1、Lucky Offense
游戲類型:自走棋、LD-like、Roguelike
《Lucky Offense》是111%在中國臺灣市場測試的自走棋新品,目前在海外開啟了iOS版本的預(yù)訂,預(yù)計在4月份上線。此前111%旗下的賬號測試了《Rolling Legions》,這款《Lucky Offense》便是由這款游戲迭代而來,并且融入了《Lucky Defense》的美術(shù)素材和部分玩法。
游戲采用了自走棋闖關(guān)玩法。每次戰(zhàn)斗開始前,玩家可以消耗金幣轉(zhuǎn)動老虎機(jī),通過老虎機(jī)可以獲得英雄、金幣、buff三種獎勵,3~6個相同的圖案分別代表白色、藍(lán)色、紫色、金色品質(zhì)的獎勵。
和《Lucky Defense》一樣,3個相同的英雄可以合成出隨機(jī)1個品質(zhì)高一級的英雄。不同英雄有不同的攻擊范圍,玩家需要合理配置位于前后排的英雄。在自走棋的玩法框架下,游戲還增加了類似刺客定位的英雄,在戰(zhàn)斗開始后會瞬移到敵方后排。
另外《Lucky Offense》中也有傳奇英雄的設(shè)計,需要指定3名英雄合成而來。在游戲中嘗試挑戰(zhàn)精英boss可以獲得裝備,裝備只能用于傳奇英雄身上。裝備部分的玩法內(nèi)容類似于常規(guī)的自走棋游戲。另外挑戰(zhàn)精英boss失敗也不會直接導(dǎo)致闖關(guān)失敗。
buff效果根據(jù)品質(zhì)有所不同。白色和藍(lán)色buff會隨機(jī)提升所有英雄的一項(xiàng)數(shù)值,包括生命值、攻擊力、攻速或暴擊率;紫色buff則會提供類似Roguelike三選一的強(qiáng)力被動效果。
在局外養(yǎng)成方面,《Lucky Offense》基本延續(xù)了《Lucky Defense》的設(shè)計,包括角色升級、寶物解鎖等。
值得一提的是《Lucky Offense》再次在抽卡形式上做了新創(chuàng)意。每次抽卡前,游戲會劃分出2個獎池,隨機(jī)投放總計10個獎勵內(nèi)容,抽卡后隨機(jī)獲得其中一個獎池的所有獎勵。同樣的,當(dāng)獎勵超過一定數(shù)量時,游戲也會額外給出一次抽卡機(jī)會。
亮點(diǎn):相較于《Lucky Defense》,《Lucky Offense》減少了許多策略性,比如不需要為了節(jié)省金幣而作出決策。單論游戲體驗(yàn),《Lucky Offense》比較像當(dāng)下流行的小游戲類型,基本只需要一直點(diǎn)擊抽取按鈕、選擇獎勵就可以進(jìn)行闖關(guān),游戲中隨機(jī)性的成分要更高。
2、Rise of Monsters
游戲類型;開箱子、SLG
《Rise of Monsters》是龍騰簡合的開箱子游戲,其美術(shù)素材出自于之前的測試產(chǎn)品《War of Evolution》,并且在游戲中后期也融入了SLG玩法。
《Ries of Monsters》采用了類似《冒險大作戰(zhàn)》的開箱子+角色技能的玩法,相對比較常規(guī)。比較特別的是游戲在前期就置入了產(chǎn)兵功能。玩家可以在放置生產(chǎn)功能中安排兵力,兵力越多、放置生產(chǎn)獲得的獎勵就越多。隨著聯(lián)盟、科技系統(tǒng)的解鎖,游戲才隨之解鎖SLG玩法。
亮點(diǎn):開箱子+SLG的類型已經(jīng)有游戲開始試水了。點(diǎn)點(diǎn)互動的《High Seas Hero(小艦艦超勇)》就率先嘗試了這兩種玩法的融合,該游戲在去年年底海外上線,后續(xù)在港澳臺、新加坡、印尼市場排在iOS暢銷榜TOP100?!禦ise of Monsters》在吸量上有明顯的差異化,現(xiàn)在往玩法創(chuàng)新的方向上繼續(xù)迭代。
3、State of Survival: Front War
游戲類型:SLG、類《Last War: Survival》
《State of Survival: Front War》是FunPlus旗下的SLG新品,去年以《Front War: Survival》為名在海外進(jìn)行過測試。其玩法基本全面對標(biāo)當(dāng)下的SLG爆款《Last War: Survival》。游戲中同樣制作了數(shù)字計算+射擊的小游戲玩法,并把卡牌養(yǎng)成的部分融入進(jìn)射擊玩法中。
區(qū)別于《Last War: Survival》的是,《State of Survival: Front War》的人物美術(shù)還是采用了FunPlus更熟悉的西方寫實(shí)風(fēng)格。
亮點(diǎn):《Last War: Survival》在去年仍出現(xiàn)收入增長,現(xiàn)在已經(jīng)穩(wěn)居出海收入榜首位,去年下半年甚至兩度登頂美國iOS暢銷榜榜首。這也引來了其他SLG廠商的關(guān)注?!禨tate of Survival: Front War》采用了寫實(shí)畫風(fēng),覆蓋的可能還是之前固有的SLG受眾。
4、Frost Age
游戲類型:SLG、冰雪題材
《Frost Age》是途游在海外測試的SLG新品,前段時間以《My War: Frozen Survival》為名進(jìn)行過測試。游戲沿用了部分《Whiteout Survival》的特色,比如簡單的人員分配、火爐運(yùn)作等。
《Frost Age》加入了類似RTS的放置玩法,搭配卡牌養(yǎng)成的英雄進(jìn)行塔防防御。游戲像《Last War: Survival》一樣把該玩法作為引入內(nèi)容和關(guān)卡內(nèi)容來吸引玩家。相較數(shù)字門射擊玩法,這類放置RTS的關(guān)卡直接在主城外展開,且沒有關(guān)卡跳轉(zhuǎn)的頁面,觀感上顯得更加流暢。
亮點(diǎn):途游在《Ice War》之后依然選擇在冰雪題材SLG上發(fā)力,并嘗試玩法創(chuàng)新?!禙rost Age》在關(guān)卡目標(biāo)、小游戲特色方面也和《Last War: Survival》比較相似,通過屬于從爆款當(dāng)中得到啟發(fā)。
5、Stone Squad
游戲類型:Roguelike、《小丑牌》
《Stone Squad》是深圳市曉創(chuàng)生活(Blingame)在海外測試Roguelike游戲,目前暫定中文名為《寶石勇者》。
游戲的核心玩法類似于《小丑牌》,不過與撲克牌無關(guān),而是進(jìn)行了抽象化的概括。游戲中設(shè)計了4種類型的石頭,類似于撲克牌中的點(diǎn)數(shù);每種石頭對應(yīng)有紅、黃、藍(lán)、綠4中顏色,類似于撲克牌中的花色。
玩家同樣需要在每回合中借助棄牌功能來打出組合,獲得「攻擊力×連擊」的分?jǐn)?shù)。
《Stone Squad》中組合有6種,包括單張牌、2個及以上相同顏色、2個及以上相同類型、2個及以上相同顏色且相同類型 、4個完全不同類型、4個完全不同類型且相同顏色。
和《小丑牌》相似,玩家在游戲中也可以對組合進(jìn)行升級,提高攻擊力和連擊次數(shù)。游戲在進(jìn)行數(shù)值計算時會出現(xiàn)小數(shù)點(diǎn)數(shù)值,在最后結(jié)算傷害時會按照四舍五入進(jìn)行取整。
玩家在單個回合里最多打出4張牌、或者棄掉4張牌。所以在打出3~4張牌的時候,有可能會同時出現(xiàn)「2個相同顏色」和「2個相同類型」兩種組合,但只會按其中一種組合計分。
《Stone Squad》在地圖方面比較特殊,游戲用地牢探索取代了傳統(tǒng)的爬塔式設(shè)計。敵人會出現(xiàn)在地圖的必經(jīng)之處,玩家擊敗敵人后會獲得金幣獎勵,在buff商店用金幣購買buff。明顯區(qū)別于傳統(tǒng)爬塔的地方在于,玩家在擊敗敵人之后還可以走回頭路,這讓游戲難度稍有下降。
玩家最多獲得5個基礎(chǔ)buff和3個附加buff。buff分為普通、高級、稀有等品質(zhì),對應(yīng)著不同的售價。玩家在商店中可以隨時出售buff并進(jìn)行更換。不同于爬塔類Roguelike游戲的是,《Stone Squad》在闖關(guān)獎勵中提供了「加入一張新牌」的選項(xiàng),但商店中不提供「刪牌」的功能。
在局外養(yǎng)成和商業(yè)化方面,《Stone Squad》為buff和角色分別設(shè)計了卡池,并且也有對應(yīng)的養(yǎng)成系統(tǒng)。buff升級主要體現(xiàn)于數(shù)值提升,角色升級到一定程度則可以解鎖更多被動技能。另外玩家通過闖關(guān)打怪也會積攢經(jīng)驗(yàn),用于提升卡牌的基礎(chǔ)傷害。
亮點(diǎn):《Stone Squad》對《小丑牌》的玩法進(jìn)行提煉,屬于創(chuàng)新幅度比較大的游戲,并且在商業(yè)化框架方面有嘗試了新形式。玩法體驗(yàn)的優(yōu)點(diǎn)在于局外養(yǎng)成,當(dāng)玩家闖關(guān)失敗之后也可以讓下一次闖關(guān)有更高的成功率。
6、幸運(yùn)獵人
游戲類型;Roguelike、《幸運(yùn)房東》、爬塔
《幸運(yùn)獵人(Lucky Hunter)》是159 Studios研發(fā)、indienova發(fā)行的獨(dú)立游戲,在去年11月在Steam上發(fā)售并收獲特別好評,目前在Google Play進(jìn)行測試。
《幸運(yùn)獵人》采用了融合了《幸運(yùn)房東》的玩法。在5 5的棋盤上,背包中的棋子會自動打出,依次進(jìn)行疊護(hù)甲、攻擊等各種行動。每個回合結(jié)束后把棋子收回進(jìn)背包,再次隨機(jī)抽取最多25個棋子并開啟下一個回合。
相較起來《幸運(yùn)獵人》的上手難度要更低一些。游戲?yàn)槠遄釉黾恿巳弦簧壍脑O(shè)計,當(dāng)3枚棋子在棋盤上相鄰時,會永久升級成更高品級的棋子。這很大程度上降低了精簡棋庫的壓力,同時也不失構(gòu)筑的樂趣。
亮點(diǎn):在《幸運(yùn)房東》之后,陸續(xù)開始有獨(dú)立游戲融合了RPG對戰(zhàn)的要素,比如《拉桿英雄》等。不過嘗試輕量化、低門檻的游戲還不多,《幸運(yùn)獵人》的玩法也很適合在移動端上線。