自從《原神》火遍全球之后,整個(gè)二游市場(chǎng)刮起了一股“開(kāi)放世界二游”的大風(fēng)?!对瘛纷鳛橐豢顦O為成功的產(chǎn)品,也是多次成為各大廠(chǎng)商高層在內(nèi)部講話(huà)上被拿出來(lái)作為案例的產(chǎn)品。
隨之而來(lái)的,是廠(chǎng)商內(nèi)部出現(xiàn)了不少對(duì)標(biāo)《原神》的立項(xiàng),雖然至今有多少人想要嘗試去超過(guò)它我們難以統(tǒng)計(jì),但我們能夠清楚的是,在當(dāng)下,似乎沒(méi)有產(chǎn)品能夠稱(chēng)得上“Genshin Killer”,《原神》依舊是獨(dú)一檔的產(chǎn)品。
(年初《原神》就來(lái)到了暢銷(xiāo)總榜第4)
在如今這個(gè)可以被稱(chēng)作“后原神時(shí)代”的當(dāng)下,米哈游自己也在嘗試探索更多新模式,不少?gòu)S商已經(jīng)對(duì)《原神》“祛魅”,不再追逐它的成功,而是試著走出自己的路子來(lái)。
在一眾廠(chǎng)商對(duì)新解法的探索后,如今已經(jīng)形成了一條相當(dāng)熱門(mén)的新賽道,就是“二次元GTA”,作為這條賽道的第一發(fā)起者,網(wǎng)易的《無(wú)限大》在2023年時(shí)便已經(jīng)發(fā)布過(guò)自己的首支預(yù)告,在B站斬獲七百多萬(wàn)的播放量,獲得了空前的關(guān)注,一舉打響了賽道內(nèi)的第一槍。
時(shí)過(guò)境遷,這條賽道內(nèi)現(xiàn)在已經(jīng)不止網(wǎng)易一家了,還多了完美世界的《異環(huán)》以及詩(shī)悅網(wǎng)絡(luò)的《望月》,不知不覺(jué)間也是逐漸有了點(diǎn)分畝必爭(zhēng)的“火藥味”。
隨著去年《異環(huán)》首測(cè)的舉辦,前段時(shí)間《無(wú)限大》的線(xiàn)下開(kāi)測(cè)順利完成,以及現(xiàn)在《望月》的公開(kāi)測(cè)試正式展開(kāi),三家的產(chǎn)品或多或少都已經(jīng)向外界展示出了自己的樣貌,這時(shí)候,這條“二次元GTA”的路子,也變得更加清晰了些。
01“要素”齊全的《望月》
在近日開(kāi)測(cè)的望月,作為廣州廠(chǎng)商詩(shī)悅在游戲業(yè)務(wù)上的新嘗試,一上來(lái)就選擇了一條難度不低的賽道,他們能夠拿出什么樣的產(chǎn)品,著實(shí)令人好奇。
筆者也有幸參與到了這次首測(cè)當(dāng)中,在已經(jīng)對(duì)賽道內(nèi)的另外二者有所了解的情況下,再來(lái)接觸這款游戲,我驚喜地發(fā)現(xiàn)它和另外兩位真的有點(diǎn)不一樣。
先說(shuō)讓我感到比較驚訝的部分,就是游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),通常來(lái)說(shuō),游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)要想做好,需要有不少經(jīng)驗(yàn)積累,但是詩(shī)悅在這款大體量產(chǎn)品上,卻非常勇敢地選擇了一個(gè)上限較高的戰(zhàn)斗玩法。
《望月》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),屬于是說(shuō)難倒也算不上太難,畢竟理解起來(lái)是很輕松的,玩家控制的角色本身帶有一個(gè)小技能和一個(gè)大招,怪物則有韌性條,擊破韌性條后怪物會(huì)陷入短暫的硬直,此時(shí)玩家會(huì)獲得一個(gè)不錯(cuò)的輸出窗口。
而通過(guò)達(dá)成擊破怪物韌性槽,或者是達(dá)成極限閃避,會(huì)觸發(fā)相應(yīng)角色的支援技能,使用后會(huì)切換到對(duì)應(yīng)角色站場(chǎng)。但雖說(shuō)好理解吧,但《望月》隨后又拿出了些不同的戰(zhàn)斗系統(tǒng)擺在我面前,讓我覺(jué)得它的上限比我初見(jiàn)時(shí)的印象要高上不少。
比如每一名角色都擁有的“派生技”,當(dāng)角色身旁u(píng)i所顯示的計(jì)量條累計(jì)滿(mǎn)了之后,長(zhǎng)按普攻鍵,就能夠打出對(duì)應(yīng)角色的派生技。
除此之外,敵人不僅僅只有需要玩家極限閃避的紅光技,也有給玩家提供反擊的黃光技,在《望月》當(dāng)中這種操作被稱(chēng)為“跳反”,需要玩家跳躍后再點(diǎn)擊普攻鍵,通過(guò)這種方式反制敵人會(huì)大幅削減韌性條。
除了這些角色自帶的戰(zhàn)斗技能之外,《望月》還有一套獨(dú)立于角色之外,但卻又相當(dāng)重要的系統(tǒng)——月靈。通俗來(lái)說(shuō),這個(gè)系統(tǒng)可以視作帕魯或者說(shuō)是寶可夢(mèng),月靈能夠輔助玩家戰(zhàn)斗,它們的技能也能夠?yàn)橥婕宜?,無(wú)論是在戰(zhàn)斗還是日常當(dāng)中,月靈都會(huì)跟隨在玩家操縱的角色身旁。
說(shuō)完了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的部分,我想養(yǎng)成系統(tǒng)也還是需要簡(jiǎn)單的提一提,基于這套戰(zhàn)斗的邏輯,角色的養(yǎng)成也分為幾個(gè)主要的大板塊,簡(jiǎn)單概括就是角色養(yǎng)成+武器養(yǎng)成+月靈養(yǎng)成三個(gè)部分,總體上是比較傳統(tǒng)的套路,在這里也就不細(xì)細(xì)展開(kāi)了,畢竟“二次元GTA”的部分做了什么,才是大家關(guān)注的重點(diǎn)。
不過(guò)在此之前,筆者還需要補(bǔ)充一個(gè)亮點(diǎn),根據(jù)觀(guān)察來(lái)看,在本次測(cè)試當(dāng)中提供給玩家游玩的角色當(dāng)中,每一個(gè)角色服飾上的精細(xì)度看起來(lái)很不錯(cuò),這一點(diǎn)讓人感覺(jué)比較驚喜,只要仔細(xì)觀(guān)察,甚至能夠看清楚衣服上刺繡的紋路,考慮到游戲內(nèi)的確存在一個(gè)“潮流與時(shí)尚”的系統(tǒng),后續(xù)是否會(huì)提供多樣化的服飾進(jìn)行更換也值得期待。
而在都市探索的部分,《望月》的要素可謂是相當(dāng)齊全,它不僅僅只是所謂的“二次元GTA”,它也吸納了不少其他優(yōu)秀的玩法到游戲內(nèi)。比如游戲中的一些月靈有著獨(dú)特的造型,像一些用風(fēng)扇當(dāng)作殼的蝸牛,看到它時(shí)我不免會(huì)想,它是不是還有什么別的用處呢?事實(shí)上也確實(shí)是如此,在《望月》當(dāng)中,許多物體都是可以被玩家移動(dòng)的,因此玩家大可以就地取材,用一塊木板加上操控臺(tái),拼上四只蝸牛,直接造出一臺(tái)浮空車(chē)。
不得不說(shuō),能夠把這么一套自由度極高的系統(tǒng)丟給玩家,能看出制作組的確是十分想讓玩家在游戲當(dāng)中感到自由,無(wú)拘無(wú)束,隨心發(fā)揮的感覺(jué)。目前看來(lái),這套系統(tǒng)發(fā)揮空間很大,能夠造交通工具的同時(shí),一些帶有攻擊手段的月靈甚至能夠被拼在載具上當(dāng)炮臺(tái)。
不過(guò)這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)載具的裝配方式,不是通過(guò)在大世界當(dāng)中進(jìn)行連接,而是需要在專(zhuān)門(mén)改裝載具的界面進(jìn)行調(diào)整,最多可以加裝三個(gè)月靈,至于大世界的組裝部分,則是由玩家隨意發(fā)揮。
除了這個(gè)玩法之外,在大城市當(dāng)中也的確有GTA特有的玩法,也就是這個(gè)賽道內(nèi)的產(chǎn)品都在做的“車(chē)輛征用”系統(tǒng),同時(shí)在《望月》這款產(chǎn)品里,還有駭入功能,可以讓玩家遠(yuǎn)程解鎖車(chē)輛,輸入指令讓其發(fā)動(dòng),頗有些《賽博朋克2077》以及《看門(mén)狗》的體驗(yàn)感受在。
同時(shí)在大世界當(dāng)中,也會(huì)像我們所謂的“罐頭式”開(kāi)放世界那樣,在世界的各個(gè)角落刷出突發(fā)事件,有時(shí)候是路邊的小混混攻擊路人,有時(shí)候是需要救火等等,玩家完成這些突發(fā)事件后能夠獲取獎(jiǎng)勵(lì)。
當(dāng)然了,除了上述的玩法層面之外,《望月》目前看來(lái)還是一款充滿(mǎn)了各種neta元素的產(chǎn)品,首先就是游戲內(nèi)整座城市的原型就是廣州,因此在里面能看到像廣州塔、獵德大橋等一系列在廣州本地能夠見(jiàn)到的地標(biāo)。
游戲內(nèi)也有很多真正意義上充滿(mǎn)地方特色的角色,以至于讓整個(gè)游戲的風(fēng)格走向變得更加“無(wú)厘頭”了。比如操著一口地道廣普,時(shí)不時(shí)蹦出幾句粵語(yǔ)的合作伙伴錢(qián)五通,甚至連《望月》的制作人華韜在游戲當(dāng)中還直接扮演了向玩家出售游戲內(nèi)房產(chǎn)的銷(xiāo)售。
背上了賽博房貸后,玩家們也獲得了在都市內(nèi)購(gòu)買(mǎi)房產(chǎn)的功能,在房屋中可以選擇月靈進(jìn)行入住,如果要類(lèi)比的話(huà)則可以類(lèi)比為其他二游的基建功能,不同的月靈有不同的生活技能,能夠在日常活動(dòng)中為玩家提供一定的幫助。
目前來(lái)看,除了建筑,車(chē)輛改裝之外,還有潮流時(shí)尚、美食與娛樂(lè),家裝等豐富的都市內(nèi)容填充,從構(gòu)想上來(lái)看,也是相當(dāng)完善了,這些功能都需要玩家慢慢花時(shí)間去琢磨。
在淺嘗后,我能夠確信《望月》這款產(chǎn)品在這個(gè)賽道內(nèi)實(shí)打?qū)嵉挠兄约旱莫?dú)特性在,作為詩(shī)悅跳出自己的舒適圈去打造的一款高規(guī)格產(chǎn)品,它給我?guī)?lái)了不少驚喜,引用一句互聯(lián)網(wǎng)上常用的話(huà)“小作坊下料就是狠”,這個(gè)產(chǎn)品確實(shí)實(shí)打?qū)嵉慕o到我了這種感覺(jué)。但是另一方面,我們?nèi)匀荒軌蚩吹揭恍┯捎诮?jīng)驗(yàn)不足產(chǎn)生的問(wèn)題,比如駕駛手感還需打磨,以及進(jìn)入大城市后的性能優(yōu)化等問(wèn)題,都是需要詩(shī)悅在日后積累經(jīng)驗(yàn),重點(diǎn)去解決的內(nèi)容。
02、人如其名的《無(wú)限大》
《無(wú)限大》作為賽道內(nèi)最早亮相的產(chǎn)品,其首次曝光時(shí)引發(fā)了相當(dāng)廣泛的關(guān)注,二次元和GTA玩法的結(jié)合,所有人都在猜測(cè)這兩者之間能碰撞出什么樣的化學(xué)反應(yīng)。
不過(guò)在《無(wú)限大》正式曝光后,直接就進(jìn)入了長(zhǎng)達(dá)一年的沉寂期,一直到去年年底時(shí)才有了動(dòng)靜。隨著這次宣發(fā)而來(lái)的,是面向玩家的線(xiàn)下技術(shù)性測(cè)試。即使是過(guò)了一年,《無(wú)限大》這個(gè)“二次元GTA”賽道內(nèi)的潛力股依然是熱度不減,一支測(cè)試預(yù)告又一次B站斬獲了七百萬(wàn)播放量。
不過(guò)后續(xù)的線(xiàn)下測(cè)試環(huán)節(jié),《無(wú)限大》就顯得低調(diào)很多了,由于保密協(xié)議的限制,這次測(cè)試的具體內(nèi)容和實(shí)機(jī)畫(huà)面沒(méi)有在互聯(lián)網(wǎng)上對(duì)外公開(kāi),相關(guān)信息也是少之又少,我們只能夠通過(guò)參測(cè)玩家的只言片語(yǔ)大致去了解《無(wú)限大》現(xiàn)階段的樣貌。
在經(jīng)過(guò)一番搜索后,如果把參測(cè)過(guò)的玩家感想總結(jié)成一句話(huà)的話(huà),那就是“所見(jiàn)即所得”。
絕大多數(shù)參測(cè)玩家給到的反饋都是,你能夠在預(yù)告當(dāng)中看到的,在測(cè)試當(dāng)中都能夠體驗(yàn)到。經(jīng)過(guò)網(wǎng)友一番總結(jié),目前已經(jīng)有一個(gè)流傳較廣的合集版本。
其中有提到,在游戲開(kāi)始界面時(shí)能夠讓玩家自主選擇是游玩單機(jī)模式還是聯(lián)機(jī)模式,在這處內(nèi)容上,我們可以在網(wǎng)易近期的《燕云十六聲》上找到同樣的參考,《燕云十六聲》在進(jìn)入游戲之前,也會(huì)提供給玩家自主選擇游玩單機(jī)或是聯(lián)機(jī)的選擇,推測(cè)兩者的單機(jī)+聯(lián)機(jī)的模式或許會(huì)有所共通之處。
此外,預(yù)告當(dāng)中展示出來(lái)的載具系統(tǒng)以及“蛛絲”擺蕩的移動(dòng)方式,在這次測(cè)試中也能夠?qū)嶋H上手,尤其是在擺蕩移動(dòng)這塊,無(wú)論是從線(xiàn)下制作人面對(duì)面所傳達(dá)的內(nèi)容還是玩家的游玩感受來(lái)看,在擺蕩過(guò)程中的鉤子是實(shí)際鉤在游戲內(nèi)的建筑物上的,這一點(diǎn)還是讓我感到比較驚喜,能夠看出他們?cè)谶@個(gè)構(gòu)想相當(dāng)大的開(kāi)放世界上,對(duì)于細(xì)節(jié)的把控也十分嚴(yán)謹(jǐn)。
作為都市背景的開(kāi)放世界游戲,日常活動(dòng)的部分也有被提及,同時(shí)在都市內(nèi)的互動(dòng)當(dāng)中,似乎和路人NPC也能夠產(chǎn)生互動(dòng),尤其是這個(gè)“征用手機(jī)”的部分,玩家有提及可能使用了AI功能,或許在未來(lái)的《無(wú)限大》身上,我們會(huì)看到同樣和《燕云十六聲》類(lèi)似的NPC對(duì)話(huà)AI生成系統(tǒng)也說(shuō)不定。
同樣在網(wǎng)友匯總的后半部分,我們也能看到許多有意思的內(nèi)容。比如參測(cè)玩家們提到的約會(huì)系統(tǒng),可以在都市當(dāng)中邀約角色一同行動(dòng),在互動(dòng)過(guò)程中提升角色好感度,甚至還出現(xiàn)了可和角色進(jìn)行視頻通話(huà)的說(shuō)法。
我們有理由相信,這么一套系統(tǒng)能夠全面實(shí)現(xiàn)的話(huà),這對(duì)于角色扮演感,大世界中的沉浸感、生活感的增加,無(wú)疑是有著巨大的幫助,另外一方面也能夠?yàn)橥婕姨峁┣榫w價(jià)值,對(duì)于二游抽卡這種商業(yè)模式來(lái)說(shuō),也是十分有利的。
更讓人感到驚喜的是,在參測(cè)玩家的反饋當(dāng)中,目前游戲內(nèi)已經(jīng)出現(xiàn)了自由度頗高的換裝系統(tǒng),這么一通看下來(lái),《無(wú)限大》確實(shí)是“人如其名”。自由度,都市生活的沉浸感,豐富多樣的玩法系統(tǒng)都會(huì)是《無(wú)限大》未來(lái)要呈現(xiàn)出來(lái)的內(nèi)容。
在現(xiàn)場(chǎng),制作人也提到過(guò)他們的想法,他們希望外界在提到網(wǎng)易時(shí),能夠想起來(lái)的不只是武俠或者M(jìn)MO一類(lèi)的標(biāo)簽,他們也希望能夠做出更加年輕的品類(lèi)出來(lái),讓外界知道網(wǎng)易也能夠做出些不一樣的內(nèi)容產(chǎn)品。目前看來(lái),這個(gè)產(chǎn)品的眾多想法,確實(shí)和他們的野心相符,但最終能夠?qū)崿F(xiàn)多少,并且又有多少玩法功能能夠在這鍋“大雜燴”里發(fā)揮增香提味的作用,就需要他們繼續(xù)探索了。
03、 行動(dòng)迅速的《異環(huán)》
如果說(shuō)網(wǎng)易的《無(wú)限大》是打響賽道第一槍?zhuān)敲赐昝朗澜绲摹懂惌h(huán)》則是在賽道當(dāng)中推波助瀾了一把。要知道,無(wú)論是《無(wú)限大》還是《望月》,他們的首曝都比《異環(huán)》要來(lái)得早。
可是這兩者均在曝光后陷入了沉寂,沒(méi)想到在這個(gè)等待的過(guò)程當(dāng)中,完美悶頭苦干,直接來(lái)了一波首曝后立刻進(jìn)行測(cè)試的操作,在上次測(cè)試當(dāng)中就已經(jīng)帶來(lái)了一個(gè)完成度不錯(cuò)的版本。
他們雖說(shuō)走的也是“二次元GTA”的路線(xiàn),但是它和同賽道的產(chǎn)品也有所不同。得益于此前有做過(guò)《幻塔》這一產(chǎn)品,整個(gè)團(tuán)隊(duì)在虛幻引擎上顯然是有著不錯(cuò)的經(jīng)驗(yàn)積累。不然我們也不會(huì)看到在《幻塔》這款老產(chǎn)品上的頻頻升級(jí),無(wú)論是不同風(fēng)格的大地圖,還是光追技術(shù),他們都拿捏住了。
因此在《異環(huán)》這個(gè)新產(chǎn)品上使用虛幻5,的確為他們帶來(lái)了不小的優(yōu)勢(shì),在官方的優(yōu)化公告當(dāng)中,我們甚至能夠了解到他們后續(xù)要進(jìn)一步升級(jí),將引擎升級(jí)為虛幻5.5。
而在上一測(cè)當(dāng)中被玩家吐槽過(guò)不少的角色建模,《異環(huán)》相應(yīng)也十分及時(shí),立刻進(jìn)行調(diào)優(yōu)的安排。畢竟對(duì)于一款二游來(lái)說(shuō),作為核心付費(fèi)點(diǎn)的角色,如果不能夠被玩家所接受的話(huà)對(duì)于產(chǎn)品來(lái)說(shuō)是非常嚴(yán)重的問(wèn)題。
至于其他層面的內(nèi)容,我想《異環(huán)》無(wú)需贅述,畢竟在上一測(cè)當(dāng)中,玩家們?cè)炔聹y(cè)的無(wú)縫加載等內(nèi)容,在《異環(huán)》當(dāng)中也都是實(shí)打?qū)嵉哪軌蜃龅剑d具、房產(chǎn)購(gòu)買(mǎi)等在城市探索中提高自由度和代入感的“GTA必玩項(xiàng)目”也都有所提供,同時(shí)其故事以都市怪談風(fēng)格為主,也幫助它和賽道內(nèi)的產(chǎn)品打出了差異化。
只不過(guò)當(dāng)時(shí)由于《異環(huán)》這款產(chǎn)品處于賽道內(nèi)先發(fā)的位置上,在自由度上給出的內(nèi)容現(xiàn)在回過(guò)頭來(lái)看會(huì)顯得比較保守,但好在根據(jù)玩家的反饋,他們也有了后續(xù)的優(yōu)化計(jì)劃,像賽道內(nèi)必有的“車(chē)輛征用”系統(tǒng)也會(huì)在未來(lái)出現(xiàn)在《異環(huán)》當(dāng)中。
相信在下一次的測(cè)試當(dāng)中,《異環(huán)》能夠再給我們帶來(lái)不少眼前一亮的新想法。
04、 結(jié)語(yǔ)
目前,“二次元GTA”賽道內(nèi)的三駕馬車(chē)全都開(kāi)動(dòng)起來(lái)了,這條賽道現(xiàn)在已經(jīng)正式進(jìn)入了競(jìng)爭(zhēng)的下一階段。
縱覽這幾個(gè)產(chǎn)品,我們不難發(fā)現(xiàn)“自由度”是他們都在持續(xù)關(guān)注的重點(diǎn),從《異環(huán)》拿出首測(cè)讓“二次元GTA”這個(gè)概念更加具體,再到《無(wú)限大》玩法上瘋狂堆料,最后到《望月》這個(gè)產(chǎn)品,甚至拿出了類(lèi)“究極手”這種自由度上限極高的玩法來(lái)進(jìn)行測(cè)試。
我們能看到這幾家廠(chǎng)商都無(wú)差別地在探索這個(gè)賽道下的“自由度”上限。同時(shí)在另一方面,他們的產(chǎn)品又各有各的優(yōu)勢(shì),《異環(huán)》有獨(dú)特的題材,有最新的引擎;《無(wú)限大》有雷火的穩(wěn)固后臺(tái)以及頗受玩家喜愛(ài)的畫(huà)風(fēng);《望月》有著獨(dú)特的文化內(nèi)容以及幽默風(fēng)趣的風(fēng)格,再加上相對(duì)于其他兩家廠(chǎng)商來(lái)說(shuō)頗具“小作坊敢下猛料”的實(shí)驗(yàn)精神。
現(xiàn)在這條賽道真的是越來(lái)越撲朔迷離了,尤其是在現(xiàn)在這個(gè)大家都還在持續(xù)完善,不斷迭代的階段,誰(shuí)能夠在這條賽道拔得頭籌實(shí)在是難以判斷,甚至有可能憑借著各自產(chǎn)品的獨(dú)特性,會(huì)發(fā)展成一個(gè)人人都收獲到一批相應(yīng)受眾的局面。
在這種情況下,沒(méi)有明確的選擇意愿,偏向“搖擺”的一般玩家群體則會(huì)是賽道內(nèi)后續(xù)要爭(zhēng)奪的重點(diǎn)對(duì)象,通常來(lái)說(shuō)這一批玩家并不是很在意幾款產(chǎn)品間在細(xì)節(jié)上的差異化內(nèi)容,而是會(huì)著眼于“二次元GTA”這個(gè)大類(lèi),在這個(gè)賽道內(nèi)進(jìn)行對(duì)比,通過(guò)參考誰(shuí)畫(huà)質(zhì)更好或者誰(shuí)運(yùn)營(yíng)更良心、誰(shuí)畫(huà)風(fēng)更討喜等等更具有普適性的標(biāo)準(zhǔn),來(lái)決定自己要玩哪款游戲。
尤其是對(duì)于這種大體量游戲來(lái)說(shuō),一款就能夠占據(jù)玩家的大量精力了,除了和同賽道內(nèi)的產(chǎn)品爭(zhēng)用戶(hù),還要和市面上已有的高規(guī)格二游爭(zhēng)用戶(hù),對(duì)玩家來(lái)說(shuō)很難做到“我全都要”。目前賽道內(nèi)的幾款產(chǎn)品,除了需要探索自由度上限,打出自身差異化的同時(shí),還得全面提高自身綜合品質(zhì),才有更大的概率俘獲如今口味更為挑剔的二次元用戶(hù)。
在這個(gè)“后原神時(shí)代”,眾多廠(chǎng)商將“二次元GTA”作為開(kāi)放世界新解法的當(dāng)下,各家廠(chǎng)商最終會(huì)交出什么樣的答卷來(lái)破解二游的“困境”呢,就讓我們拭目以待吧。