù)問題將延遲發(fā)售。
此前有消息稱,廉價版Switch在體積上更為輕巧,但會閹割掉原本的HD震動功能,另外還無法與電視連接。不過按照日媒的最新報道來看,新主機(jī)仍然擁有底座模式、可以連接外部顯示器游玩游戲。
關(guān)于Switch增強(qiáng)版,報道稱這款設(shè)備的發(fā)售時間或因為技術(shù)問題而延期上市?!度毡窘?jīng)濟(jì)新聞》指出,由于操作系統(tǒng)在新設(shè)備上存在運行問題和電量消耗問題,任天堂正在進(jìn)行各種研究和開發(fā),以改變操作系統(tǒng),增強(qiáng)設(shè)備的功能與圖形化能力。
需要強(qiáng)調(diào)的是,任天堂目前并沒有透露任何關(guān)于新機(jī)型的官方消息。
直播軟件公司Streamlabs和數(shù)據(jù)公司Newzoo一起發(fā)布了今年Q1期間,YouTube、Twitch和Mixer三家直播平臺的數(shù)據(jù)報告。以下是報告主要內(nèi)容。
1.直播時間最長的游戲分別是《堡壘之夜》《Apex英雄》和《英雄聯(lián)盟》,時長分別為2390萬小時、900萬小時和580萬小時。不過Twitch上《堡壘之夜》受《Apex英雄》影響減少了10%的觀眾。
2.YouTube直播內(nèi)容的觀看率最高。與Twitch相比,YouTube的觀眾僅有Twitch的25%,但是平均每個主播擁有的觀眾數(shù)量卻比Twitch多26個。與Mixer相比,YouTube的頻道雖然較少,但是直播總時長卻比Mixer多52%。
觀眾數(shù)量上,本季度YouTube表現(xiàn)最好,平均每個頻道有52.2個觀眾。Twitch的在線觀眾數(shù)量比去年同期增加了9%,達(dá)到125萬人,平均觀眾數(shù)量為每頻道26.1人,比上季度下降9%。從去年同期到現(xiàn)在,Twitch上總的平均觀眾數(shù)為每頻道28.4人。Mixer這一年平均一個頻道只有6人觀看,但是這個季度每頻道有10.9個觀眾,比上季度增加了31%,增速最快,同時Mixer觀眾總數(shù)也比去年增加了336%。
直播時長方面則是Twitch最多,達(dá)到了1.03億小時,比上季度增加了18%,年同比增長58%。YouTube Live為1250萬小時,Mixer為850萬小時,僅比YouTube Live少400萬小時,但是Mixer上的觀眾比YouTube少86%。
觀看時長方面Twitch依然領(lǐng)先。Q1期間Twitch上的觀看時長有27億小時,比去年同期增加了7%,達(dá)到27億小時。從去年Q1至今,Twitch上的觀看量共有119億小時。YouTube上觀眾一共看了6.511億小時直播,幾乎是Mixer上8940萬小時觀看量的7倍。不過,Mixer本季度觀看量比上季度增長了36%,年同比增長達(dá)到了266%,增速最快。
頻道數(shù)量上,本季度YouTube有123萬個頻道,在3個平臺里最少。不過,如果算上YouTube上每個頻道的觀看時長,對YouTube上的主播來說現(xiàn)在可能是個拉到觀眾的好時機(jī)。Mixer上的直播頻道數(shù)量也略微下降,從154萬降至144萬,年同比下降27%;Twitch直播頻道則有571萬個,比上季度增加了17%,也是直播頻道數(shù)最多的一家。
具體游戲方面,雖然《Apex英雄》、《使命召喚:黑色行動》這樣的新游戲在直播平臺火了起來,但它們?nèi)匀槐炔簧稀侗局埂?。不過《堡壘之夜》在Twitch上的播放量也在緩慢下降。上個季度時它還有3.372億小時播放量,到了這個季度就下降了9%,只有3.046億小時了。
從結(jié)果來看,這似乎是因為《Apex英雄》。從今年2月開服至今,《Apex英雄》成為了Twitch上播放量第3,直播時長第2的游戲,1.8億小時播放量僅次于《堡壘之夜》和《英雄聯(lián)盟》。另外,由于《Apex英雄》的火爆,Q1《堡壘之夜》與去年同期相比損失了10%的觀眾。
如果從廠商的角度看,除Epic Games以外,Riot Games(如《英雄聯(lián)盟》)和V社(主要是《CS:GO》)的播放量分別是2.982億小時和2.636億小時;暴雪游戲共有2.171億小時,《PUBG》是6750萬小時,動視游戲觀看量總和則是3520小時。
前一天傍晚傳出NS要可能要發(fā)布國行版的消息后,次日早開盤任天堂股價上漲12.89%,截止到中午,任天堂股價漲幅已達(dá)到15.05%。
昨天傍晚,有人在廣東省文化和旅游廳官網(wǎng)上一則《2019年第一季度廣東省游戲游藝設(shè)備內(nèi)容審核通過機(jī)型機(jī)種目錄》文件證實了該新聞。之后《華爾街日報》也發(fā)布消息稱任天堂發(fā)言人表示他們已經(jīng)與騰訊達(dá)成合作,并向有關(guān)部門提交了在中國發(fā)售NS的申請。
截止到北京時間11:40,任天堂股價為每股39520日元(約合人民幣2368.98元),市值達(dá)到5.20兆日元(約合人民幣3114億元),距離昨日首盤價格上漲了15.05%。
近日《連線》記者Peter Rubin又發(fā)布了一條PS5的消息,這次他談及了價格。
Rubin在Twitter上說,采訪時他問PS系統(tǒng)架構(gòu)師Mark Cerny,下一代主機(jī)的價格和現(xiàn)在的PS主機(jī)是不是差不多,Cerny回答說“因為我們這臺主機(jī)的功能(很強(qiáng)大),所以我相信建議售價對玩家很有誘惑力?!?/span>
Rubin繼續(xù)追問:“看來這臺主機(jī)會稍微貴點,但是很值是嗎?”Cerny回答:“我只能說這么多?!?/span>
在《連線》之前的報道里,Cerny提到PS5支持固態(tài)硬盤、光追技術(shù)和8K圖像,還能向下兼容PS4的游戲和VR頭盔,到2020年發(fā)售之前,索尼可能還會公布其他的功能。
但是粉絲并不一定會為了硬件配置買賬。PS3發(fā)售時,索尼宣稱有當(dāng)時最好的硬件配置,但599美元的價格還是讓粉絲望而卻步(雖然索尼認(rèn)為這個定價很便宜),這件事后來給了微軟Xbox 360進(jìn)入主機(jī)市場的機(jī)會。
另外,微軟還沒公布下一代主機(jī)的情報,不過這周微軟曾提到下一代Xbox One S沒有光驅(qū),還要加入直播服務(wù),微軟稱之為“游戲里的Netflix”。